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我在android studio xml预览中收到此消息: “布局编辑器中的图形预览可能不正确:-不支持-Paint.setShadow." 在我的项目中根本没有这行代码. 我也尝试运行“在路径中查找-查找-查找",而在我的所有项目中都根本找不到这行代码,那为什么我会收到此消息? 我阅读了 解决方案 不用担心,这就是说,代码预览将与输出不同,有时无效的缓存/重启将起作用,或者更改API级别
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我正在用AGK(应用游戏套件)编写游戏,我想用着色器制作一些阴影. (AGK目前仅支持GLSL 1.20) 在我的游戏中,我有一个平面对象,其中有2个纹理.第一个纹理是背景纹理,第二个纹理是前景纹理,具有透明的路径,在该路径中我们可以看到背景纹理(它们就像墙壁一样),并且我有一个指示器灯. 这里是一个示例(左边是我拥有的,右边是我想要的): 这是代码: attribute
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我通过两次绘制过程将阴影添加到OpenGL中的场景中,一次绘制到深度图,另一次绘制到正常帧缓冲区. 在使用深度图时不使用任何偏见,会有很多暗疮痤疮. 通过在深度图检查中添加偏差来解决此问题. 但是,当光线移动到另一个角度时,这会导致阴影从对象“分离". 我认为这种效果被称为“平移",是由于在不同角度上使用了较大的偏差所致. 通常的解决方法似乎是在绘制阴影贴图时剔除朝后
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我正在执行OpenGL任务,下一步是使用阴影体积算法加载模型并生成阴影.我分三个阶段进行- setConnectivity-查找 每个三角形的邻居和 将其索引存储在neigh中 每个三角形的参数 markVisible(float* lp)-如果为lp 代表光的向量 位置,将三角形标记为 visible = true或visible = false取决于点的产生 的法线向量和光 位置
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我正在尝试在openGL版本3.3中创建全向/点光源.我已经在互联网和该站点上进行了搜索,但是到目前为止,我还无法完成此任务.据我了解,我应该 使用深度分量生成帧缓冲区 生成立方体贴图并将其绑定到所述帧缓冲区 绘制枚举GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ *所引用的立方体贴图的各个部分 正常绘制场景,并将片段的深度值与立方体贴图中的深度值进行比较 现在,我已经读到
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我正在使用全向点光源.我已经使用立方体贴图纹理作为6个帧缓冲区的颜色附加实现了阴影贴图,并在其每个像素中对光到片段的距离进行了编码. 现在,如果可能的话,我想以这种方式更改我的实现: 1)将深度立方体贴图纹理附加到我的帧缓冲区的深度缓冲区上,而不是颜色上. 2)仅渲染深度,请勿在此过程中书写颜色 3)在主遍中,从立方体贴图纹理读取深度,将其转换为距离,然后检查当前片段是否被灯光遮挡
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我有一个包含4个部分的UITableView.现在,我想向表的特定部分而不是整个表添加阴影效果.我该如何完成这项任务? 解决方案 尝试一下 yourView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor]; yourView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(1.0f, 1.0f); yourView
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我正在尝试找到一种方法来在iOS上的UIImage而不是UIImageView周围应用带有阴影的羽毛效果,但是我找不到任何完美的解决方案.我有一个想法可以通过遮罩来完成,但是我对CoreGraphics还是很陌生. 如果有人可以帮助. 谢谢. 解决方案 好的,所以: 我一直在寻找相同的东西,但不幸的是没有运气. 我决定创建自己的羽毛代码. 将此代码添加到UIImage扩展
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我正试图为Imageview提供阴影效果,就像此图像一样. 但是我面临的问题是,阴影实际上是从Imageview的底部可见的. 这是我添加阴影的代码.颜色和所有颜色仍与此颜色不匹配. CAGradientLayer *shadow = [CAGradientLayer layer]; shadow.frame = CGRectMake(-1
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我正在使用Core Graphics在iOS 5中绘制一条简单的路径: CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint( path, NULL, center.x , topMargin ); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x+20, topMarg
