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根据 Apple 的网站: iPhone 6 的分辨率为 1334 x 750 像素,分辨率为 326 ppi,对比度为 1400:1(典型) iPhone 6+ 的分辨率为 1920 x 1080 像素,分辨率为 401 ppi,对比度为 1300:1(典型) 但是,每个 CSS 媒体查询响应断点是什么?(人像和风景) 我不完全了解如何使用各种响应式模拟器来测试视网膜屏幕
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我从可用文档和我的测试中了解到 iPhone 6 和 6 Plus 上的所有现有应用程序都在兼容模式下运行,这意味着 API(如 [UIScreen mainScreen].bounds)将返回 320x568 (iPhone 5/5s) 仍然在新 iPhone (6/6 Plus) 和所有 UI 都由 iOS 缩放到正确的分辨率. 为了支持 iPhone 6/6Plus,我们需要为
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假设我想要一个捆绑的图像占据 iPhone 应用程序中所有可用的屏幕宽度 - 例如横幅.我会创建 my_banner.png 宽度为 320px,my_banner@2x.png 宽度为 640px 和 >my_banner@3x.png 用于 iPhone 6 plus 宽度 1242px.但是iPhone 6的分辨率是750×1334像素.它仍然与具有 640px 宽度的 iPhone 4 和
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我有一个现有的仅限横向的应用程序,我正在尝试添加对 iPhone 6/iPhone 6 Plus 的支持.当我支持 iOS 6/7 时,我只是使用默认命名的启动纵向图像,并将横向图像旋转为纵向(即,对于 4" 屏幕,我创建了一个 1136x640 的横向,然后旋转以创建一个 640×1136 的启动图像.) 我正在尝试让一些东西适用于 iOS 8 和 iPhone 6/6+,但还没有想出一些
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我看过几篇文章和讨论,比如一个在这里 和 这里 关于新 iPhone 将使用@3x 图像显示的图像分辨率.这是真的吗? 这是否意味着我们必须保留三个图像?比如说我有一张 50 X 50 的图片,我是否需要保留 3 张图片来优化新 iPhone 的外观? 普通 (50 X 50) @2x - 视网膜 (100 X 100) @3x - 视网膜高清 (150 X 150) 或者新
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Apple 网站声称分辨率为 1080p:1920 x 1080 但是Xcode(今天推出8.0 GM)要求的启动画面是2208 x 1242. 谁是对的? 解决方案 iPhone 6+ 在内部使用 @3x 资源以 2208×1242 的虚拟分辨率进行渲染(736x414 点),然后将其采样以进行显示.与在 Retina MacBook 上使用缩放分辨率相同 - 它可以让它们达
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Xcode 6 GM 现在包含适用于 iPhone 6 和 6 Plus 的模拟器,默认情况下它们以缩放模式运行应用程序. 为了启用新的屏幕尺寸,我尝试添加 Default-667h@2x.png 这似乎起到了部分作用,因为应用程序现在根本无法运行,并显示错误“无法在模拟器中运行应用程序 - 运行时遇到错误(域 = LaunchServicesError,代码 = 0)". 有没有人想
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我正在使用 ARKit 功能 ,以及最近的主要 iOS发布,但我遇到了错误 failed assertion 的崩溃 MTLRenderPassDescriptor:设备不支持深度附件的 MTLStoreActionMultisampleResolve 存储操作 我的 iPhone 设备中已经安装了 iOS11 测试版. 解决方案 正如上面的所有答案,这是对 A9 芯片的硬件约束
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我已将我的应用程序版本从 Xcode 5.1.1 上传到 itunes connect……我目前不支持 iPhone 6.当我提交审核时,我收到一个错误,提示我必须先上传 iPhone 6 的截图. ITC.apps.validation.screenshot_5.5-Inch_missingITC.apps.validation.screenshot_4.7-Inch_missing 无论如
