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我想在一个 UIView 和 iOS 的阴影层“切一个洞" 我有一个容器 (UIView),它有 2 个孩子: 一个 UIImageView 该图像顶部的一个 UIView(“叠加层") 我想给叠加层一个阴影并切出该阴影的内部矩形,以在 ImageView 的边缘创建类似发光的效果 插入辉光至关重要,因为图像占用了屏幕宽度 到目前为止我的代码: 让glowView = U
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我正在尝试制作一个圆圈 UIImageView,它可以工作.以下是我用来制作它的方法: [self.pic.layer setMasksToBounds:YES];[self.pic.layer setCornerRadius:50.0]; 我想为 UIImageView 添加一些阴影.下面的代码确实为我的图像视图添加了一些阴影,但是,图像视图变回方形.有人可以给我一些建议来解决这个问题吗?下
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当我发现在 iPhone/iPad 上为 UIView 添加阴影是多么容易时,我感到非常兴奋. 只需在Xcode中添加框架,在文件顶部添加导入: #import 然后: self.contentView.layer.shadowRadius = 3.0;self.contentView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-2.0, -3.0);self.
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我正在尝试为相互叠加的视图添加阴影,视图折叠允许看到其他视图中的内容,在这种情况下我想保留 view.clipsToBounds 开启以便在视图折叠时其内容被剪裁. 这似乎让我很难为图层添加阴影,因为当我打开 clipsToBounds 时,阴影也被剪裁了. 我一直在尝试操作 view.frame 和 view.bounds 以便为框架添加阴影,但允许边界足够大以包含它,但是我没有运气
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我正在尝试创建一个具有圆角和阴影的 ImageView 以赋予它一些深度.我能够为 UIImageView 创建阴影,但是每当我添加代码以使其具有圆角时,它只有圆角而没有阴影.我有一个名为 myImage 的 IBOutlet,它位于 viewDidLoad 函数内.有人对如何使其工作有任何想法吗?我做错了什么? override func viewDidLoad() {super.ViewDi
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我有一个场景,其中包含两个 collada 对象和一个定向灯.第一个collada几乎是一架飞机,第二个是由多个盒子组成的. 看起来在渲染场景时,一些“侧面"阴影确实被剥离了,尽管投射在地面上的阴影渲染得很好. . 当我在寻找答案时,我发现这可能是我的 collada 的问题,所以我在场景中添加了一个基本的立方体(最重要的一个),但它似乎有同样的问题. 有没有人有提示或已经
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我想在 Core Graphics 中做一些类似于 Photoshop 的内阴影效果.如果我用这种效果绘制/填充路径,我想要得到类似于以下内容:
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我想知道如何在android中的任何常规视图中添加阴影层.例如:假设我有一个布局 xml,显示类似这样的内容.. 现在当它显示时,我想在它周围有一个阴影. 解决方案 有一个简单的技巧,使用形成阴影的两个视图.
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我目前正在使用 CSS3 并尝试实现这样的文本效果(黑色模糊的内阴影): 但我找不到在文本内创建文本阴影的方法.我想知道是否还有可能,因为 box-shadow 元素能够像这样在内部渲染阴影: box-shadow: inset 0px -5px 10px 0px rgba(0, 0, 0, 0.5); 有什么想法吗? 解决方案 这是我在使用 :before 和 :after 伪
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有可能吗?我想删除 Xamarin Forms 上按钮的阴影. 谢谢 解决方案 要删除 Android 按钮上的阴影,您只需要在 Droid 项目中创建一个渲染器并将 BackroundColor 设置为透明或其他颜色即可. 对于使用 PCL 的项目: [程序集:ExportRenderer(typeof(Button),typeof(FlatButtonRenderer))
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在 Material Design 指南中,Google 提供了一种新的按钮样式,FAB 按钮.我找到了如何制作的说明,但我无法添加阴影.如何实现? 解决方案 查看“activity.java",可能有你需要的代码. 我制作了这样的 Fab - Button: layout.xml ripple.xml fab.xml Activity.java imp
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我想去除按钮的阴影,使其看起来更平坦. 我现在有这个: 但我想要这个: 解决方案 另一种选择是添加 style="?android:attr/borderlessButtonStyle" 到您的 Button xml,如此处所述http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/button.html 一个例子是
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我在活动的底部使用了框架布局,为了在片段上显示阴影效果,我添加了android:elevation.但是阴影效果只出现在底部而不出现在顶部,有人可以给我一些建议吗?
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我有一个非常简单的场景,其中有一个 .dae 网格,网格下方有一个 7000*7000 的平面.我希望它被一个高的 SpotLight 照亮,这样网格就会在地面上投下阴影.但是,好像有什么东西坏了!无论我把 SpotLight 放多高,它都不会点亮飞机!此外,它只会稍微点亮网格,而它位于一个小正方形(周长)中. 你可以在这里看到情况: 只要我移动网格(怪物),它就不会再亮起来.
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我有一个非常简单的场景,其中有一个 .dae 网格,网格下方有一个 7000*7000 的平面.我希望它被一个高的 SpotLight 照亮,这样网格就会在地面上投下阴影.但是,好像有什么东西坏了!无论我把 SpotLight 放多高,它都不会点亮飞机!此外,它只会稍微点亮网格,而它位于一个小正方形(周长)中. 你可以在这里看到情况: 只要我移动网格(怪物),它就不会再亮起来.
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Light.shadowCameraVisible = true; 发出警告 THREE.Light: .shadowCameraVisible 已被移除.改用新的 THREE.CameraHelper( light.shadow ). 关于添加 Scene.add(new THREE.CameraHelper(Light.shadow)); 报错 未捕获的类型错误:this.came
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我正在做简单的阴影贴图并且在处理阴影痤疮和错误的自我阴影方面存在问题,并且无法摆脱它.我已经尝试向深度值添加偏差并将背面渲染到深度缓冲区,但它并没有删除所有工件.我也无法选择正确的偏见,这会导致彼得潘宁. 这里有一些截图. 所以我的问题是: 是否有一种强大(且简单)的方法可以彻底消除阴影痤疮和错误的自我阴影? 如何选择完美的偏置? 解决方案 有一种技术叫做 方差阴影
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我正在使用three.js 库,但我的阴影有一些问题.问题是我的阴影看起来很糟糕. 例如, 我不知道该怎么办.. :) 等待你的帮助:D [编辑] 另一个屏幕截图向您展示我的问题..在这里你可以看到 解决方案 谢谢 WestLangley!:) 我必须使用 directionalLight.shadowBias = - 0.01; 但是地板上不再有阴
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我有两个模型 A 和 B,一个灯 L.我希望模型 A 在模型 B 上投下阴影.我暂时不想打扰阴影体积或适当的阴影,只是一个简单的圆形阴影就足够了.效果是模型 A 被视为用于投射阴影的球体. 这是我设想的算法: 对于模型 B 中的每个三角形,绘制三角形.沿着从 L 到 A 的线将圆投影到三角形上,根据三角形的远近增加圆的大小.确保圆被剪裁到三角形的边界(我想以某种方式使用模板缓冲区).
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我正在将自己的光线追踪器实现为学校项目的 iPad 应用.目前结果如下: 我需要添加最后一个要求,软阴影,但我在任何地方都找不到完整的参考.如果我理解得很好,要实现此功能,我必须从交点向 mt 光源发射许多光线.这个必须是区域灯.假设我使用一个球体,我的问题是: 我必须使用球体上的哪个点来计算阴影射线? 如何平均结果? 解决方案 你站在局部表面法线为 N 的点 P 处,需要找
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