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我正在为一个 satchmo 应用程序整合管理员.Satchmo 使用 OneToOne 关系来扩展基本 Product 模型,我想在一页上对其进行编辑. 可以将 OneToOne 关系作为内联吗?如果没有,将一些字段添加到我的管理员的给定页面最终将保存到 OneToOne 关系中的最佳方法是什么? 例如: 类产品(models.Model):名称 = models.CharFiel
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文档 const: 常量在程序的整个生命周期中都存在.更具体地说,Rust 中的常量在内存中没有固定地址.这是因为它们有效地内联到使用它们的每个地方.因此,对相同常量的引用不一定保证引用相同的内存地址. 我只见过 C++ 中的“内联函数",但从未见过内联常量值.什么是对它如何工作的初学者友好的解释? 我也对“内存中没有固定地址"感到困惑.这是否意味着每次我们使用 const 值时
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考虑这种情况: public Class1 {公共静态最终字符串一=“ABC";公共静态最终字符串 TWO = "DEF";}公共类2 {公共无效 someMethod() {System.out.println(Class1.ONE + Class1.TWO);}} 通常,您希望编译器内联 ONE 和 TWO 常量.但是,这种行为是否得到保证?您是否可以在运行时部署 Class2 而在类路径
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是否可以将 svg 文件中的代码直接包含到 twig 模板文件中? 类似: {% include 'my.svg' %} 这将导致:
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与简单地链接到服务器上的硬文件相比,使用 base64/line 显示图像要快多少? url(data:image/png;base64,.......) 我无法找到任何类型的性能指标. 我有几个问题: 您不再获得缓存的好处 base64 的大小不是比 PNG/JPEG 文件大很多吗? 让我们将“更快"定义为:用户看到完整呈现的 HTML 网页所需的时间 解决方案
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我使用名为 UserExtension 的自定义用户配置文件扩展了 Django 的用户模型.它通过唯一的 ForeignKey 关系与 User 相关联,这使我能够在管理员中以内联形式对其进行编辑!我正在使用信号为每个新用户创建一个新的配置文件: def create_user_profile(sender, instance, created, **kwargs):如果创建:尝试:profi
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我到处寻找如何做到这一点,但还没有找到答案.是否可以在 iPhone 内联的 UIWebView 中播放 youtube 视频,即不是全屏?我知道 iPhone 不支持 flash,但 youtube 支持 html5 并且有 h.264 视频,不是吗?那我不应该这样做吗? 我已将allowInlineMediaPlayback 设置为YES,但它仍会全屏播放. 解决方案 可以,需要
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我只是想知道,委托和内联 lambda 函数的 ref 和 out 参数的确切语法是怎样的. 这是一个例子 如果一个函数被定义为 public void DoSomething(int withValue) { } 函数中的委托可以由 创建 public void f(){行动f2 = 做某事;f2(3);} 如果原始函数定义为 ,那语法如何? publi
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我知道关键字 inline 具有有用的属性,例如用于将模板特化保存在头文件中.另一方面,我经常读到 inline 作为编译器实际内联函数的提示几乎毫无用处.此外,该关键字不能在 cpp 文件中使用,因为编译器希望在调用时检查标有 inline 关键字的函数. 因此,我对现代编译器(即 gcc 4.43)的“自动"内联功能有点困惑.当我在 cpp 中定义一个函数时,如果编译器认为内联对函数有意
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我想我的问题以前在这里被问过,我确实阅读了它们,但仍然有点困惑,因此要求说清楚. C++ 标准规定所有在类定义中定义的成员函数都是内联的 我还听说编译器可以忽略函数的内联.在上述情况下是这样吗?或者如果在类定义中定义它总是内联? 另外,这个设计背后的原因是什么,让所有在类定义中定义的函数都内联?内联与源文件和头文件有什么关系? 更新:所以如果不被内联,就应该总是在类之外定义
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在 C++ 中,是否仅在显式声明 inline(或在头文件中定义)时才内联方法,还是允许编译器在他们认为合适的情况下内联方法? 解决方案 是的,编译器可以内联代码,即使它没有显式声明为 inline. 基本上,只要不改变语义,编译器几乎可以对生成的代码做任何想做的事情.该标准不会对生成的代码强制执行任何特殊操作.
