new-operator相关内容
在这段代码中,从函数返回的结构体中的数组指针是否指向用新结构体定义的同一个内存块? #include #include 结构体{const int Col;const int 行;double* CAR{ new double[Col * Row] };Arr(int y, int x) : Col(x), Row(y) {}无效德尔(){删除[]汽车;}int Indx(int
..
我有以下代码: val fsm = TestFSMRef(new SenderCollectorFsm) 并且不明白,为什么我必须将一个实例传递给 TestFSMRef. 我们来看看TestFSMRef: object TestFSMRef {def apply[S, D, T T)(隐式 ev: T
..
和我的朋友一起,我们用覆盖了 new 和 new[] 运算符制作了一个程序.我发现当我尝试使用以下代码创建字符串数组时: string* Test1 = new string[10]; 函数返回无效指针(通常它的值向前移动 8 位,我正在将程序编译到 x64 平台).我们的 new[] 函数看起来像这样: void* operator new[] (size_t e){void* Test2
..
我在 VS2005 中运行以下代码: #include #include #include #include 整数标志 = 0;void* my_alloc(std::size_t size){标志 = 1;返回 malloc(大小);}void* operator new(std::size_t size) { return my_alloc(size);}void 操作符删除(vo
..
所以我写了一段代码,我使用 new 运算符在局部作用域函数内创建一个对象,并将引用作为指针返回. A* operator+(A that){int sumA = a + that.getA();int sumB = b + that.getB();返回新的 A(sumA, sumB);} 在我看来这是行不通的,因为对象是在本地范围内创建的,应该是临时的,但它编译并运行了.任何人都可以向我解释这
..
有没有办法在 C# 中不使用 new 关键字来创建一个对象,比如 class.forname();在 Java 中. 我想动态创建一个类的对象.对象创建可能取决于用户输入. 我有一个基类 x,它有 5 个子类(a、b、c、d、e).我的用户输入将是 a 或 b 或...e 类名.使用它,我需要创建该类的对象.我该怎么做 解决方案 您可以使用 激活器类. Type type = t
..
代码 vectormyVector; 动态分配内存,因此任何存储的元素将一直存在,直到调用删除.那么下面的 vector 怎么样?*myVector = new vector();,与之前的不同(除了是一个指针)? 这里是否发生了双重分配?每个人都提到将 vector 与 new 调用混合在一起是邪恶的,但为什么呢?如果它是邪恶的,为什么它是编译器可以接受的代码,什么时候
..
let x = new MyClass();...[更多代码]让 x = new MyClass(); MyClass 的第一个实例会自动被垃圾回收吗?或者我是否需要在第二次赋值之前显式 x = null 或类似的东西,以避免内存泄漏? 解决方案 JavScript 的内存是自动管理的,因此被视为“无法访问"的对象由 垃圾收集器. 在您提供的示例中,存储在 x 中的对象将被垃圾收集
..
首先,我知道 new 是执行此操作的C ++方法.我只是在说明,有多种方法可以重现此错误,而且两种方法都令人沮丧. 此源文件有两种形式.我正在尝试调试另一个编程任务,但我没有在此寻求帮助.基本上,我试图将 set 重新实现为一个具有大小字段和指向 int 数组的指针的类.这是使用 new 的代码: testnew.cpp int main(){int大小= 1;int * elem
..
这是在使用G ++ 4.1.2的CentOS 64位上的C ++中. 我们正在编写一个测试应用程序,以将系统上的内存使用量加载n GB.其想法是通过SNMP等监视整个系统负载.因此,这只是一种执行监视的方式. 然而,我们看到的是简单地做: char * p =新的char [1000000000]; 不会影响top或free -m 中显示的已用内存 将内存写入以下地址后,内
..
这是在使用G ++ 4.1.2的CentOS 64位上的C ++中. 我们正在编写一个测试应用程序,以将系统上的内存使用量加载n GB.其想法是通过SNMP等监视整个系统负载.因此,这只是一种执行监视的方式. 然而,我们看到的是简单地做: char * p =新的char [1000000000]; 不会影响top或free -m 中显示的已用内存 将内存写入以下地址后,内
..
使用文字创建字符串时,它将存储在池中.但是,当使用new运算符创建String对象时,它将对象存储在Heap中. 但是堆中的对象只是指向存储在池中的文字的指针,还是存储在堆中且符合GC条件的简单String对象? 解决方案 术语: 常量池是(每个).class文件中的一个区域,其中包含各种常量,包括字符串.常量池中没有 runtime 对象.它是文件的区域. 字符串池是J
..
我正在创建这个简单的测试程序,以演示使用标准new ...分配内存时对齐的工作方式. #include#include#include////打印保留的块:其要求的大小,其起始地址//和上一个保留块的大小//void print(uint16_t num,uint16_t size_asked,uint8_t * p){静态uint
..
考虑到 make_unique 和 make_shared 的可用性,以及 unique_ptr 和 shared_ptr 析构函数的自动删除功能,在C ++ 14中使用 new 和 delete 的情况(除了支持旧版代码的情况)是什么? 解决方案 尽管在许多情况下,智能指针优于原始指针,但 new /仍然有很多用例在C ++ 14中删除. 如果您需要编写任何需要就地构建的内容,例如
..
如果malloc不创建新对象而是仅分配原始内存,为什么我能够通过指向该内存的指针访问类成员? #include使用命名空间std;const float PI = 3.141592654;Circle类{浮动半径上市:圆圈(){cout
..
我想知道console.log在打印对象时从哪里获得构造函数的名称.而且,这实际上对代码有影响吗? 函数F(){this.test ='确定';}var f = new F();console.log(f); console.log的输出(在Chrome中)是:F {test:"ok"} console.log在哪里从 F {test ... 中获取 F ? 如果我将 F.con
..
如何通过对齐方式调用 new 运算符? auto foo = new(std :: align_val_t(32))Foo;//? 然后如何正确删除它? delete(std :: align_val_t(32),foo);//? 如果这是使用这些重载的正确形式,为什么还要抱怨抱怨free()/delete/delete []不匹配? 解决方案 存在非常基本的原则-空闲内存
..
任何人都可以帮助我,为什么我在尝试释放分配的内存时收到错误消息:检测到堆损坏.点击率检测到应用程序在堆缓冲区结束后写入了内存. char * ff(char * s){char * s1 =新的char [strlen(s)];strcpy(s1,s);返回s1;}int _tmain(int argc,_TCHAR * argv []){char * s =新的char [5];strcpy
..
是否允许删除此内容>,如果delete-statement是将在该类实例上执行的最后一条语句?当然,我确定 this 指针所表示的对象是 new new创建的. 我正在考虑这样的事情: void SomeModule :: doStuff(){//在控制器中,SomeModule的"this"对象是“当前模块"//现在,如果我想切换到新模块,例如:控制器-> setWorkingModu
..
我正在尝试找出如何为作业创建动态数组的方法,但是无论我做什么,程序都会在输入3个或更多条目后继续挂起. 我没有收到任何错误,必须手动关闭控制台窗口,但是由于没有任何方向,我不确定我做错了什么. 无论我在控制台中创建3个以上的结构如何进行更改,输入"n"以结束新事件的创建后,程序都会挂起. int readEvents(Event * ev_ptr [],整数大小){字符答案='y'
..