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如何添加背景音乐我spritekit文件

可能有人给我一个快速简单的一步一步地添加背景音乐M4A,一旦我的应用程序加载。这是一个精灵套件X code文件,而音乐是M4A格式。谢谢 解决方案 您可以使用 AVAudioPlayer 为此: 在您的.H: #进口< AVFoundation / AVFoundation.h> 和以下内容添加到接口 AVAudioPlayer *播放器; 在.M,初始化播放器, ..
发布时间:2016-07-22 19:34:28 其他开发

我们将如何去创造,从点移到点精灵的动画?

我使用的drawImage(的paintComponent)等呈现的一切。我不知道我怎么会去具有A点到B精灵移动和实际显示的运动点(动画)。 谢谢! 解决方案 这完全取决于你所使用,在最基层的框架,您将需要某种触发它允许你定期更新的位置以某种三角洲精灵 在Swing中,最简单的方法是使用一个 javax.swing.Timer中的,它允许你开火定期的事件,但在事件中被触发线程调度,减少 ..
发布时间:2016-05-15 22:12:39 Java开发

绕锚点精灵

我有一个精灵: ombreoeuf1 = [CCSprite spriteWithFile:@“mangeurcentremieu3_03.png”]; ombreoeuf1.position = CCP(240,160); [个体经营的addChild:ombreoeuf1]; 和我想不断旋转它周围的锚点。我该怎么办呢? 解决方案 您可以先通过设置属性设置锚点 anchorPoint ..
发布时间:2016-05-15 22:06:45 移动开发

斯利克动画 - 必须有每帧时长

我试图做一个游戏的油滑,我开始之前,我想测试我将使用直升机动画。它只是打开,然后立即用这些错误关闭: 在异常线程“主”了java.lang.RuntimeException:必须有每帧时长 在org.newdawn.slick.Animation(Animation.java:111) 在javagame.Menu.init(Menu.java:22) 在javagame.Game.ini ..
发布时间:2016-05-15 21:29:19 Java开发

动画是在tilemap的(每瓦四)瓦改变圣城UV位置合理,高效的网?

我是新来的程序网格生成和UV贴图从精灵地图集。因此,我不知道,我想起一个解决方案是否有效,符合逻辑和“最佳途径”,或没有这些。 我目前正在做一个程序平铺图“引擎Y”的统一。我这里前几天有一个关于它的问题,(我问是否使用网状或多个精灵对象),并给出答案的,我现在用的网格生成方式进行。 我已经建立在我的脑海基础结构的框架。我甚至做了一些原型。我将映射每个四边形的紫外线,由精灵地图集相应的瓷砖。 ( ..
发布时间:2016-05-15 21:21:54 跨浏览器开发

Java的移动动画(精灵)

您好i`ve有一个问题:当我运行此code我得到这样的: 在一些Java论坛,他们说我需要添加Graphics2DObject.clearRect(X1,Y1,X2,Y2); (where`s X1和Y1是图像和x2 Y2的坐标是图像的宽高)。当我把它添加到code我得到这样的: 在code(带附加功能): 主营: 进口java.awt中的*。 进口的javax.swing *。 ..
发布时间:2016-05-15 20:55:14 Java开发

从几张图片动画精灵

我一直在寻找有关使用pygame的Python中的一些图片制作简单精灵动画一些很好的教程。我还没有找到我要找的。 我的问题很简单:如何让动画精灵从一些图像(一个例子:制作爆炸的几张图片,尺寸20x20px是为一个动画却) 什么好的想法? 解决方案 您可以尝试修改你的精灵,使其换出它的形象为更新里面的一个不同。这样,当精灵被渲染,它会看起来动画。 修改 下面是一个简单的例子,我画了起 ..
发布时间:2016-05-15 20:26:13 Python

动画与jQuery精灵

有谁知道动画使用jQuery一个精灵的最佳方法。有图像的3个阶段,我需要逐渐变身鼠标悬停并最终降落在最后一节,直到鼠标关闭。 下面是图像: 谢谢! 解决方案 我使用尝试了CSS3的转换和动画(只适用于现代的浏览器,请参阅 caniuse ) 您可以在这里看到我的例子小提琴: http://jsfiddle.net/fcalderan/hfs22/结果 主要优点: 没有需要 ..
发布时间:2016-05-14 18:34:49 跨浏览器开发

cocos2d的精灵重复动画永远

在我的iOS游戏,我希望英雄继续运行,直到屏幕被触摸和主人公应该跳。所以我写:结果 在.h文件中: @interface英雄:CCSprite { CCSprite * _hero; ID _keepRunning; } @属性(非原子,保留)ID keepRunning; 在.m文件: @synthesize keepRunning = _keepRunning; - ..
发布时间:2016-05-14 17:27:36 移动开发

Java Swing的定时器和动画:如何把它在一起

我要重新张贴此questione试图再次更precise,希望我会得到一些帮助,因为这是推动我疯了。我正在开发一个棋盘游戏多达6个的球员,每一个都用不同颜色的棋子。我有一个在BufferedImage的阵列加载下面的图片把它当作一个精灵: 和这是相对code,将每个彩色骰子的每面中的位置上的的BufferedImage []: 私人BufferedImage的[] initAnimatio ..
发布时间:2016-05-14 15:34:44 Java开发

如何将同一运动图像多次画画吗?

