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我使用gnuplot来分析数据。 我经常使用调色板和矩阵。 但是每当我使用它,精度总是问题。 如果我通过定义许多颜色增加精度,很难记住和阅读。 如果我减少颜色的数量来清除比较,精度会下降。 所以我在想象矩阵与图号。 如果我可以显示颜色和数字,它将更容易看到和分析。 至少我想显示数字,(只使用excel是一个选择,但我不要) 或显示不同颜色的数字(由点
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我想在MATLAB中绘制一个简单的散点图,标记颜色从光谱的一端到另一端变化(例如红色,橙色,黄色...蓝色,紫色)。 我的数据比较了河流中的水量与水质,随着时间的推移(3个简单的列:时间,数量,质量)。我想绘制量和质量的x,y散点图,但随着时间的推移,颜色进展,以便可以看到质量随时间的进展。 我需要生成许多这种类型的图形,所以如果我可以找到一段代码适用于任何长度的数据集,这将是非常有用
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我想获得已经被鼠标点击的picturebox的位置,但我不知道如何? 我的意思是picturebox的位置,而不是图片框的形式。 谢谢。 解决方案 MUGAN的关闭。你从MouseEventArgs得到的点是鼠标的“屏幕”点,其中0,0是整个显示器或桌面的左上角(但是你想想它)。要将其转换为PictureBox控件中的“客户端”点,其中0,0是该PictureBox的左上角,您需要使用
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我试图在python中创建一个名为“Point”的类。我试图在坐标平面x和y上创建一个点并跟踪它们。以及找到点之间的距离。我必须使用函数和方法。我已经开始,这里是我的代码。我只是不知道如何使用它,当我去执行程序。任何帮助将不胜感激。 编辑:更新代码 import math 类Point(object): '''在坐标平面上创建一个带有值x和y的点。''' COUNT
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我需要找出画布中贝塞尔曲线的特定点的Y坐标。你知道吗,怎么找到它?谢谢 解决方案 使用de Casteljau的算法,您可以找到任何t的贝塞尔曲线的坐标x和y,插值步骤。所以1的t将给你从开始的10%的曲线的x和y。 在我们的三次贝塞尔曲线中,我们有p0,点0,cp0,控制点0,cp1 ,控制点1和p1,点1. 在第一步算法中,我们绘制一条连接p0和cp0的线,线连接cp0和cp1,
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有没有人知道如何在OpenCV中围绕另一个旋转点? 我正在寻找这样的函数: Point2f rotatePoint(Point2f p1,Point2f center,float angle) { / * MAGIC * / } 解决方案 这些是将点围绕另一个点旋转角度所需的步骤alpha: 将点转换为轴心点的负值 2-d(或3-d)旋转的
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我试图在 QCustomPlot 上显示不同点的绘图值,其中我有一个线样式 lsLine 。我知道我可以在 QCustomPlot 上设置鼠标悬停信号,但是它不会真正帮助,因为我只需要通知鼠标在我的绘制线。我的问题是有什么办法找出是否鼠标在我的分散点。 解决方案 重新实现 QCustomPlot :: mouseMoveEvent 或连接到 QCustomPlot :: mouseMove
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我编码在Microsoft Visual Studio 2010 Express的Windows手机。我需要把点添加到画布,但我不能...... 为(浮动X = X1; X< X2; X + = DX) { 点POIN =新点(); poin.X = X; poin.Y = Math.Sin(X); canvas1.Children.Add(POIN); }
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在窗口拖动 SOLUTION 动态保证金 所以我试图让我的多边形移动的窗口移动。我有; 私人无效ResetPolygon(点点1,点点2,点POINT3) { SpeechPoly .Points.Clear(); &的ObservableCollection LT;点和GT; myPointCollection =新的ObservableCollection<点和GT
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我想从字符串转换 {X = -24,Y = 10} 它通过产生Point.ToString(); 再点? 我保存在省电模式XML文件中的字符串值,我想读回读模式再次指向。 解决方案 VAR myStringWhichCantBeChanged =“{X = -24,Y = 10}”; 变种G = Regex.Replace(myStringWhichCantBeChanged,@
