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该标准定义了几个“在此之前发生”关系,这些关系将良好的旧“在此之前排序”扩展到多个线程: [intro.races] 11评估A仅发生在评估B之前,如果出现以下情况 (11.1)-A排在B之前,或 (11.2)-A与B同步,或 (11.3)-A在X之前,X在B之前。 [注10:在没有使用操作的情况下,在关系相同之前和简单地在关系相同之前发生。-结束语] 12评估A
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我使用的是Spring Batch,并且我已经创建了一个使用SimpleAsyncTaskExecutor运行的微线程。在此步骤中,我使用 检索StepExecutionContext @BeforeStep public void saveStepExecution(StepExecution stepExecution) { this.stepExecution = stepExe
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在我的Python应用程序中,我使用Detectron2对图像运行预测,并检测图像中所有人的关键点。 我希望(使用aiortc)对流式传输到我的应用程序LIVE的帧运行预测,但我发现预测时间要糟糕得多,因为它现在运行在新线程上(服务器占用了主线程)。 在线程上运行预测需要1.5到4秒,这是很长的时间。 在主线程(不含视频流部分)上运行预测时,我得到的预测时间小于1秒。 我的
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我正在为游戏Scattegories开发一个程序。在程序中有一个表,玩家可以在定时器线程在后台工作时输入单词。我希望当时间结束时,玩家将不能再输入,轮到他结束。 我如何才能做到这一点? 表和计时器: void timer() { cout
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这样正确吗: 使用singleton with a holder会产生延迟初始化,因为类SingletonHolder只有在Singleton.getInstance()运行时才会初始化。这依赖于SingletonHolder仅在Singleton.getInstance()内部引用。它是线程安全的,因为类加载器负责同步。 使用没有持有符的单例是急切的初始化,因为一旦JAVA遇到引用Sin
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我有一个调用线程的C程序。 iret1 = pthread_create( &thread1, NULL, readdata, NULL); iret2 = pthread_create( &thread2, NULL, timer_func, NULL); pthread_join(thread2, NULL); 线程%2在执行某个函数后返回,之后我想停止线程%1的执行。我应该怎么做?
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我要编译使监视器进入内核模式或使用内核同步对象的所有可能条件的列表。 同步挡路有一个引用内核对象的字段。因此我推断lock有时会进入内核模式。 我发现了这个:Lock (Monitor) internal implementation in .NET 但是它有太多的问题需要回答,唯一有用的信息是OP通过简单地说明lock有时会进入内核模式来回答他自己的问题。此外,没有任何指向支持该答
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下面的代码挡路在C#中执行对象加载。 public bool IsModelLoaded { get; set; } public override MyObject Load() { if (!IsModelLoaded) { Model = MyService.LoadMyObject(Model); IsModelLoaded = tru
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我在使用STL标头中的std::reduce()函数时找不到问题。 由于我找到了解决方法,我将显示第一个预期行为: uint64_t f(uint64_t n) { return 1ull; } uint64_t solution(uint64_t N) // here N == 10000000 { uint64_t r(0); // p
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我到处都找过了,但没有找到任何使用多线程迭代循环的简单示例。 例如,如何对此循环进行多线程? for item in range(0, 1000): print(item) 有没有办法把它切成4个线程,这样每个线程就有250次迭代? 推荐答案 最简单的方法是使用multiprocessing.dummy(使用线程而不是进程)和Pool import mul
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我在Windows上使用的是Python3。我使用threading.Thread动态运行函数,我可以带参数或不带参数调用它。我正在设置一个物件列表,其中第一项是定义路径的字符串。其他论点将在列表中稍后出现。因此,args可能等于['C:SomePath'],也可能等于['C:SomePath', 'First Argument', 'Second Argument']。我的呼叫如下所示:
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在我的应用程序中,我希望从不同的线程向对话框发送消息。 我想将std::Exception派生类引用传递给对话框。 如下所示: try { //do stuff } catch (MyException& the_exception) { PostMessage(MyhWnd, CWM_SOME_ERROR, 0, 0); //send the_exception
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(编辑:这个错误的意思可能我弄错了。这是否表明我的客户端的连接池已满?或者服务器上的连接池已满,而这就是向我的客户端提供的错误?) 我正在尝试使用pythonthreading和requests模块并发发出大量http请求。我在日志中看到此错误: WARNING:requests.packages.urllib3.connectionpool:HttpConnectionPool is f
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我的意思是,这两个操作基本上做的是相同的工作吗,归根结底就是根据您必须使用的内容调用哪一个更方便?(即委托列表或要迭代的内容列表)?我已经搜索了MSDN、StackOverflow和各种随机文章,但是我还没有找到明确的答案。 编辑:我应该说得更清楚些;我是问这两个方法是否做同样的事情,因为如果不是这样,我想了解哪一个更有效。 示例:我有一个包含500个键值的列表。目前,我使用一个forea
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我希望每0.5秒启动一次功能,并且能够启动、停止和重置计时器。我不太了解Python线程是如何工作的,在使用Python计时器时遇到了困难。 但是,当我执行threading.timer.start()两次时,我仍然得到RuntimeError: threads can only be started once。有什么办法可以解决这个问题吗?我尝试在每次启动前应用threading.timer.
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我刚刚发现在react中任何组件中的this.setState()函数都是异步的或者是在调用它的函数完成之后调用的. 现在我搜索并找到了这个博客(setState() 状态突变操作在 ReactJS 中可能是同步的) 这里他发现setState是async(栈空时调用)还是sync(一调用就调用)取决于状态变化是如何触发的. 现在这两件事很难消化 在博客中 setState
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我一直认为,即使在 ASP.NET 中,将 ThreadPool 用于(假设是非关键的)短期后台任务也被认为是最佳实践,但后来我遇到了 这篇文章 似乎另有建议 - 论点是您应该离开 ThreadPool 来处理 ASP.NET相关请求. 到目前为止,我是这样处理小型异步任务的: ThreadPool.QueueUserWorkItem(s => PostLog(logEvent)) 文章
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我从 https://computing.llnl.gov/tutorials 从网上获取了以下演示/pthreads/ #include #include #define NUM_THREADS 5void *PrintHello(void *threadid){长潮;tid = (long)threadid;printf("Hello World!是我
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Singleton(Meyers 的 Singleton)线程的以下使用延迟初始化的实现是否安全? 静态单例&实例(){静态单例;返回 s;} 如果不是,为什么以及如何使其线程安全? 解决方案 在 C++11,它是线程安全的.根据标准,§6.7 [stmt.dcl] p4: 如果控制进入在变量初始化的同时声明,并发执行应该等待初始化完成. GCC 和 VS 对该功能的支持
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正如我最近发布的这个答案中所示,我似乎对 volatile 在多线程编程上下文中的实用性(或缺乏实用性)感到困惑. 我的理解是:任何时候一个变量可能在一段代码访问它的控制流之外被改变,这个变量应该被声明为volatile.信号处理程序、I/O寄存器、被另一个线程修改的变量都构成了这种情况. 因此,如果您有一个全局 int foo,并且 foo 由一个线程读取并由另一个线程以原子方式设置
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