你好,我正在做一个成熟的游戏,当你preSS空间的字符射击是在屏幕上移动的火球,但是当你preSS空间再次火球的坐标设置回玩家的坐标,而不是绘制另一个火球这就是我想要的。 进口java.awt中的*。 进口的javax.swing *。公共类火灾继承JPanel { 图片火球; 私人INT X = 155000,Y = 155000; Player播放器=新播放器();公共无效漆(图形G){ ..
发布时间:2016-05-14 15:31:11 Java开发

ANDROID ANDENGINE - 拖放堆叠精灵

在我的应用我有一些精灵,我需要拖放上的显示。 我定义了BitmapTextureAtlas和相应的TextureRegion,然后i'have创建从这些数据可拖动的Sprite。 一些精灵必须在相同的位置被设置,它们必须被层叠 一切正常,只是要叠精灵接缝但是当我触摸的拖曳距之一,而不是拖动第一个在上面,这让我拖走总是第一个底部。 如何解决呢? 此功能inizializes精灵 公共矢量 ..
发布时间:2016-03-19 22:56:09 移动开发

如何摔倒另一个使用Android的一个雪碧和引擎?

您好我怎么可以把一个精灵在另一个精灵如下所示的图像中 你可以看到有是二精灵的形象(1)在顶.The精灵应该把在底部精灵作为图所示(3)。我尝试了一些和发动机的例子,但没有得到任何解决方案还没有。如果任何一个知道如何处理这个问题,请提前发现一些解决或任何source.Thanks 附加code按编辑 公共类MainActivity扩展SimpleBaseGameActivity { // == ..
发布时间:2016-03-19 16:14:48 移动开发

干精灵(2D)运动与OpenGL ES 2.0的Andr​​oid上

2,编辑的logcat中添加的屏幕截图。如果我减少精灵的数量为1,我仍然得到这个间歇性的“停止/开始” - 所以我不认为这是我的code,与1雪碧我的帧速率徘徊在85-90帧。我猜这是在手机上的东西,也有很多事情通过logcat中被记录,所以我承担大量的在后台运行的东西。有什么办法给我的应用某种优先于其他服务的,而它的运行? 编辑1.请参阅编辑细节会在问题结束 我创建了一个精灵测试中,我使ap ..
发布时间:2016-03-19 14:57:23 移动开发

AndEngine动动精灵onSceneTouchEvent

我不知道为什么,但是当我触摸屏幕我的精灵不会移动到选定的位置。什么错? onSceneTouchEvent(工作正常): 公共布尔onSceneTouchEvent(决赛现场pScene,最终的TouchEvent pSceneTouchEvent){ 如果(this.physicsWorld!= NULL){ 如果(pSceneTouchEvent.i ..
发布时间:2016-03-18 23:53:45 移动开发

AndEngine相机和设备显示:在每个坐标之间的比率

我使用的的FrameLayout上的 Andengine相机顶部添加一个按钮。我需要对齐按钮,将andengine相机精灵。 我使用重力顶部的框架布局并添加顶部填充,以向下移动的按钮。工作的,而显影装置上。但由于在 RatioResolutionPolicy ,具有不同的屏幕尺寸不同的设备上,对齐不起作用。 我想知道如何找到设备屏幕显示坐标,将正好与AndEngine摄像机坐标重合。我试图找出 ..
发布时间:2016-03-17 22:11:38 移动开发

libGDX - 试图实现2精灵之间的碰撞

什么标题说基本上 有关当前游戏背景位:球员总是从左至右,如果屏幕被窃听他跳,如果它拖着他飞奔向前迈进。我加了瓦(平台对象),我现在试图让我的球员停止,如果他打为之感动。 播放器开始在屏幕的左下方,并且平台是在右上角。什么情况是,玩家当他到达屏幕的中间,而不是实际的平台停止。任何人都可以看看我的code和看看他们是否能找出原因?将是非常美联社preciated。 公共类平台游戏对象扩展{ 私人 ..
发布时间:2016-03-11 21:36:28 Java开发

SurfaceView或GLSurfaceview?

你好,请帮我决定是否使用SurfaceView或GLSurfaceView。 我将开发一个游戏,我的论文,我已经知道如何用帆布玩,但我不知道这是否可以处理至少70精灵没有滞后或任何问题。和BTW我只会开发的2D游戏,请帮助莫来决定!我应该学习的OpenGL和使用GLSurfaceView或者也没关系使用画布我简单的2D游戏的感谢。 解决方案 在Android的画布实际上可以硬件加速的Op ..
发布时间:2016-03-08 11:55:22 移动开发