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我的一个应用最近未通过认证,原因是:“我的应用停止了背景音乐,而没有询问用户何时想要播放某些音乐". 现在的问题是:我们如何检测后台是否有音乐播放? 问候 解决方案 using Microsoft.Xna.Framework.Media; ... if (Microsoft.Xna.Framework.Media.MediaPlayer.State == MediaSt
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我正在尝试为 UWP 桌面应用创建视频播放器.我无法播放来自不同 URL 的视频和音频.我在下面给出了我的代码,但我没有给出音频和视频的 URL.我正在为我的案例使用 Xampp 本地服务器.请帮助我. 我的MainPage.xaml.cs: 命名空间 my_video_player{公共密封部分类 MainPage : Page{媒体播放器 video_player;MediaSourc
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我有一个通过 MediaPlayer 作为服务播放广播的应用.是否可以在 Service 类中使用 MediaController?问题是我可以使用 findViewById. 我尝试在 onPrepeared 方法中获取我的 LinearLayout ... public class RadioPlayer extends Service 实现 OnPreparedListener, M
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我正在构建一个从网络服务器流式传输音乐的应用程序.该应用程序具有使用 MediaPlayer 进行播放的前台服务. 我的代码基于这个例子:http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html 在这个例子中,除了 prepareAsync() 调用之外,没有任何东西被线程化.令我困惑的是,当我阅读有关 Servi
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将冗长的网络访问代码放置在活动中的线程或服务中的线程中有什么优点/缺点?对申请有什么影响?我正在编写一个流式音频播放器,从我到目前为止所读到的内容来看,将代码放入服务中最终仍会阻塞应用程序,因此需要一个新线程,有没有人知道放置这段代码是否更有意义在服务中. 解决方案 是的,Service 中的阻塞操作仍然会阻塞应用程序.尽管第一次出现,服务并不仅仅用于在后台运行任务.它们用于运行生命周期独
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如果用户回答正确,我需要播放“正确"的声音,如果不正确,我需要播放“错误"的声音.声音一开始播放,但在第五次我正确回答之后,已经第五次输出第四次“正确"的声音,听不到声音.似乎音乐最多只能播放第四遍.造成这种情况的可能原因是什么? 更新*我在我的 stopAudio() 中添加了 media.release 但到目前为止可以听到第 6 次(改进)的声音,但它仍然不适合我的情况.(很多问题需要
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我已经实现了一个 Activity,它可以从 Android 中的 URL 播放媒体. 为了在来电时添加暂停功能,我创建了一个接收器,在来电时设置一个变量.活动在 onPause() 中读取这个变量,暂停音乐并重置它.当调用完成并恢复活动时,音乐在 onResume() 中恢复. 只要活动具有焦点,这就可以正常工作.如果我在播放音乐时返回主屏幕,然后调用来了,则不会调用 onPause
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当我在 Windows 7 中运行我的 Windows 应用程序 (MFC) 时,我收到以下警告. 'XXX.exe': Loaded 'C:\2010\Debug\bin\plugins\control\libhotkeys_plugin.dll',Binary 没有使用调试信息构建. 请帮帮我.谢谢 解决方案 您的二进制文件似乎是在发布模式下构建的 现在有两种方法可以
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当我运行 Windows 应用程序 (MFC) 时,我收到两个警告. XXX.exe 中 0x01046a44 处的第一次机会异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x00000048. XXX.exe 中 0x75fdb9bc (KernelBase.dll) 处的第一次机会异常:0x000006BA:RPC 服务器不可用. 我可以知道它们的意思吗? 解决方案
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通过实现 OnCompletionListener 将数据源设置为不同的文件,我可以连续播放视频.没有问题.我调用 reset() 和 prepare() 就好了. 我一直无法弄清楚的是,如何摆脱数据源更改和新视频启动之间的 1-2 秒间隙屏幕闪烁.差距显示黑屏,我还没有找到任何绕过它的方法. 我尝试将父视图的背景设置为图像,但它设法绕过了它.即使 SurfaceView 是透明的(默
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我为每个 Gstreamer 类型编写了 C++ 包装器.它们简单直观,因此我认为不需要在此处发布它们的实现(尽管我可以在需要时发布它们(也许在 github 上)). 我面临的问题是我开始播放视频(并使用 gst tee 元素同时将其保存到文件中)......在播放时,我暂停(来自不同的线程),效果很好.但是,当我想恢复它时,它不起作用: void pause(){_pipeline.s
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我创建了一个媒体播放器,可以在表面视图上播放视频.视频完成后,视频的最后一帧仍保留在表面上.我想从表面移除视频帧,因为经过一段时间的延迟,另一个视频开始了. 视频的流程是: 现在:表面上的视频 -> 表面上的最后一个视频帧 -> 表面上的另一个视频. 但是需要的流程是: 要求:表面上的视频 -> 表面清晰(黑色)-> 表面上的另一个视频. 谁能帮忙解决这个问题.
