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iOS 7 导航栏和滚动视图在故事板和模拟器中有所不同

我有一个带导航栏的导航控制器,不是半透明的.我在根视图中添加了一个滚动视图.但是当我运行该应用程序时,它显示的内容与我在 StoryBoard 中看到的不同.一切都变了. 这是我在 StoryBoard 中看到的: 这是在模拟器中: 解决方案 你的故事板应该是这样的在 ios 7 中,滚动视图必须覆盖到整个屏幕 您需要将图像放在顶部边缘 你会输出如下 ..
发布时间:2022-01-12 22:09:35 其他开发

UIScrollView 不会滚动(故事板)

我是故事板的新手;我之前做过一些 Interface Builder 和很多手动 UI 定位.我搜索了这个问题,尝试了其他相关帖子中的解决方案,但无济于事. 我有一个在 Storyboards 中添加了 UIScrollView 的视图控制器.ScrollView 插座已连接,属性已合成.滚动启用被选中.弹跳已检查.即便如此,也没有迹象表明会发生任何滚动.当我检查 Bounces Verti ..
发布时间:2022-01-12 22:07:33 移动开发

UITextView 键盘DismissMode 错误

我刚刚发现 scroll view 的新 keyboardDismissMode 属性有一个恼人的错误.当将其与值为 UIScrollViewKeyboardDismissModeInteractive 的 text view 一起使用并且键盘被关闭时,scroll view 似乎会在继续之前跳到顶部减速. 我已向 Apple 提交了错误报告,但需要解决方法.我已经尝试了 DAKeyboar ..
发布时间:2022-01-12 22:03:05 移动开发

UIScrollView 上的边界自动更改,带有内容插图

我使用 UIScrollView 作为我的分页滚动视图,pagesScrollView.在其中,我放置了专门用于缩放的单个 UIScrollView.在其中的每一个中,我都有一个视图,它是应该可以缩放的页面项目.所有这些都在带有半透明导航栏的 UINavigationController 中. 我的 pagesScrollView 有 contentInset.top = 64 和 boun ..
发布时间:2022-01-12 21:53:36 移动开发

在 iOS 7 中编辑时 UITextView 光标无法正确定位.为什么?

上面那个黄色框是一个可编辑的 UITextView,当前正在编辑(是第一响应者).但你可能分不清吧?因为没有游标.但是有……就是黄色textView左下角的那个小蓝点.它略低于 textViews 底部边框.因此,如果我继续换行或按回车键,文本将自然向上移动.但是光标永远不会是“水平"的,或者是在 UITextView 的底部边框上方.它总是勉强从底部伸出,在边界下方几个点. 为什么?这在 ..
发布时间:2022-01-12 21:37:26 移动开发

为什么 UIScrollView 在 ios 6 和 ios 7 中从顶部留下空间

我已关闭 Autolayout 并且 viewcontroller 嵌入在导航控制器中.我正在使用 Xcode 5,Storyboard. 我不明白为什么它会从顶部留下空间.实际上,在故事板中,我将标签正好放在导航栏下方.但是当我在模拟器上运行它时,它会从顶部留下空间. 解决此问题的一种巧妙方法 -(void)viewWillLayoutSubviews{self.scrollVie ..
发布时间:2022-01-12 21:22:09 移动开发

滚动视图不起作用 IOS 7

我有一个滚动视图,里面有 20 个 UItextview.滚动视图不起作用.我在 viewdidload 中设置了以下内容. self.MainScroll.contentSize = CGSizeMake(320, 1800); 它仍然不滚动.但是,如果我垂直弹跳,它只会弹跳.我的滚动视图是尺寸为 320*600 的主 UIview 的子视图.请指导如何启用滚动! 解决方案 有两种方 ..
发布时间:2022-01-12 21:19:25 移动开发

iOS 7——navigationController 正在设置我的 UIScrollView 的 contentInset 和 ContentOffset

我有一个 UIScrollView(实际上是一个 UICollectionView,但这可能无关紧要).当它出现在 IOS 7 中时,导航控制器将其 contentInset 和 contentOffset 设置为我不想要的值.它似乎正在尝试调整状态栏和导航栏.我非常希望它让他们一个人呆着.我已经通过覆盖 contentInset 和 contentOffset 的 getter 和 setter ..
发布时间:2022-01-12 21:09:46 移动开发

iOS 7 只有应用程序在启动时崩溃

我最近将我的 xcode 项目更改为仅 iOS 7,而不是支持 iOS 5.在应用程序启动后立即进行此更改后,我会在控制台中收到此消息. -[UICachedDeviceWhiteColor shadowColor]:无法识别的选择器发送到实例 0x156f22f0 我不确定是什么原因造成的.但是使用调试器似乎我的应用程序委托在第一行代码处崩溃了. - (BOOL)application:( ..
发布时间:2022-01-12 12:01:55 移动开发

