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对于那些熟悉我的世界的人来说,1.8更新将声音存储为一个文件,名称为加密的哈希(您只需将扩展名更改为.ogg即可播放)。Assets文件夹中有一个以JSON文件形式存储的索引,它使用加密的哈希名显示每个文件的正确声音名称。 我正在尝试创建一个程序,用户在该程序中键入名称,它将找到包含该名称的声音。索引的存储方式如下: { "objects":{"minecraft/sounds/mob
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我一直在尝试建立一个工作区,以便为MineWort1.12.2制作一些基本的mod,我一直在遵循这个指南来做到这一点:https://codakid.com/guide-to-minecraft-modding-with-java/ 我在尝试运行构建时遇到了一些问题,但通过遵循以下有关eclipse设置的指南修复了这些问题:https://techwiseacademy.com/minecr
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所以我正在尝试使用Forge为“我的世界”1.12.2编写一些mod。当我运行:runClient时,我收到以下错误: 任务:runClient失败 失败:生成失败,出现异常。 哪里出了问题: 任务‘:runClient’执行失败。 无法解析配置‘:runtimeClasspath’的所有文件。 找不到net.minecraftforge:forge:1.12.2-14.2
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我正在尝试向游戏添加一个两边都有不同纹理的新块,但它在加载Variant的模型时抛出错误异常。 blockstates/c_furnace.json { "variant": { "burn=false,facing=north": { "model": "compressedcobble_mod:c_furnace/c_furnace"
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在此问题因已被提出而关闭之前,据我所知,这是一个模糊且常见的错误,因此此问题与其他问题不同。 我通过安装略微不同的Forge版本修复了以前post中的错误,但现在已达到this tutorial的第5步。当我将.gradlew构建与示例mod一起使用时,一切似乎都运行得很好(尽管我找不到控制台输出),但当我将mod编辑为作者的描述时,我收到了许多错误。 示例mod: package
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(*在下面的帖子中,所有IP、端口和密码都已更改。很抱歉这篇文章的格式,编辑似乎不喜欢换行。) 问题:如何将整数存储为带符号的32位小端? 背景:我正在尝试使用RCon连接到bash中的一台Minworld服务器。到目前为止,服务器显示正在接收连接,但我无法正确格式化数据包。我可以使用mcrcon连接到服务器并在Wireshark中查看数据包,但当我尝试使用bash脚本时,数据包长度、
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我用MCP反编译了1.8.8版的“我的世界”,并设置了一个Eclipse工作区。在那之后,我试图运行它,但得到 Unrecognized option: -Xincgc 推荐答案 取决于您使用的模块编码包(mcp)的版本 mcp940.zip=我的世界客户端1.12和amp;服务器1.12 mcp937.zip=我的世界客户端1.11.2和amp;服务器1.11.2
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我尝试将输入字符串xyz拆分成3个标记,然后再拆分成3个整数,分别称为x、y和z。 我希望它这样做,这样我就可以进行更少的输入,然后能够将它们用于mc.setblocks(x1, y1, z1, x, y, z, BlockId)的坐标。我如何将它分开,以使它变成3个不同的整数,或者将它们分割成标记来做到这一点?我知道如何在Java中做到这一点,但我不知道如何在Python中做到这一点。它应该如下
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我做了一个定制的弓,可以非常快地开火,我了解到所有的怪物在被击中后的短时间内都是无敌的。这使得我的弓几乎毫无用处。我想知道有没有什么方法可以改变怪物无敌的持续时间,或者干脆把它去掉。 射弓方式代码: @Override public ActionResult onItemRightClick(ItemStack stack, World worldIn,
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我尝试了许多教程并查找了文档,但仍未成功。 我将向您展示我的代码文件目录和问题的图像。 Testmod/Testmod.java: package com.SkySibe.testmod; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import
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我为《我的世界》制作了一个计时器脚本,它应该显示在游戏中花费的时间。您可以暂停、继续并重置时间。我的下一步是让它能够将时间保存在一个名为timesave.txt的文件中,但有时它不能节省时间,它只是空的……如果它节省了时间,它就会读取并使用它来恢复旧时间。 代码如下: name = "Timer" description = "Just a normal Timer." positionX
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我正在尝试检查玩家的库存中是否有物品,如果有,则删除其中一个。这是我现在拥有的: Material ammomat = parseMaterial(plugin.getConfig().getString("game.ammo_material")); ItemStack ammo = new ItemStack(ammomat, 1); if(p.getInventory().cont
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我已经为此搜索了很多次,但还没有找到一个确定的解决方案。我找到的最接近的东西是: import shutil from os.path import join import os import time import sys minecraft_dir = ('server diectory') world_dir = ('server world driectory') def ser
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我正在用 C++ 设计一个类似于 Minecraft 的游戏,它在内存中保存了大量的地形数据.一般来说,我想将一个数组存储在 [5][4][5][50][50][50] 的内存中.这还不错,因为它相当于大约 100mb 的虚拟内存,因为我的结构只有大约 8 个字节. 但是,我无法找出处理此问题的最佳方法.我确实希望它在虚拟内存中,但显然不在堆栈中.而且我一直在犯一些如何在堆栈上创建这个数组并
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我一直在开发一个基本上类似于 Minechat 的 Java 程序(基于文本的应用程序,仅用于查看聊天.)我从来没有真正使用过网络太多,所以问题是弄清楚如何正确发送数据包.我目前正处于与服务器创建握手的位置.经过数小时的研究,我想出了以下代码,但它总是遇到“失败!(例外)"信息.对我来说,一切看起来都是正确的,但据我所知,这可能是 100% 错误的.如果有人能指出我在这里做错了什么,我将不胜感激.
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我在 32 位 Windows 和 4 GB RAM 上运行 Java7,但是: java -Xmx4G -Xms4G -jar Minecraft.jarjava -Xmx3G -Xms3G -jar Minecraft.jarjava -Xmx2G -Xms2G -jar Minecraft.jar ...还是不行.错误: 虚拟机初始化过程中发生错误 无法为对象堆保留足够的空间
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以任何方式将 discord.js 与 minecraft 服务器连接,我想在频道 #reward 中输入我的昵称 discord并在我的昵称上获得了 10 颗钻石, 我尝试使用 rest 但不知道如何实现 miencraft + discord.js 有人有想法吗? 解决方案 如果您将 Minecraft 服务器托管在翼龙服务器上,那么您只需向他们的 api 发送请求以在提示
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const {Client, RichEmbed, Intents, MessageEmbed } = require('discord.js');const bot = new Client({ 意图:[Intents.FLAGS.GUILDS, Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES] });const token = '令牌是秘密';常量前缀 = '!';bot.on('准
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我正在为我的世界创建一个命令行客户端.可以在此处找到有关该协议的完整规范:http://mc.kev009.com/Protocol.事先回答你的问题,是的,我有点 C++ 菜鸟. 我在实现此协议时遇到了各种问题,其中每个问题都很关键. 协议规定所有类型都是大端的.我不知道应该如何检查我的数据是否为小端,如果是,如何转换为大端. 字符串数据类型有点奇怪.它是一个修改后的 UTF-8
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