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在 xcode 上构建 react-native iOS 应用时出现此错误. 在 npm install 和 rpm 链接 react-native-fs 库后开始出现此错误.但是在网上搜索解决方案后,我发现很多人在安装其他 react native 库时都遇到了同样的错误. 许多人建议的可能的解决方案是,在“Build Settings"->“Header Search Paths"
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我使用 react-native init 来创建我的 React 应用程序.我正在尝试绑定 auth0,而 auth0 文档说我需要来自 androidManafest.xml 的一些东西.问题是 react-native init 在此过程中没有创建“android/app/src/main/AndroidManifest.xml".这是如何创建并绑定到我的 react-native 应用程序
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我使用原生 Android 相机并将文件保存到我的应用程序数据文件夹 (/mnt/sdcard/Android/data/com.company.app/files/Pictures/).同时将另一张照片副本保存到 DCIM 文件夹中. 这是我的代码: Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);String fo
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我的 Android 应用程序(使用本机库)在 Android 4.4 上打印此警告: 链接器 mylib.so 具有文本重定位.这会浪费内存并且存在安全风险.请修复. 您知道它是什么以及如何修复它吗?谢谢, 解决方案 这似乎是 https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=23203 并声明自 ndk-r8c 起已
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是否可以通过 FACEBOOK SDK 3.1 和 iOS 6 知道用户是否在 iPhone 设置中定义了他的 Facebook 帐户以供本地 facebook 使用? 我想要做的是在打开我的应用程序时,如果用户在 iPhone 设置中定义了“原生 facebook 帐户",立即显示“允许/不允许"iOS 6 警报.但我只想为本地集成做这件事.我的意思是,如果知道我可以用 FBSession
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我快要绝望了.我正在使用 C# 和相当多的 p/Invoking 为 Windows Mobile 6.1 开发现场服务应用程序.(我想我引用了大约 50 个本机函数) 在正常情况下,这没有任何问题,但是当我开始强调 GC 时,我收到了一个令人讨厌的 0xC0000005 错误,似乎无法捕捉.在我的测试中,我正在快速关闭和打开一个对话框表单(该表单确实使用了本机函数,但为了测试我将这些注释掉
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我正在尝试为我女儿的职业日制作一个“很酷的演示".在 5 天内高,所以我正在尝试使用 echoprint 库 来无线执行(OTA) 音频识别.我从来没有比 C++ 中的“hello world"走得更远,我正在尝试使用 C++/CLI 来包装 echoprint 代码生成库,以便我可以从 C# 调用它.这是我的头文件: //echoprint-cli.h#pragma once#include
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我已经搜索了有关使用 NDK 更快地轮询加速度计的教程/答案,但还没有找到求解器.刚刚在 此处 找到了 androiddevelopers 文档. 我需要的是每秒大约 100 个样本 (100Hz) 的轮询加速,默认情况下,我的设备(带有姜饼 2.3.5 的三星 Galaxy SL i9003)和默认 SENSOR_DELAY_FASTEST 只能每秒获得大约 60 个样本(60Hz).因此
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我的机器和 IDE 具有以下配置 产品版本:NetBeans IDE 7.2(内部版本 201207171143)Java:1.7.0_07;Java HotSpot(TM) 64 位服务器 VM 23.3-b01系统:在amd64上运行的Windows 7 6.1版;cp1252;en_US (nb) 在构建过程中创建的 JavaFx 包 (.exe) 是 64 位的.我的用户在 3
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我对 JNI 有点熟悉,我很想看看我的机器- java.lang 包中某些本地方法的特定实现.Thread#currentThread(),例如. 我在 [JDK_HOME]/jre/bin 中找到了一堆 DLL,但正如我所说,我正在尝试查找源代码. 有谁知道哪里可以找到本机源代码?它甚至可用,还是被 Sun 分类(哎呀,我的意思是“我们要赢得它"Oracle)? 解决方案 对
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在玩这个谜题(这是一个 Java 关键字问答游戏)时,我遇到了 native 关键字. Java 中的 native 关键字是做什么用的? 解决方案 native 关键字应用于方法,以指示该方法是使用 JNI(Java 本地接口)在本地代码中实现的.
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几年前,我在我的 32 位系统上创建了一个 Java 聊天应用程序,并且正在使用本机代码来实现在收到消息时窗口闪烁并最小化窗口.我重新编译了使用 64 位编译器进行闪烁的 C++ 代码,并且我拥有 64 位 JRE 版本.但是,在尝试运行 Flash 时,出现异常. 下面是 C++ 代码,下面是日志文件的输出.感谢您提供任何见解. #include "FlashWindow.h"#incl
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这是我的build.gradle: 应用插件:“com.android.application"导入 com.android.build.OutputFile/*** react.gradle 文件为每个构建变体注册一个任务(例如 bundleDebugJsAndAssets* 和 bundleReleaseJsAndAssets).* 这些基本上在 Android 构建期间使用正确的参数调用
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如果我有一个像 HelloWorld 这样用 C++ 编写的简单程序,然后我在 32 位和 64 位机器上编译它,我会得到两个不同的二进制文件,但它们是不同的机器代码,只有 32 位二进制文件会能够在 32 位或 64 位机器上运行. 在这两种情况下,我都没有任何好处,因为源代码是相同的,而且它们的作用相同.这让我觉得某些为 32 位编写的 Linux 发行版的所有软件包都可以移植到 6
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我的机器和 IDE 具有以下配置 产品版本:NetBeans IDE 7.2(内部版本 201207171143)Java:1.7.0_07;Java HotSpot(TM) 64 位服务器 VM 23.3-b01系统:在amd64上运行的Windows 7 6.1版;cp1252;en_US (nb) 在构建过程中创建的 JavaFx 包 (.exe) 是 64 位的.我的用户在 3
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我正在使用 [DllImport] 在 .NET Core 中编写一个依赖于本机代码的应用程序.我有适用于 win-x64、win-x86 和 linux-x64 的本地编译库工件. 我的项目结构是这样的: MyApp|--Main.cs|--运行时|--win-x86|--本地|--somelibrary.dll|--win-x64|--本地|--somelibrary.dll|--li
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我有一个当前在 Visual Studio 中设置的 C++ 代码库(在 Windows 上运行),其中包含多个相互依赖的项目.我正在尝试将它带到 Android Studio,让它在 Android 上运行.我熟悉 Visual Studio 和 C++,但对 Android Studio 的 Gradle 和 CMake 很陌生. 我(可能是错误的)期望是尝试处理像 Visual Stu
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我正在构建由 google-source 在 android-studio 但我在 ProximityInfo.java 89 行,显示一个对话框 并且我添加了一个 jni_latinime.so在 src/main/jniLibs.但是这个bug还是没有修复.我犯了什么错误,我现在应该怎么做? 错误 droid.inputmethod.latin E/JniUtils:无法加载本机库 j
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