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在下面的简单Spring Rest控制器类中,@RequestBody模型对象/组件AUser应该是单例的还是原型的。我之所以要检查这一点,是因为每个请求都由一个单独的线程提供服务,AUser具有不同的AUser值,因此如果AUser类是默认的Singleton类型,那么来自同时命中的各个线程的请求是否会覆盖彼此的数据。 @RestController @Component public c
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假设我在静态库中有一个单例类S,它可以与其他动态库d1、d2、d3链接, 因此,据我所知,类S在每个d1、d2和d3中都有一个单独的实例,即使它不是单例(如全局)也是如此 有没有办法防止S类的多个副本? 我无法将单例%S放入其他动态库中。 Executable / | D
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我最近创建了一个解决方案,我想我应该尝试一下DryIoC容器来处理依赖项注入。现在,与我使用的许多其他DI解决方案一样,对象重用的默认作用域是瞬时。然而,这似乎给我正在使用的存储库模式的实现带来了问题,因为如果引用的类实现了IDisposable,则DryIoC(和许多其他解决方案)不能将绑定注册为临时绑定。因此,我暂时求助于向Reuse.Singleton注册我的存储库。这对我来说绝对是一种代码
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所以我尝试以下代码: #ifndef TRANSMITTER_H #define TRANSMITTER_H class connector { public: static boost::shared_ptr Instance(){ if(!instance) { instance = boost:
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我正在试验单例模式,以便更容易地使用DirectX API的一些常用接口,但是我有一个似乎无法解决的问题。 这是我的定义: #include #include #include #pragma comment(lib, "d3d11.lib") #pragma comment(lib, "d3dx11.lib") #pra
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我正在尝试将策略模式用于服务,但是我尝试用作策略上下文的模块似乎只坚持这两种模式中的一种。以下是示例代码: Animal.Mode.ts @Module({}) export class AnimalModule { static register(strategy): DynamicModule { return { module: A
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根据C++ Singleton design pattern我编写了一个单例模板 template class Singleton { public: static T& getInstance() { static T instance; return instance;
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我最近在采访下面的代码时被问及与java相关的问题,因为我对java非常陌生,几乎没有用Java编写代码,所以我真的不知道下面的代码是做什么的。 问题是 使用以下代码选择描述最糟糕情况的选项: public class Bolton { private static Bolton INST = null; public static Bolton getInstance(
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所以有一个所谓的模块模式,用于创建具有私有成员的单例: var foo = (function () { var _foo = 'private!'; return { foo: function () { console.log(_foo); }, bar: 'public!' } })(); 我自己也找到了这个方法,但还没有看到
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可能的重复项: cracking singleton with other ways 有人能告诉我Singleton什么时候不能作为Singleton工作吗? 推荐答案 Sun网站上有作者Joshua Fox发布的非常好的帖子。请检查一下这个。 下面是您的Singleton行为不同时的一些情况。 两个或多个虚拟机中的多个单例 由不同的类加载器同时加载的多个单例
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这只是一个困扰我关于Unity的问题。 我们经常使用游戏管理器等Singleton对象,为此有两种方法。 一种是使用Singleton.cs c Sharp类,如下所示: using System; using System.Linq; using UnityEngine; public class Singleton : MonoBehaviour where T :
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在Spring MVC应用中,默认情况下所有bean都是单例的,但是根据良好的编程实践,以下类的标准作用域应该是什么: 1.DAO类 2.控制器类 3.DTO类 4.服务类别 我读到DAO和Controller类应该是单例作用域,DTO类不应该是Bean,因此没有注释,只要需要,DTO类就应该使用";new";实例化。 @Service类的作用域
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我想实现名为MyClass的类。 此类应该是单例的,并且它必须从BaseClass继承。 最后我想出了以下解决方案: import random class Singleton(object): _instances = {} def __new__(cls, *args, **kwargs): if cls not in cls._instanc
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我有一个Visual C#2010应用程序,它有一个名为MainWnd的主窗体和其他工具窗口和对话框。我希望其他工具窗口能够与主窗体“对话”,并调用它的方法。但这需要MainWnd的一个实例,而且由于在任何给定时间只会创建这些表单中的一个,所以我没有理由枚举MainWnd的所有实例或查找第一个实例。因此,我希望我的主应用程序窗体MainWnd是一个单独的窗体,以便其他窗口可以轻松地从其中调用代码。
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我尝试过对单例使用单行单例初始化(就像在类中一样),以下是一些错误屏幕截图: 您能否帮助我理解这些错误,以及是否可以使用单例协议? 提前感谢 推荐答案 协议本身不能是单例。这没有任何意义。协议是其他类型符合的内容。 但是如果您想声明符合Singleton的东西遵循某种规则,比如提供一个sharedInstance,那么就可以了。您的语法就是不正确。您需要将var与get一起
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我有以下问题。我有一个带有getInstance成员函数的单例函数,该函数返回一个实例。我在代码中的某个地方调用它,出于某种原因,VC试图调用复制构造函数。这是为什么呢?我如何修复此问题? 标题: class FileSystemEntryCollection { public: static FileSystemEntryCollection &getInstance();
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我正在尝试创建验证单例服务的模块。想象一下QueueService,最简单的实现是单例服务。 可复制存储库:https://github.com/colthreepv/nestjs-singletons 代码墙 app.module e.ts: @Module({ imports: [FirstConsumerModule, SecondConsumerModule] })
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我正在尝试在SWIFT中创建一个Singleton,这就是我到目前为止所做的 class Global { class var sharedInstance:Global { struct singleton { static let instance:Global = Global() } return
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在this thread中,关于单例实例的描述如下: 静电变量可以是getInstance()函数的静电,也可以是Singleton类中的静电。这里有一些有趣的权衡。 这些权衡是什么?我知道,如果声明为static函数变量,则在第一次调用函数之前不会构造单例。我也读过一些关于线程安全的文章,但我不知道这到底需要什么,也不知道这两种方法在这方面有什么不同。 两者之间还有其他主要区别
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我有一个底层类,我想将其放在一些代码中。我只希望对给定的应用程序实例化或启动一次,尽管它可能会被调用多次。下面代码的问题是LowClass被一遍又一遍地重新启动。我希望每次测试只启动一次。。 import logging class LowClass: active = False def __init__(self): self.log = loggi
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