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我与 ,我很难理解(并找到参考). 所以 inline 只是对编译器的建议吗? 当你有一个小功能时是否应该明确说明(我猜是1-4条指令?) 编写内联还有哪些其他好处? 是否需要声明 inline 以减小可执行文件的大小,即使编译器(根据 wikipedia [我知道,错误参考])应该自己找到这些函数? 我还有什么遗漏的吗? 解决方案 内联只是对编译器的建议吗?
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宏很有用. 因此,我偶尔会感叹 Java 和 C# 中没有宏.宏允许我强制内联,但允许我使用非宏代码的代码可管理性. 是否有任何基于 Java 或 C# 的项目/产品有效地允许宏或指定内联扩展. 我正在考虑类似的事情 @macro public void hello(int x){ ... } 或者当我调用一个方法时,调用前的@inline 注释会影响被调用方法的内联
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我们知道内联是有利的,因为它们由编译器检查,并且与宏相比,当作为参数传递时,相同的操作(如 ++x)不会多次计算. 但在一次采访中,有人问我在 C++ 中宏更适合内联的具体优势或情况. 有没有人知道这个问题的答案或者可以给出一个想法? 解决方案 我唯一能想到的就是有一些技巧可以用宏来完成,而内联函数却无法做到.在编译时将令牌粘贴在一起,以及那种骇客.
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根据C FAQ,“内联"基本有3种实用方法C中的代码: #define MACRO(arg1, arg2) do { \/* 声明 */\stmt1;\stmt2;\/* ... */\} while(0)/* (没有尾随 ; ) */ 或 #define FUNC(arg1, arg2) (expr1, expr2, expr3) 为了澄清这一点,表达式中使用了参数,逗号运算符返回最后一
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可能重复: c++内联函数? 内联函数的真正概念是什么. 我真的无法理解内联函数. 为什么&我应该在哪里使用内联函数?它与正常功能有何不同? 编辑:macro & 有什么区别?内联函数? 解决方案 内联函数和非内联函数在语言上的主要区别在于内联函数不受单一定义规则的约束,前提是所有定义都相同. 这是 C++ 的一个关键特性,因为它允许您在类定义中编写成员函数定义,并
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我在 Stack Overflow 中搜索了类似函数的宏与内联函数的优缺点. 我发现了以下讨论:不同宏函数/内联方法的优缺点在 C 中 ...但它没有回答我最迫切的问题. 也就是说,在内存使用和执行速度方面,使用宏函数(带有变量,可能还有其他函数调用)v. 内联函数在 c 中的开销是多少? 在开销方面是否存在任何依赖于编译器的差异?我可以使用 icc 和 gcc. 我
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在 C 和 C++ 中,具有外部链接的 inline 函数当然可以在链接时有多个可用定义,假设这些定义都(希望)相同.(我当然指的是使用 inline 链接规范声明的函数,而不是编译器或链接时间优化器实际内联的函数.) 那么,常见的链接器在遇到函数的多个定义时通常会做什么?特别是: 是否所有定义都包含在最终的可执行文件或共享库中? 函数的所有调用是否都与同一个定义相关联? 一个或多
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全部. 我想链接一个调用 malloc() 函数的库.但是,我的目标环境是不同的malloc() 作为内联函数提供. 我怎样才能使库对 malloc() 的调用直接到我的目标环境的 malloc() 例程? 有什么办法可以改变导出的函数名吗?如果是这样我可以先编码 my_malloc() 并将其导出为 malloc() 并链接那个图书馆: #include
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如果我将 .h 文件中的函数定义为 extern int returnaint(void); 在相关的.c文件中定义为 inline int returnaint(void) {返回 1;} 并将标题包含在另一个 .c 文件中并使用该功能?当我单独编译这些东西,为每个 .c 文件创建一个目标文件然后链接它们时,是否包含内联函数,或者会发生什么? 我知道编译器可以忽略inline,但是
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