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在Google Go中,我读到字符串是一成不变的,好吗,但int是吗? 其他类型的呢?作为一名稍年长的程序员,我更喜欢变化性尽管我知道不变性的好处,但我更喜欢危险地生活。 了解哪些类型是可变的或不可变的将非常有帮助。 更新,我最关心的是取决于类型是可变的还是不可变的实际问题。与Java中的典型示例一样,如果您在循环中创建一个字符串并循环10,000次,您将获得10,000个创建的字符串
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我刚刚介绍了python中的可变结构和不可变结构。 在Python语言中写道,字符串是不变的,即我们不能更改它们 请考虑以下代码: str1='Rohit' str1.replace('R','M') 这给出了输出: 'Mohit' 现在,有人说是变量str1指向字符串‘RoHit’,在str1.place()之后,它指向‘MoHit’ 请考虑以下代码: 'Rohit'.
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我有以下代码: extern crate rand;使用 rand::{thread_rng, Rng};fn 主要() {让 mut vec: Vec= (0..10).collect();让 mut 切片:&[u32] = vec.as_mut_slice();thread_rng().shuffle(slice);} 并得到以下错误: error[E0308]: 类型不匹配-
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这在任何语言中都应该是一项微不足道的任务.这在 Rust 中不起作用. 使用 std::collections::HashMap;fn do_it(map: &mut HashMap) {地图中的(键,值){println!("{}/{}", 键, 值);map.remove(key);}}fn 主要(){} 这是编译器错误: error[E0382]:使用移
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这在任何语言中都应该是一项微不足道的任务.这在 Rust 中不起作用. 使用 std::collections::HashMap;fn do_it(map: &mut HashMap) {for (key, value) in map {println!("{}/{}", key, value);map.remove(key);}}fn main() {} 这是编译器错误: error[E0
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我正在尝试计算合法的国际象棋移动,但在满足借位检查器的要求时遇到了问题.我有一个实现这些方法的结构 Chess(非重要代码被 ... 替换): //内部迭代器(可能不合法)移动fn get_moves(&self, func: F)在哪里F: Fn(/* ... */),{func(/* ... */);//移动 1func(/* ... */);//移动 2func(/* ... */);//
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首先让代码说话: #[派生(调试)]结构栏;#[派生(调试)]struct Qux {巴兹:布尔}#[派生(调试)]结构 Foo {条形:Vec,qux: qux,}impl Foo {fn get_qux(&mut self) ->&mut Qux {&mut self.qux}fn 运行(&mut self){//1. 失败:让 mut qux = self.get_qux();//2. 作
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如何在闭包中调用方法?get_access_token 方法可以根据 self.get_base_url() 设置新的访问令牌: fn fetch_access_token(_base_url: &String) ->细绳 {字符串::新()}fn get_env_url() ->细绳 {字符串::新()}酒吧结构应用{pub base_url:选项,pub access_token:选项,}实
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我有一个包含两个字段的结构,我想使用另一个字段(不可变借用)修改一个字段(可变借用),但我从借用检查器收到错误. 例如以下代码: struct 结构 {字段1:Vec i32 ,field2:Vec i32 ,}fn 主(){让 mut strct = 结构 {field1: vec![1, 2, 3],field2: vec![2, 3, 4],};strct.field1.retain
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我有一个具有内部可变性的结构. 使用 std::cell::RefCell;struct MutableInterior {隐藏_我:i32,vec:Vec i32 ,}结构 Foo {//虽然没有在这个特定的片段中使用,//激励问题使用内部可变性//通过RefCell.内部:RefCell,}impl Foo {pub fn get_items(&self) ->&Vec{&self
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在 Rust 第 3 章本书,变量和可变性,我们在这个主题上进行了几次迭代,以演示 Rust 中变量的默认、不可变行为: fn main() {让 x = 5;println!("x 的值为 {}", x);x = 6;println!("x 的值为 {}", x);} 输出: error[E0384]: 不能给不可变变量 `x` 赋值两次-->src/main.rs:4:5|2 |让 x
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我的理解是 Python 字符串是不可变的. 我尝试了以下代码: a = "狗"b = "吃"c = "款待"打印 a, b, c#狗吃零食打印 a + " " + b + " " + c#狗吃零食打印一个# 狗a = a + " " + b + " " + c打印一个#狗吃零食#!!! Python 不应该阻止赋值吗?我可能遗漏了一些东西. 有什么想法吗? 解决方案 第一
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我有一个结构: pub struct 测试 {酒吧 x: i32,酒吧 y: i32,} 我想要一个可以改变这个的函数——简单: pub fn mutateit(&mut self) {self.x += 1;} 这使得整个结构体在 mutateit 的函数调用期间都是可变的,对吗?我只想改变x,我不想改变y.有什么办法可以可变地借用 x 吗? 解决方案 引用 书: Rust
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我想比较Scala中immutable.Map和mutable.Map的性能特征,以进行类似的操作(即,将许多地图合并为一个地图.请参见
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我有以下代码(游乐场): 结构A {pub vec:Vec(& mut self,f:F){对于& mut self.vec {f(i);}}}fn main(){让mut a = A {vec:vec![1、3、44、2、4、5、6],};让mut done = false;a.perfo
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在此问题中关于JavaScript函数中参数的传递,我们了解到一切都是通过JavaScript中的值传递的. 在 Mozilla文档中,提到了基本类型是不可变的,而对象是不可变的.尽管我来自过程性和结构化程序设计学校,但我还是能够快速掌握这些概念. 在ECMAScript标准中,定义为“对象在逻辑上是属性的集合".该标准还定义了如何比较对象,但是忽略了当对象通过GetValue()伪函
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我是Scala世界中的新手,现在我正在阅读名为《 Scala in Action》(由Nilanjan Raychaudhuri撰写)的书,即第97页上的"Mutable object必须是不变的"部分,我不理解以下部分直接取自上述书籍. 假设ListBuffer是协变的,并且以下代码段可以正常工作,而不会出现任何编译问题: scala> val mxs: ListBuffer[Str
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如果我的取消引用链中存在任何个不可变的引用,则似乎无法对任何内容进行突变.样本: fn main() { let mut x = 42; let y: &mut i32 = &mut x; // first layer let z: &&mut i32 = &y; // second layer **z = 100; // Attempt to change
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可变性可以成为特征中的通用参数吗?我想实现一种类型的可变和不可变变体的特征,而不必复制并粘贴impl块. trait Foo {…} impl Foo for *const T {…} impl Foo for *mut T {…same thing again…} 一厢情愿的伪代码: trait Foo {…} impl
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允许访问者修改接收者的状态通常是可以接受的,还是应该改为使用命令模式? 解决方案 访问者模式的目的是允许将新操作添加到类继承结构中,而无需对该继承结构进行任何修改.我从未见过有人建议仅接受只读操作.唯一的限制是,添加的操作只能使用类继承关系的公共接口.
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