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请问有人知道如何使用 Swift 以编程方式创建 SKTileMapNode 吗?(注意:我不想使用编辑器执行此操作,我只想以编程方式实现) 我尝试了以下方法,但没有渲染我的瓦片地图 让 bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background")让 bgDefinition = SKTileDefinition(纹理:bgTexture,尺寸:bgTex
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使用 Xcode 8、swift 3,我使用游戏模板创建了一个 iOS 应用程序,并启用了实体.我注意到我看到一些初始精灵的双节点计数,即使我只使用了一次 addChild. 我加了 覆盖 func sceneDidLoad() {打印(#函数)... } 到代码,不知道为什么会被调用两次. 日志文件... 2016-09-20 10:21:31.482 MMDecon1[329
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似乎在从纹理图集中提取纹理时,我现在正在生成新纹理,而不是在 iOS 10 的不同精灵中使用相同的纹理.在 iOS 9 上,这可以按预期工作.还有其他人遇到这个问题吗?也许我错过了一个步骤,它现在是 iOS 10 的一部分. 注意:我创建了一个示例项目并创建了一个新图集,然后只是将宇宙飞船拖到@1x 中,我也尝试过预加载,但也没有用. 代码: let atlas = SKTextu
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随着 iOS 10 的推出,我们似乎将在 UITableView 上默认启用 预取和 UICollectionViews.这意味着屏幕上未显示的单元格将在用户实际看到它们之前被获取. 以下是一些相关的方法: UITableView: cellForRowAtIndexPath::如果单元格不可见,则返回“nil." visibleCells:每个项目代表“表格视图中的一个可见单
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我创建了一个 UICollectionView,它可以在模拟器和真实设备上的 iPhone 5s/SE/6/6s/7 等小型设备上正常工作,但是当涉及到 iPhone 6Plus、iPhone 7Plus 和任何设备时,我遇到了一个奇怪的情况iPad版.它在真实设备上运行良好,但在模拟器中崩溃并出现以下错误: -[_UIFlowLayoutSection 中的断言失败computeLayou
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在装有 iOS 10 的设备上运行我的应用时出现此错误: UICollectionView 接收到一个单元格的布局属性,其索引路径不存在 在 iOS 8 和 9 中运行良好.我一直在研究,我发现这与使集合视图布局无效有关.我试图实施该解决方案但没有成功,所以我想寻求直接帮助.这是我的层次结构视图: ->表格视图->表格的每个单元格都是一个自定义集合视图 [GitHub Repo][1
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我从教程中学习了带有动画的自动布局 http://weblog.入侵code.com/post/42362079291/auto-layout-and-core-animation-auto-layout-was 一切都很完美. 当我尝试在我的应用程序中使用这个概念时,尝试从下到上为设置屏幕(一个 UIView)设置动画,当设置屏幕只是一个空的 UIView 时效果很好,
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我注意到 iOS 7 上移动 Safari 上的 HTML5 视频/音频播放器 (AppleCoreMedia) 排除了所有 cookie,甚至是第一方 cookie.甚至会话 cookie 也不包含在 HTTP 标头中.这使得在 iOS 7 上的移动 Safari 中播放视频剪辑时无法中继 cookie 授权. 在 iOS 6 上正确包含所有 cookie,但在 iOS 7 上,Apple
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这个问题是关于 iOS 10 中新的 UserNotifications 框架的. 我有一个应用,它会在用户在应用中执行特定操作后每半小时安排一次本地通知,从 1 小时开始. 为了避免使用户的锁定屏幕或通知中心混乱,我希望一次只显示一个通知,因此只有一个通知包含最新的相关信息.我的计划是在出现新通知时清除所有已发送的通知. 看起来这应该可以通过 UNUserNotificatio
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我正在 iOS10 中安排新通知,如下所示: func scheduleNotification (event : Meeting, todaysBadgeCounter: Int) {如果#available(iOS 10.0, *) {让minutesBefore = 10//从当前时间点到通知的时间间隔(以秒为单位)让间隔: NSTimeInterval = NSTimeInterval(
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UILocalNotification 已被弃用,因此我想将我的代码更新到 UserNotification 框架: 让 alertDays = 3.0让 alertSeconds = alertDays * 24.0 * 60.0 * 60.0让 localNotification:UILocalNotification = UILocalNotification()localNotifica
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我的项目使用了 XCode 7.2.1 版.但我现在更新了 XCode 8.0 版.虽然滚动视图在我的项目的视图控制器中混乱.在这里,我只使用了调整大小而不是自动布局.我参考了很多论坛.但无法为此找到解决方案.在这里,我附上了与我尝试过的内容类似的链接. Xcode 8 GM 种子故事板布局问题 更新到 Xcode 8 后的布局问题 我每次启动 Xcode 时都必须更新故事板中所
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Apple 引入了新的扩展名称 "UNNotificationServiceExtension",但是如何从推送中启动它通知? 我读到服务扩展为有效负载提供端到端加密. 设置推送通知的payload需要哪个key? 如何识别payload以及如何从推送通知中启动服务扩展? 解决方案 让我一步一步来. UNNotificationServiceExtension -
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当使用xcode 8进行推送通知设置时,与xcode 7不同,xcode 8需要开发者开启推送通知功能开关(位于在 TARGETS -> AppName -> Capabilities 如下图), 然后它会生成如下的 AppName.entitlements 文件 //AppName.entitlementsaps-environment开发
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我一直在为此寻找解决方案.但我找不到任何东西.我已经使用 FCM 为 iOS 实现了推送通知.但是不知道FCM是否支持iOS 10丰富的通知.如果是这样,我没有找到实现它的代码.提前致谢. 解决方案 我有同样的问题,为什么富通知不起作用..问题出在 FCM mutable-content 有效载荷上..它变成了当有效载荷接收到 gcm.notification.mutable-conten
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我无法确定用户何时点击 iOS 10 上的用户推送通知. 到目前为止,我一直在使用 -[UIApplicationDelegate application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:] Case 1:应用程序处于活动状态并收到推送 Case 2:当用户点击收到的通知后启动应用程序 这个方法注释明确说
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我正在尝试在 Alamofire 中传递访问令牌,但在网络上的各种方法中感到困惑. 以下是我们需要使用的方法. let todosEndpoint: String = "https:url......."让标题= ["Authorization": "Bearer \(token!)",“内容类型":“应用程序/X-Access-Token"]让 Auth_header = [“授权":t
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如何从 iOS 10 中的新 xCode 8、Swift 3 获取设备令牌? 这是注册通知的代码: func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) ->布尔{DispatchQu
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我目前正在学习如何使用 CloudKit 框架,但缺少展示如何同步 Core Data 和 CloudKit 的文档或示例. 我已经观看了所有专门用于 CloudKit 的 WWDC 视频(2014、2015、2016),但没有一个视频告诉我们如何实现与 Core Data 的同步.我找不到任何新的示例、教程或书籍来展示如何实现这种同步. 我知道通过 CloudKit(而不是便利 AP
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我正在尝试使用 webservice、userName & 发布表单数据密码,但作为响应,它显示一个错误,指出“无法连接到服务器.". 请帮我在 POST 请求中发送表单数据. let dict:[String:String] = ["userName": userName as!字符串,“密码":密码为!细绳]做 {让 jsonData = 尝试 JSONSerialization.d
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