__pthread_kill 崩溃

得到下面的崩溃报告,但不知道为什么会发生以及如何修复它. SIGABRT 在 0x000000019aa3258c 处中止 libsystem_kernel.dylib__pthread_kill 线程:崩溃:com.apple.main-thread0 libsystem_kernel.dylib 0x000000019aa3258c __pthread_kill + 81 lib ..
发布时间:2022-01-12 11:51:36 移动开发

libc++abi.dylib: terminate_handler 意外抛出异常 - 0 堆栈跟踪 iOS7/iOS 8

随机(这就是我问这个问题的原因),当我想将数据显示到 textView 时,我的应用程序崩溃了. 我在调试控制台中收到的唯一错误消息是: libc++abi.dylib: terminate_handler 意外抛出异常 我在 Google 上搜索过,但无法找到如何正确以及如何发生的线索. 解决方案 清理项目.检查每个约束并删除损坏的约束.再次清理项目,它应该可以工作. ..
发布时间:2022-01-12 11:14:27 其他开发

SpriteKit:播放前将声音文件预加载到内存中?

只是想知道这是否可能.目前,当我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西).在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复.这是我用来播放声音的代码: [self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"mySound.caf" waitForCom ..
发布时间:2022-01-11 12:30:08 移动开发

SpriteKit 的相机抖动效果

有谁知道一些开箱即用的库,它们可能会为 SKNode 提供相机抖动等效果? 如果没有,有没有一种简单的方法可以使用动作来实现相机抖动? 谢谢 解决方案 我发现了一个使用 SKAction 的优雅方法,它可以让你的节点动摇.例如,水平摇动: -(void)shake:(NSInteger)times {CGPoint 初始点 = self.position;NSInteger ..
发布时间:2022-01-11 12:29:11 其他开发

Sprite Kit 的关卡编辑器?

您知道与 iOS 版 Sprite Kit 兼容的关卡编辑器吗? 我需要一个类似于 Cocos Builder 的软件,它很好,但据我所知它与 Sprite Kit 不兼容. 谢谢. 解决方案 这里有一个列表.截至 2015 年 7 月 5 日,按字母顺序排列: 可用: Level Helper 2 显然支持 Sprite Kit (文档链接) Sprite Ki ..
发布时间:2022-01-11 12:28:56 其他开发

SpriteKit 在哪里为数千个精灵加载纹理图集

在我的游戏中,我有数以千计的“平铺"节点组成游戏地图(想想 simcity),我想知道为每个节点设置纹理和动画的帧速率/内存效率最高的路线是什么?有一些独特的瓷砖“类型",每个都有自己的纹理图集/动画,因此确保尽可能重复使用纹理是关键. 我的所有 tile 节点都是单个 map 节点的子节点,如果地图节点处理识别图块类型并加载必要的图集和动画(例如,通过从 plist 加载纹理和图集名称?) ..
发布时间:2022-01-11 12:28:47 移动开发

如何使用社交框架呈现来自 SKscene 的 UIViewController?

我正在制作像 Flappy Bird 这样的游戏.如何呈现来自 SKScene 的 UIViewController?首先,我告诉我的环境 Mac OS X 10.9 Xcode 5.0.2 Sprite Kit(framework), social.framework(framework) 已添加到我的项目中 我的目标是在游戏结束时显示“分享"按钮.点击分享按钮图像应该会显示 ..

如何比较 SKSpriteNode 纹理

我正在使用 Sprite Kit 制作游戏.当发生碰撞时,我想检索我的弹丸与之碰撞的 SKSpriteNode 的图像,以根据怪物的图像分配不同的点值.我认为比较 SKSpriteNode 的纹理属性可以工作.我尝试了以下代码,但从未调用过我的 if 语句.有什么建议吗? - (void)projectile:(SKSpriteNode *)projectile didCollideWithMo ..
发布时间:2022-01-11 12:21:09 移动开发