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您好,我正在使用请求模块,我想提高速度,因为我有很多URL,所以我想我可以使用线程来获得更快的速度。以下是我的代码: import requests urls = ["http://www.google.com", "http://www.apple.com", "http://www.microsoft.com", "http://www.amazon.com", "http://www
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我想从master script同时运行两个或多个Python脚本。这些脚本中的每一个都已经有并行运行的线程。例如,我运行 script1.py if __name__ == '__main__': pid_vav = PID_VAV('B2') t1 = threading.Thread(target=pid_vav.Controls) t1.daemon =
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我在这个问题上研究了很多,但问题是无法弄清楚如何使用python3发送多线程POST请求 names = ["dfg","dddfg","qwed"] for name in names : res = requests.post(url,data=name) res.text 在这里我想发送所有这些名字,并且我想使用多线程来提高速度。 推荐答案 解决方
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我想知道是否有任何方法可以调用一个python脚本并在不同的线程中完全启动该程序,这样主程序(调用者)就不必等到被调用的脚本执行完毕。到目前为止,我已经尝试了subprocess和os.system,但这两个都会延迟,直到脚本执行完毕。 main.py os.system('"F:second.py"') //continue the rest of the code without
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我有以下打印函数的线程。 from threading import Thread from random import * import time def PrintRandom(): rand = random() time.sleep(rand) print(rand) if __name__ == "__main__": Thread(target
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我计划在线程中运行一个很长的进程,因为否则它将冻结我的wxpython应用程序中的UI。 我正在使用: threading.Thread(target=myLongProcess).start() 来启动线程,它可以工作,但我不知道如何暂停和恢复线程。我在Python文档中查找了上面的方法,但没有找到。 有人能建议我怎么做吗? 推荐答案 我也做了一些速度测试,在速
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我使用SWIFT 3 GCD在代码中执行一些操作。但我经常收到_dispatch_call_block_and_release错误。我想这个错误背后的原因是因为不同的线程修改了相同的变量,但我不确定如何修复这个问题。以下是我的代码和解释: 我有一个变量可以在不同的线程中访问和修改: var queueMsgSent: Dictionary? = nil
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我需要澄清dispatch_queues与重入性和死锁的关系。 阅读这篇博客文章Thread Safety Basics on iOS/OS X,我遇到了这样一句话: 所有调度队列都是不可重入的,这意味着您将在以下情况下死锁 您尝试在当前队列上调度_SYNC。 那么,可重入性和死锁之间有什么关系呢?如果dispatch_queue是不可重入的,为什么使用dispatch_sync调用
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我在Oracle中有一个数据库。我需要导出一些数据,对它们进行处理,然后将数据保存到文件中。表中是Oraclesdo_geom,我需要将几何图形转换为WKT format。几何体真的很大,一个有数千个顶点的大多边形。我正在使用SDO_UTIL.TO_WKTGEOMETRY()函数,但时间太长。在这种情况下,选择(转换几何图形)到数据库是一个瓶颈。 我想到的是多线程或多进程。场景应该如下所示:
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我正在尝试创建多个进程,每个进程都调用多个线程。 我正在使用python3.5运行以下代码 该问题的简化示例如下: import multiprocessing import time import threading class dumb(threading.Thread): def __init__(self): super(dumb, self)
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我有一个具有以下方法的类: def get_add_new_links(self, max_num_links): self.get_links_m2(max_num_links) processes = mp.cpu_count() pool = mp.Pool(processes=processes) func = partial(worker, self
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我的代码中已经使用了循环,我想用多线程替换循环,但不能理解如何做。下面是代码。 def run_test_function(arg1,arg2, arg3, arg4, arg5): try: #loop1 for x in arg1: #loop2 for y in arg2: #loop3
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我使用键盘和鼠标模块来记录用户与我们软件的交互,以便我们可以进行一些高级的图形用户界面测试。 当前我正在尝试将录制的事件存储在文本文件中,然后再次播放此录制。 但是,当我从所述文件加载记录的事件时,我只看到已播放的mouse事件和无keyboard事件。 此问题的一个原因可能是KeyboardEvents的实现。 KeyboardEvents不包含__repr__的正确实现。这阻止了我
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我对GraphQL服务器进行了大约30,000个查询;因为我有一个高延迟连接,所以我使用线程并行地执行许多查询。目前,每个查询都会建立一个新的连接;我希望重用这些连接,这应该会减少整个下载所需的时间。以下是我的代码: #include #include #include #incl
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我是新来的Azure。我想创建一个返回序列号的函数。我已经使用线程互斥锁创建了一个函数来锁定序列号。我用大约10k个并行请求测试了下面的代码。问题是我在做测试时得到了重复的序列号,互斥体不工作。我不确定如何避免重复,而是为每个请求生成流水号 Public class MySharedMutexCounter { public static long count = 0; publ
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我有一个100请求(整数)数组。我想创建4个线程并调用一个函数(THREAD_Function),并使用此函数希望每个线程逐个接受请求: (thread0->;quest0, 线程1->;请求1, 线程2->;请求2, 线程3->;请求3 然后thread0->;请求4直到100),所有这些都是通过使用互斥锁来实现的。 以下是我到目前为止编写的代码
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这里有一个用于演示的简单代码片段。 有人告诉我复查锁是不正确的。由于变量是非易失性的,编译器可以自由地对调用重新排序或对其进行优化(有关详细信息,请参阅codereview.stackexchange.com/a/266302/226000). 但我真的看到这样的代码片段确实在许多项目中使用。有谁能解释一下这件事吗?我用谷歌搜索了一下,和朋友们聊了聊,但我仍然找不到答案。 #in
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是否有什么方法可以告诉std::lock_guard在获取互斥体时调用try_lock而不是lock? 我能想到的唯一方法是使用std::adopt_lock: if (!_mutex.try_lock()) { // Handle failure and return from the function } std::lock_guard lo
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我正在开发一个基于C++代码库的光线跟踪器的Rust实现(如果有人熟悉它的话)。C++版本定义的类之一是一系列采样器,以减少渲染图像中的噪波。在渲染过程中,每当需要随机数时,此采样器都会克隆到每个渲染线程中。这就是我选择在Rust中做这件事的方式,我承认这有点复杂: #[derive(Clone)] pub struct PixelSampler { samples_1d: Vec
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在this问题之后,我面临以下问题: 当我希望循环几个线程中的一些散列并更新它们时,我收到以下错误: Thread .. terminated abnormally: Invalid value for shared scalar at ... 代码如下: use feature qw(say); use strict; use warnings; use threads ;
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