macos相关内容

从创建的.ics文件获取RSVP响应

我正在开发一个OSX应用程序,我希望在其中创建日历活动、添加一些参与者、将活动添加到用户日历,并向参与者发送邀请。起初,我认为我可以使用Eventkit框架,但由于某些原因,您无法将参与者添加到由Eventkit创建的活动中。相反,我创建了一个.ics文件(请参见下面的示例)。我可以将.ics文件添加到日历中,并将其作为附件在邮件中作为邀请发送。与会者可以将其添加到自己的日历中,并在回复部分中选择 ..
发布时间:2022-09-23 18:29:11 其他开发

如何在我的bash提示符中正确使用双字符宽的emoji?

我想在我的bash提示符(即PS1环境变量)中使用美国国旗表情符号。然而,美国国旗表情符号会导致终端光标向右偏移一个额外的字符。 🇺🇸由两个unicode字符组成:🇺和🇸。我相信终端正在将其转换为单间距表情字符(旗帜),但仍为两个字符分配空间。如何实现预期的光标位置? 我想: 🇺🇸 Desktop akirna 🗽 ls| 我收到: 🇺🇸 Desktop a ..
发布时间:2022-09-21 22:12:47 其他开发

从设备上运行的iOS XCTestCase调用OS X代码

我正在尝试将最小的BLE测试工具放在一起,其中测试控制BLE连接的两端。测试代码在设备上运行(iOS7模拟器不支持BLE),并使用CBCentralManager。连接的外设端将安装在MacBook Pro上。 iOS XCTestCase在同一台Mac上Xcode下运行。 我希望在XCTestCase中运行的测试代码能够控制BLE连接的外围设备端。 因此,典型的测试可能是: ..
发布时间:2022-09-05 10:53:13 移动开发

使用外壳脚本主可执行文件通知.app

根据Apple's documentationApple's documentation要编写什么符号&,外壳脚本不是‘代码’,因此是一种资源。它接着谈到了外壳脚本&虽然可以签署此类可执行文件并将其存储在Contents/MacOS中,但不建议这样做。 我的问题是,如果我的应用程序的主要可执行文件是一个外壳脚本,我应该怎么做?我尝试将我的脚本放到/Resources中,并在MacOS中添加了一个符 ..
发布时间:2022-09-04 20:26:05 其他开发

GPG&Quot;无法写入提交对象&Quot;

我正在尝试在OS X Mojave上启用提交签名。 git commit -S -am "Test" 错误为: error: gpg failed to sign the data fatal: failed to write commit object 我尝试的内容: gpg工作正常(见下文),未安装gpg1或gpg2 安装了GPG密钥链并添加了新密钥(甚至添加了单独 ..
发布时间:2022-09-04 20:22:23 其他开发

在kextLoad过程中,使用启用了kext的证书来设计kext失败,代码签名无效";

因此,我们有一个允许我们签署kext的证书, 但是当我们运行>sudo kextLoad Friendly.kext时,它失败了 我们签署了我们想要的kext,为了证明它已经签署,下面是一些诊断输出: 👉协同设计--VERIFY-vvvv Friendly.kext friendly.kext: valid on disk friendly.kext: satisfies its D ..
发布时间:2022-09-04 19:52:38 其他开发

如何用多线程在OSX上安装XGBoost

我正在尝试按照指南here在我的Mac(OSX 10.12.1)上安装xgBoost,但遇到了一些问题。 第1步 通过brew install gcc --without-multilib获取支持OpenMP的GCC-6.x.x 终端 Ben$ brew install gcc --without-multilib Error: gcc-5.3.0 already inst ..
发布时间:2022-09-04 16:09:40 C/C++开发

如何用EPSInside Rect将dataWithEPSInside Rect变成矢量而不是位图的矢量格式?

您好,我正在尝试将数据从NSImageView导出为EPS向量,但是导出似乎不是向量,而更像是EPS格式的位图。 有人能建议我哪里出错了吗?我怎样才能把它引向正确的方向? s = [[graphicImage image] size]; offscreen = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,s.width*10, s ..
发布时间:2022-08-31 10:31:05 移动开发

现代OpenGL MacOS纯黑屏

我正在学习C++中OpenGL的教程(YouTube上的Cherno)。我有以下代码,但无论我尝试什么,我都无法画出一个三角形。创建了一个窗口,我没有得到任何错误等,我甚至可以用glClearColor更改背景颜色。但没有三角形! 仅供参考,我是通过Homebrew安装GLFW/Glew的,我使用的是Clion。 CMakeList.txt cmake_minimum_requi ..
发布时间:2022-08-28 19:39:35 C/C++开发

在OSX 10.11上使用带有SDL2_IMAGE的SDL2(Clion 1.1中的CMake 3.3)

我正在学习来自reddit.com/r/limeoats的几个教程,以学习一些用C++开发的游戏。我没有使用CMake或Clion的经验,到目前为止我还是设法用谷歌搜索了一下。 在我将OSX更新到El Capitan(10.11)之前,一切都在进行中。似乎我不能再使用#include "SDL2/SDL.h",而是需要使用#include "SDL.h",这样它才能找到SDL标头。当我还使用 ..
发布时间:2022-08-21 13:15:52 C/C++开发

在Electron App的sudo.exec中编写代码

我需要在许多地方使用管理员权限执行代码。我找到sudo.exe并成功提示用户输入权限和密码。我仍然想不出如何使用sudo.exe。因为我在删除需要管理员权限的文件时收到相同的错误权限被拒绝。这就是我的代码: const fs = require('fs') var sudo = require('sudo-prompt'); var options = { name: 'Elect ..
发布时间:2022-08-20 14:43:12 前端开发

LaunchAgent不运行外壳脚本

在Catalina之前的MacOS下,我有一个每天运行外壳脚本的LaunchAgent。在升级并切换到zsh后,它不起作用。我已检查的内容: Shebang切换到zsh 可以从命令行手动执行外壳脚本 sh在系统首选项>安全和隐私中拥有完整的磁盘访问权限 plist在~/Library/LaunchAgents中,并自动启动,所以chown是正常的 我在plist中添加了错误检查: ..
发布时间:2022-08-09 14:00:12 其他开发

如何在Mac上使用apkTool签署修改后的APK

我已经使用apkTool创建了一个修改后的apk,但当我尝试安装它时,它没有安装。当我重新检查并与一个较旧的APK进行比较时,我发现我的APK文件没有签名。我找了很久,但没有找到在Mac OS X上签名APK的方法。请帮助 推荐答案 得到了我的解决方案-我通过在终端中使用以下命令使用了来自jdk的KeyTool、Jarsigner和ZipAlign 生成密钥库 keytoo ..
发布时间:2022-08-04 19:32:59 移动开发