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我从事了一段时间的项目是无监督的叶分割.叶子被捕获在白色或彩色的纸上,其中一些带有阴影. 我希望能够对叶子进行阈值处理并去除阴影(同时保留叶子的详细信息);但是由于疾病改变了叶子的颜色,我无法使用固定的阈值. 然后,我开始研究并找出Horprasert等人的建议. al. (1999年)在“一种用于实时鲁棒背景扣除和阴影检测的统计方法"中,该方法使用色度失真度量将图像中的区域与当前
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在这里看到我的意思 嗨,我使用的是普通的导航抽屉v4,我问打开导航抽屉时如何删除背景阴影. 这是我的NavigationDrawerFragment.java代码 public void setUp(int fragmentId, DrawerLayout drawerLayout) { mFragmentContainerView = getActivity().fin
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我使用android材质设计库制作了这样的标签条. 我在屏幕底部添加了一个视图,就像这样. 现在,我正在尝试将顶部小部件的阴影效果添加到底部视图. 我找到了对 我发现创建顶部阴影的唯一方法是修改Android兼容v7 CardView项目的某些源.该项目将CardView类带到了较旧的Android版本,因此还包括了海拔阴影.产生的阴影非常接近“真实"仰角阴影. 我按照指
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材料设计十分强调在“纸页"的隐喻上.为了制造这些,阴影是必不可少的.由于材料设计是一种哲学,而不是不是API (尽管它内置在L中),所以应该在任何地方(Windows窗体,HTML/CSS等)完成. 如何在Android API 14至20中做到这一点? 请注意,预制的PNG对于圆形和其他非正方形形状实际上并不实用. 解决方案 如果您不担心Lollipop的向后兼容性,则可以直接在X
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在最新的Material Design文档中( https://www.google.com/design/spec/what-is-material/elevation-shadows.html#elevation-shadows-elevation-android- ),一组详尽的UI元素及其引用各自的高程(z索引,以dp为单位).例如,将开关升高 1dp ,而将对话框升高 24dp .目前,
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我在活动底部使用框架布局,为了显示片段上的阴影效果,我添加了android:elevation.但是阴影效果只会出现在底部,而不会出现在顶部,有人可以给我一些建议吗?
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正如您在图像中看到的,我想要在Button后面的阴影.我创建了带有圆角的Button.但是问题是我不能在Button后面产生阴影.我该如何实现? 解决方案 使用这种方法来获得所需的外观. button_selector.xml:
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我目前正在实施延迟的渲染管道,并且一直陷于阴影映射中. 我已经成功地将其实现到转发管道中. 我要做的步骤是: 在Light View中获取位置 转换为浅色视图片段空间 使用* 0.5 + 0.5获取阴影tex坐标; 检查深度 编辑:使用新的结果图像更新代码: float checkShadow(vec3 position) { // get position in l
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我正在使用LWJGL包,并且能够创建基本场景并绘制形状(带有或不带有纹理),移动自定义“相机"对象并旋转它以相应地渲染场景.但是,在创建阴影时,我很茫然. 我可以想到创建阴影的基本算法. 1)从摄影机的视角渲染场景,就像在阴影中一样. 2)从光源的视点渲染场景,照亮场景的可见部分(也许当场景离光源越来越远时会变暗吗?). 3)从摄像机的视角重新渲染场景. 但是,我不知道OpenG
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我一直在寻找一种设置图层的shadow属性的方法,例如: 其中浅蓝色是图层(在本例中为UIImageView),深蓝色是阴影. 我想做些事情: 出现在所有四个方面:通过将shadowOffset设置为CGSizeMake(0.0, 0.0)并将shadowRadius设置为非零 完全不透明:通过将shadowOffset设置为图层中的特定点并将shadowRadius设置为零来
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