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我尝试了几个不同的示例,但无法显示任何视频.我听到声音但没有视频.我想也许我的视频格式不正确,所以我下载了 3gp 格式的法定广告,但仍然没有任何乐趣.我将 Eclipse Java EE 与 android sdk 一起使用,我的应用程序针对 1.5 sdk(Api Level 3)而没有 google api.有人可以发布一个链接到已知可在 android 中播放的视频或指出我的代码问题.我已
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我只想执行一个简单的任务.(我是 Java 新手).我想在单击按钮时播放音频剪辑.这是我的代码的一部分(我完全是通过从 Youtube 复制教程来完成的.) private void btnPlayActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {输入流中;尝试{in=new FileInputStream(new File("C:\\Users\
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在 Android 上,您可以使用 MediaRecorder 类从麦克风录制音频:MediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); 我想录制由 MediaPlayer 实例(或其他一些音频播放设备)播放的音频的某些部分.那可能吗?我将如何设置自定义音频源? 总结;如何将音频从任意音频源流式传输到 MediaRec
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使用 J2ME 媒体库播放音频的最佳方式是什么?例如,我应该使用 MMAPI 还是应该使用 Midlet 的 platformRequest(String s) 方法? 解决方案 以下代码应该适用于 90-95% 的支持 JSR-135 的手机.所有各种方法调用的排序是可移植的关键.这是用于 JAR 本地声音的.任何流式音频都将是另一个问题:) //加载声音的 InputStreamIn
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在我的应用程序中,我有一个菜单项,我想打开用户首选的媒体播放器,只对音频感兴趣.理想情况下,用户第一次选择这个项目时,如果他们只安装了一个媒体播放器,它会选择手机上唯一的媒体播放器,或者如果他们有多个媒体播放器,则向他们显示一个列表.然后我会保存他们的选择,以便下次打开那个. 据我所知,Android 没有默认的媒体播放器.我有原始的 Droid,它有一个媒体播放器,但我知道其他运营商使用他
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我需要播放多个不同时长的音频文件,比如 5 到 30 秒.我想为右/左声道独立设置音量,并应用效果,如混响或失真.那么,我应该使用哪个 API? 此外,我在 AudioTrack API 上找不到太多文档.你知道我在哪里可以找到例子吗?谢谢. 解决方案 Sound pool 实际上是混音器.它只能播放短片,无论它们是编码为 ogg 或 mp3 还是未压缩.声音池总是将它们未压缩地存储
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我正在使用 AVFoundation 开发适用于 iOS 的自定义视频播放器.这个想法是能够通过手势(点击、滑动等)切换到不同的视频.现在播放器在模拟器上完美运行,但是当我在实际设备上测试它时,在 3 或 4 次滑动后视图变为空白.我什至为我的播放器创建了播放控件,当视图变为空白时,这些控件正确加载但什么也不做.有什么想法吗?这是播放器的初始化 - (id)initWithContentURL
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我正在编写一个简单的游戏并尝试播放声音,但是当我创建它抛出 IllegalArgumentException 的 Media 对象时,我无法让它工作.我不是一个 Java 编码员,任何帮助将不胜感激.这是一个示例代码: import javafx.scene.media.Media;导入 javafx.scene.media.MediaPlayer;公共课主要{公共静态无效主(字符串 [] ar
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