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我旋转点周围在二维空间中的中心点。点是中心点,旧的鼠标位置,而新的鼠标位置。我的旋转功能工作正常,我可以计算出完美的角度。但我想计算,如果用户移动他们的鼠标,其中应该被解释为逆时针的方向上的负角度 例如,移向鼠标右(正x轴)应当如果您是上述(小于)的中心点的y值顺时针旋转,但它应该如果实际上低于(大于)的中心点的y值逆时针转动。 下面是我有: 的PointF中心点; 的Poin
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我在寻找一种算法来生成多边形内部均匀分布的点 下面是该方案: 我具有由点在角部(X,Y)为每一个点的坐标指定的多边形。而我有点数来生成多边形内部 例如可以说我有一个包含5个多边形:(1,1); (1,2); (2,3); (3,2);和(3,1) 和我需要生成多边形内部的20距离相等点。 请注意:某些多边形可能不支持均匀分布的点,但我希望的方式来覆盖多边形的所有区域与
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考虑下面的代码: 结构VEC2:IEquatable<&VEC2 GT; { 双X,Y; 公共布尔等于(VEC2等) { 返回X.Equals(other.X)及和放大器;并且y.equals(other.Y); } 公众覆盖布尔等于(obj对象) { 如果(obj是VEC2) { 返回等于((VEC2 )OBJ) } 返回FALSE; } //这
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我使用Microchip的,它是基于标准的C编译器编译XC32 我是一个RS485网络上的阅读从一个设备一个32位的值,并在一个无符号长,我Typedef的作为DWORD储存这一点。 即 的typedef DWORD无符号长; 既然这样,当我强制转换这个数值为float,我得到的价值基本上是它的浮点版本的整数重新presentation,而不是正确的IEEE-754间preTED浮动。
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我有一个要求,在使用应用程序的后台进程,同时还通过另一种切入点有一个UIApplication的。 现在,一切都很正常,我能够在它们之间天晴,当谈到告诉UIApplication的从后台进程接近沟通。 我已经尝试了一些方法: UiApplication.getUiApplication()。requestClose()不起作用。 我已经尝试设置一个布尔值设置为true,其中的UIApp
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你可以在 java.awt.Point中的 / A>,X和Y存储为 INT 的getX 和的getY 收益双击。虽然是一个的setLocation 方法,它有2 双击类型,没有构造一样。此外,双击被截断为 INT 内部无妨。 是否有一个很好的理由?你可能会避免在的setLocation 铸造由具有采取的方法双击的类型,但你必须当你相反的问题叫的getX 和的getY 。还有Point类的prec
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我有顶点列表和区域(其是正方形/矩形)形状的列表。顶点具有x和y坐标,和一个区域具有(X,Y,高度和宽度)。我怎样才能有效地检查哪些顶点位于该地区的每个顶点/地区? 编辑: 这是code我写的做到这一点。 如果(!g.getVertices()的isEmpty()){ 的for(int i = 0; I&LT; g.getVertices()大小();我++){
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目前,我都这样了,它吮吸: 键入TpointArray =数组[0..3] Tpoint的;类函数rotationTable.offsets(PTYPE,rotState,DIR:整数):TpointArray; 开始 结果[0]:=点(1,1); 结果[1]:=点(1,2); 结果[2]:=点(1,1); 结果[3]:=点(1,1); 结束; 但相反,我想要做的是这样的:
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我的数据文件看起来像这样(第1列-X; 2-Y; 3型): 46 80 2 95 75 2 78 85 2 59 54 1 81 52 2 57 78 1 72 46 2 我试图根据其类型保存的X和Y坐标点的两个不同的ArrayList 进口的java.util。*; 进口的java.util.ArrayList; 进口java.io. *;
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所以我写这吸引了我一个圆的类。我明明知道半径和圆心坐标。比方说,我要画一个点与该中心等于半径(R * 0.5)的一半的距离,并以59度角。 我怎样才能在正确的x和y坐标绘制点? I $ C $在Android的CD,但我觉得编程语言是不相关的这个问题,它只是一些数学。 我AP preciate你的帮助。 解决方案 X = R * COS(A)+ X0; Y = R * SIN(A)
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