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这就是我的问题: 我在屏幕中有一个指向特定方向的对象。出于演示目的,我添加了LineRenderer来显示此方向。 我的最终目标是找出对象与此紫色光线与屏幕边框(白色轮廓)相交的世界点之间的距离。 float DistToScreenEdge = Vector2.Distance(Object.transform.position, PointOnScreenEdge); 但
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我只是想知道是否存在以js表示的屏幕实际大小(屏幕分辨率)。 我知道screen接口,但它的结果不是我想要的。 screen; // Screen {availWidth: 1680, availHeight: 973, width: 1680, height: 1050, colorDepth: 30, …} screen.width; // 1680 screen.height
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初学者问题: 我正在开发一款MacOS应用程序,支持当前的Xcode8.3.3和Swift3。我正在使用MASShortCut通过启动时隐藏的快捷方式打开窗口。 我对快捷方式事件使用以下代码: NSApplication.shared().windows.last!.makeKeyAndOrderFront(nil) NSApplication.shared().activate
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我一直在寻找一种方法,以便在连接到Mac的显示器数量发生变化时触发方法。我知道我可以获取NSScreen.creens.count的值,但我需要找到一种方法,以便在该值发生更改或其他指示连接的显示器数量发生变化时创建通知或其他内容。 我尝试过KVO示例here和here,但为了让这两个示例中的任何一个正常工作,需要有一个触发类内方法的事件。 本质上,这就是我想要基于第一个链接所做的事情
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我完全使用ffmpeg在Screen_Capture_Recorder ffmpeg常见问题解答中建议的内容来录制桌面(位于here) ffmpeg.exe-f dshow-i video=“screen-capture-recorder”:audio=%Device%-vcodec libx264-pix_fmt yuv420p-预置超快-acdec pcm_s16le-ac 1-ar 2
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我希望获得实际屏幕dpi/ppi,而不是C++中用于字体的dpi设置。 我尝试使用以下代码: 版本1报告72 dpi,这是错误的。 SetProcessDPIAware(); //true HDC screen = GetDC(NULL); double hSize = GetDeviceCaps(screen, HORZSIZE); double vSize = GetDevi
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我创建了一些自定义元素,我想以编程方式将它们放置在右上角(顶部边缘 n 像素和右边缘 m 像素).因此我需要获取屏幕宽度和屏幕高度,然后设置位置: int px = screenWidth - m;int py = screenHeight - n; 如何在主Activity中获取screenWidth和screenHeight? 解决方案 如果你想要以像素为单位的显示尺寸,你可以使用
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最初(见我之前的问题“Java 如何使 JFrames 以最大化窗口开始") 我想创建一个以最大化开始的窗口.这段代码完成了这个: public static void main(String[] args) {JFrame 框架 = 新的 JFrame();frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);frame.setVisible(true);
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我的应用程序以不同的比例显示图像,并在内部(centerInside)imageView 调整大小.我需要的是从 ImageView 创建位图,包括背景(在这种情况下为黑色). 例如,我有 320x480 的设备屏幕,全屏 imageView,图像大小调整为 280x480.我怎样才能从中获得 320x480 位图? 在此图像视图之上,我有一些我不想包含在位图中的徽标或按钮,它们就像在
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如何在 iOS 中获取屏幕的尺寸? 目前,我使用: lCurrentWidth = self.view.frame.size.width;lCurrentHeight = self.view.frame.size.height; 在 viewWillAppear: 和 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration: 我第一次获
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我有这些单选按钮,它们需要 android:width="X" 和 android:height"X" 但是,我不知道如何设置这些属性以便它们适应不同的屏幕尺寸. 这是我用于按钮的代码:
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你能相信我们还在使用 Cocos2d-iPhone 吗? 有没有人可以修复它以使其与最新的 iPad 和 iPhone X 兼容? 我们的模式是横向. 解决方案 如果 cocos2d 版本为 1.0 - 2.1 则更新为 Cocos2d 2.2 在 Images.xcassets 中添加 iPhoneX 启动画面 在 CCConfiguration.m 文件中更新了下面
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我使用以下代码打开和关闭显示器: [DllImport("user32.dll")]静态外部 IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);私有常量 int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;私有常量 int SC_MONITORPOWER = 0xF170;私有 const int Mo
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你知道如何在黑莓应用程序中创建无边框弹出屏幕吗? 解决方案 PopupScreen popup = new PopupScreen(new VerticalFieldManager());popup.add(new LabelField("Hello!"));边框边框 = BorderFactory.createSimpleBorder(新的 XYEdges(), Border.STYLE
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我正在使用 react native 和 expo.我在屏幕上有一些 json 数据(模拟 iOS),例如 A一家公司乙公司 这里A是符号,Acompany是名字 当用户点击它时,它应该重定向到另一个屏幕,例如 (Stock.js) 并传递 symbol 吗?当用户单击它并发送此数据(symbol)时,如何将其重定向到另一个屏幕? 我的代码: import React, { us
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我想在 Qt for iOS 中开发一个包含地图的应用程序.在使用过程中,手机的屏幕锁定应该被禁用.但我找不到任何解决方案如何使用 Qt 防止 iOS 中的屏幕锁定. 如何做到这一点? 解决方案 必须使用原生 iOS api.您可以在 Qt 应用程序中直接使用 clang 编译器编译 ObjC++ 代码. 因此您可以混合使用 .cpp 和 .mm (ObjC++) 文件.QtC
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我正在尝试使用 C 从蓝牙条形码扫描仪 (KDC300) 读取数据.这是我到目前为止的代码,程序成功建立了与扫描仪的蓝牙连接,但是当扫描条形码时,没有输入显示在屏幕上(最终会对数据做更多的工作,但我们必须先让它工作,对吧). 这是程序: #include #include #include #include #i
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我需要获取屏幕上或活动窗口中某些像素的颜色,我需要这样做快速.我试过使用 win32gui 和 ctypes/windll,但它们太慢了.这些程序中的每一个都获得 100 像素的颜色: 导入win32gui进口时间时间.时钟()对于范围内的 y (0, 100, 10):对于范围内的 x (0, 100, 10):颜色 = win32gui.GetPixel(win32gui.GetDC(win
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我已经修改了 SDK 演示中的蓝牙聊天示例,以便能够控制 arduino 供电的蓝牙 LED 矩阵.使用聊天程序,我可以通过蓝牙向显示器发送消息.我有一个问题.我做了两个屏幕布局,一个纵向和一个横向.这样,无论方向如何,我都可以让界面占据手机上的最大空间. 问题在于,如果手机旋转,则会调用 OnDestroy() 来重新加载新布局(横向或纵向).在 OnDestroy() 例程中,我还会销毁
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在 Android 中,当屏幕方向改变(横向和纵向之间)时,会调用 onCreate 方法,如果处理不当,会在结果过于简单地改变布局时重新创建整个 Activity并保留所有相同的信息. 我知道一些解决此问题的方法,但我对最有效的方法感兴趣. 1) 告诉清单我将通过覆盖 onConfigurationChanged() 方法并将其留空来处理方向更改. 2) 覆盖 onSaveIn
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