setinterval相关内容
它出现在最小化窗口或交换选项卡时,JavaScript的setInterval()方法开始变得非常不可靠。 我刚刚完成了我正在开发的一款应用程序的时间跟踪功能,该功能由setInterval驱动。这一切都工作得很好,直到我开始最小化窗口,然后再回到它,结果发现时间增加了一小部分,只比窗口在屏幕上打开时增加了一小部分。 这似乎是浏览器级别的“功能”。 有没有简单的替代方法,我可以将
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我有两个间隔在主页中运行,当我移动到其他页面时,我收到内存泄漏错误,我知道我应该使用ComponentWillUnmount,以便该间隔在其他页面停止运行,但我不知道如何实现这一点。有人能帮帮忙吗? componentDidMount() { this.widthSlider(); this.startAnimate(); const wow = new WOW()
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我尝试在setState内部setInterval函数,得到: 无法对已卸载的组件执行反应状态更新。 有帮助吗? useEffect(() => { NewTimer() }, []) const NewTimer = () => { let count = 0 let timer = setInterval(() => { count++ if (
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在这段代码中的函数whatareyousingingpatrick(),上,每当调用新元素并且应该调用setInterval时,看起来不像是用新的original变量创建的新的,只是看起来像是一次又一次地触发相同的变量。:)
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我在Heroku托管了我的应用程序,我想在某种情况下停止setInterval函数。它在我本地的电脑上运行得很好,但在Heroku上却不行。在Heroku中,满足newEndX >= 800条件并调用clearInterval(intervalID)后,我的";updateLine()";函数仍被调用三次; 为什么仍然调用";updateLine()";,为什
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我刚才在这里问了一个问题:react value of a state variable different in a different function 现在我有了新问题。 具有如下所示的使用效果 useEffect(() => { countDown(); console.log('Score in useeffect', strokeScore);
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我在我的NodeJS代码中遇到了这种情况,它计算排列(来自here的代码),但无论如何,我没有从setInterval获得任何输出。 const { Readable } = require('stream'); const { intervalToDuration, formatDuration, format } = require('date-fns'); const { subset
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我正在尝试在页面上获取刷新日期,这样我就不必每天手动刷新它。我已经准备好了这个代码,但它似乎不起作用。日期会显示,但不会随着日期的变化而更新。作为参考,这是在BrightSign显示器上使用的。有人能告诉我我做错了什么吗?我是个初学者,所以没什么复杂的:)
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我正在开发一个应用程序,该应用程序使用setInterval通过AJAX每2分钟将当前时间戳发送到数据库。 但setInterval不知何故在几分钟后停止(我没有计算确切的时间),但我相信当我20-30分钟没有打开浏览器的标签时就会停止。 function tmstmp() { $.post("send_functions.php?act=time"); } $(function()
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我目前想知道是否有比通过参数‘e’将this范围传递给lambda函数,然后使用call()-方法将其传递给‘funkyFunction’更好的解决方案 setInterval(function(e){e.funkyFunction.call(e)}, speed, this) (撇开小问题不谈:我一直在读一些关于Java脚本中内存泄漏的东西。Lambda函数如何影响我的记忆?是不是先像
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我有一个应用程序,它使用JavaScript的setInterval()来运行数字时钟。我想知道它是否对可以执行此函数的次数有超时或限制。 推荐答案 否,给定函数将继续执行,直到您使用clearInterval()手动清除间隔 请注意,在大多数浏览器中,当页面位于后台选项卡中时,仍会执行您的函数,但移动浏览器(特别是iOS5 Safari)可能会释放页面,直到页面再次聚焦/可见。
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我是新手,我正在尝试创建一个应用程序,在该应用程序中,我可以单击一个按钮,一个函数将运行倒计时计时器,但是如果我像这样从onclick传递道具以开始函数,则onclick={Begin(pros.subject)}函数将在我单击之前运行。如果我在BEGIN中不带参数地使用onClick,就不会有道具传下去。我怎么才能把它修好呢?谢谢 import React from 'react'; im
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如何每分钟运行一个函数?在 JavaScript 中我可以做类似 setInterval 的事情,在 Swift 中是否存在类似的事情? 想要的输出: Hello World 每分钟一次... 解决方案 var helloWorldTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(60.0, target: self, selecto
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据我所知,这两个 javascript 的行为方式相同: 选项 A: 函数 myTimeoutFunction(){做东西();设置超时(myTimeoutFunction,1000);}我的超时功能(); 选项 B: 函数 myTimeoutFunction(){做东西();}我的超时功能();setInterval(myTimeoutFunction, 1000); 使用 set
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创建一个函数startShowingMessage,它接受两个参数:一个元素和一个作为URL 的字符串.该函数将使用 setInterval 每 1 秒执行一次任务:获取 URL 并将响应文本放入提供的元素的文本内容中. 我创建了函数并且获取工作,但我不知道如何在同一个函数中设置间隔,而不必调用另一个函数. 异步函数 startShowingMessage(elem, url){常量响应
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我需要执行一个返回 URL 的 fetch API 调用,对返回的 URL 执行某些操作,然后在 60 秒后刷新 URL.这是我可以在没有钩子的情况下轻松实现的目标,但我想要一个钩子解决方案. 重要提示:我不打算将其重构为多个组件,或者为计时器或 API 调用创建自定义挂钩. 编辑:问题是 - 这是在钩子环境中处理计时器的正确方法吗?有没有更好的办法? import React, {
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我想在 setInterval 中返回一个值.我只想执行一些有时间间隔的事情,这就是我尝试过的: 函数 git(limit) {变量 i = 0;var git = setInterval(函数 () {控制台.log(i);如果(我 === 限制 - 1){清除间隔(git);返回“完成";}我++;}, 800);}变量 x = git(5);控制台.log(x); 而且它不起作用.还有其
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我正在尝试绘制一个圆环图,到目前为止我已经成功了.问题是,当尝试通过将 stroke() 与 setInterval() 组合来为弧设置动画时,它可以工作,但看起来并不平滑,并且会产生锯齿状的边缘.我尝试在动画完成后使用 clearRect() 清除画布并重新添加动画的最终版本,但我一定是使用 clearRect() 错误,因为它什么也没做.如果您对如何使它看起来更好有任何想法,我将不胜感激.
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我正在使用 javascript setInterval() 来检查用户空闲时间并在自动注销之前显示弹出警报.但它不适用于多个标签(适用于单个标签) 以下是我的代码: localStorage.removeItem("idleTimeValue");var idleInterval = setInterval(timerIncrement, 1000);函数计时器增量(){if(local
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因此,我使用附加到 onClick 的 setInterval 在此函数中进行了无限循环.问题是,我无法在 onClick 中使用 clearInterval 来阻止它.我认为这是因为当我将 clearInterval 附加到 onClick 时,它会杀死特定的时间间隔,而不是完全杀死函数.有什么办法可以通过 onClick杀死所有间隔? 这是我的 .js 文件和我的电话制作是 input
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