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我正在尝试在 iPhone 6 和 6+ 上上传我的应用程序的屏幕截图,但收到一条莫名其妙的错误消息: “一张或多张截图尺寸错误..",请看下面的截图 不过,我查了apple网站,要求的尺寸是750x1334和1242x2208 为了证明我不会发疯,下面的属性截图. 我错过了什么? 解决方案 这是个大问题,我也无法上传 4.7 和 5.5 的屏幕截图(我已经检查了
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Apple AppStore 是否仍然接受仅在新 iPhone 6 中以缩放模式运行的应用程序?还是我需要调整我的整个应用才能发布新的更新? 解决方案 是的,您仍然可以像往常一样提交应用程序,而无需针对较新的屏幕尺寸调整您的应用程序.它将为 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 自动缩放(类似于 iPad 缩放对 iPhone 应用程序的工作方式,但更好).不过,您仍然应该在
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我只是偶然发现了一些非常奇怪和莫名其妙的东西. 我在客户端应用程序中有代码,可根据屏幕大小加载不同的图像. 我有使用当前屏幕来确定屏幕大小的代码. 在我的 iPhone 6(实际设备,而非模拟器)上,它显示的屏幕尺寸为 320x568,这是 iPhone 5 屏幕的尺寸. 如果我在 iPhone 6 sim 上运行完全相同的代码,屏幕尺寸会正确报告为 375x667.
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我创建了可以在xcode 5上完美运行的应用程序.但是当我使用iphone 6模拟器在xcode 6上运行它时,它给了我一个错误: CUICatalog:找不到名称的再现:someImage@2x~ipad.png比例因子:2个设备习惯用语:1个设备子类型:568 解决方案 我知道这可能不是您想要的答案,但是我遇到了完全相同的问题,只需重命名图像即可解决问题. 换句话说,我将无
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这可能是一个模糊的问题,所以让我知道是否需要屏幕截图. 我刚得到一部iPhone 6,并且将其设置为“标准"缩放模式.这会使所有文本,图标和Apple应用程序在手机上显示为“小"字样.但是,所有其他应用程序(包括我的iOS 8优化应用程序以及Facebook和Twitter等知名应用程序)均以“放大"模式显示.这是非常奇怪和令人分心的,因为手机上的所有内容都会放大,包括时钟,电池电量,手机信
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我已经建立SpriteKit游戏已有一段时间了.它是一种纸牌游戏,允许针对特定行为双击纸牌精灵.现在我们进入iOS 9,双击在iPhone 6s上根本不起作用.在iOS8和所有设备上均可正常运行. 在我的SKScene中,我正在使用touchesBegan方法来检测水龙头: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent
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经过一些初步测试,我们在iPhone6上的应用程序看到状态栏(可能是整个应用程序)正在显示缩放的大小.当我说“缩放"时,我指的是“缩放与标准"的桌面设置.该应用是使用较旧的故事板类型编写的,而不是使用具有Size类的新情节提要. 我的应用程序: 主屏幕: 解决方案 如果您还没有添加iPhone 6/6 +启动图像,这是正常的.运行整个屏幕时,包括状态栏在内的整个应用程序都会缩放.这与“缩放
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如何减少iOS中的键盘高度?我找不到可用于实现此目标的任何api. 我的客户注意到iPhone 6上的Facebook Messenger和内置的iMessage应用程序具有一个键盘,该键盘的高度比我的应用程序中的键盘小.是因为他们使用的是自定义键盘,还是iPhone 6中有一种降低高度的方法? 我正在从两个应用程序的下方发布屏幕截图,以便您可以进行比较. 这是来自Faceboo
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我的应用程序在itune Appstore上运行,但显示它与iphone 5/5S兼容.但是我已经在iPhone 6和6 ++模拟器上测试了该应用程序,并且运行良好. 我该怎么做才能表明该应用程序与iPhone 6和6 ++兼容 谢谢 解决方案 为了支持iPhone 6和iPhone 6 Plus兼容性,您需要使用LaunchScreen文件,或仅添加6/6Plus的启动图像.
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