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可能有人给我一个快速简单的一步一步地添加背景音乐M4A,一旦我的应用程序加载。这是一个精灵套件X code文件,而音乐是M4A格式。谢谢 解决方案 您可以使用 AVAudioPlayer 为此: 在您的.H: #进口< AVFoundation / AVFoundation.h> 和以下内容添加到接口 AVAudioPlayer *播放器; 在.M,初始化播放器,
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我使用的drawImage(的paintComponent)等呈现的一切。我不知道我怎么会去具有A点到B精灵移动和实际显示的运动点(动画)。 谢谢! 解决方案 这完全取决于你所使用,在最基层的框架,您将需要某种触发它允许你定期更新的位置以某种三角洲精灵 在Swing中,最简单的方法是使用一个 javax.swing.Timer中的,它允许你开火定期的事件,但在事件中被触发线程调度,减少
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我有一个精灵: ombreoeuf1 = [CCSprite spriteWithFile:@“mangeurcentremieu3_03.png”]; ombreoeuf1.position = CCP(240,160); [个体经营的addChild:ombreoeuf1]; 和我想不断旋转它周围的锚点。我该怎么办呢? 解决方案 您可以先通过设置属性设置锚点 anchorPoint
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我试图做一个游戏的油滑,我开始之前,我想测试我将使用直升机动画。它只是打开,然后立即用这些错误关闭: 在异常线程“主”了java.lang.RuntimeException:必须有每帧时长 在org.newdawn.slick.Animation(Animation.java:111) 在javagame.Menu.init(Menu.java:22) 在javagame.Game.ini
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我是新来的程序网格生成和UV贴图从精灵地图集。因此,我不知道,我想起一个解决方案是否有效,符合逻辑和“最佳途径”,或没有这些。 我目前正在做一个程序平铺图“引擎Y”的统一。我这里前几天有一个关于它的问题,(我问是否使用网状或多个精灵对象),并给出答案的,我现在用的网格生成方式进行。 我已经建立在我的脑海基础结构的框架。我甚至做了一些原型。我将映射每个四边形的紫外线,由精灵地图集相应的瓷砖。 (
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您好i`ve有一个问题:当我运行此code我得到这样的: 在一些Java论坛,他们说我需要添加Graphics2DObject.clearRect(X1,Y1,X2,Y2); (where`s X1和Y1是图像和x2 Y2的坐标是图像的宽高)。当我把它添加到code我得到这样的: 在code(带附加功能): 主营: 进口java.awt中的*。 进口的javax.swing *。
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我一直在寻找有关使用pygame的Python中的一些图片制作简单精灵动画一些很好的教程。我还没有找到我要找的。 我的问题很简单:如何让动画精灵从一些图像(一个例子:制作爆炸的几张图片,尺寸20x20px是为一个动画却) 什么好的想法? 解决方案 您可以尝试修改你的精灵,使其换出它的形象为更新里面的一个不同。这样,当精灵被渲染,它会看起来动画。 修改 下面是一个简单的例子,我画了起
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有谁知道动画使用jQuery一个精灵的最佳方法。有图像的3个阶段,我需要逐渐变身鼠标悬停并最终降落在最后一节,直到鼠标关闭。 下面是图像: 谢谢! 解决方案 我使用尝试了CSS3的转换和动画(只适用于现代的浏览器,请参阅 caniuse ) 您可以在这里看到我的例子小提琴: http://jsfiddle.net/fcalderan/hfs22/结果 主要优点: 没有需要
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在我的iOS游戏,我希望英雄继续运行,直到屏幕被触摸和主人公应该跳。所以我写:结果 在.h文件中: @interface英雄:CCSprite { CCSprite * _hero; ID _keepRunning; } @属性(非原子,保留)ID keepRunning; 在.m文件: @synthesize keepRunning = _keepRunning; -
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我要重新张贴此questione试图再次更precise,希望我会得到一些帮助,因为这是推动我疯了。我正在开发一个棋盘游戏多达6个的球员,每一个都用不同颜色的棋子。我有一个在BufferedImage的阵列加载下面的图片把它当作一个精灵: 和这是相对code,将每个彩色骰子的每面中的位置上的的BufferedImage []: 私人BufferedImage的[] initAnimatio
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你好,我正在做一个成熟的游戏,当你preSS空间的字符射击是在屏幕上移动的火球,但是当你preSS空间再次火球的坐标设置回玩家的坐标,而不是绘制另一个火球这就是我想要的。 进口java.awt中的*。 进口的javax.swing *。公共类火灾继承JPanel { 图片火球; 私人INT X = 155000,Y = 155000; Player播放器=新播放器();公共无效漆(图形G){
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在我的应用我有一些精灵,我需要拖放上的显示。 我定义了BitmapTextureAtlas和相应的TextureRegion,然后i'have创建从这些数据可拖动的Sprite。 一些精灵必须在相同的位置被设置,它们必须被层叠 一切正常,只是要叠精灵接缝但是当我触摸的拖曳距之一,而不是拖动第一个在上面,这让我拖走总是第一个底部。 如何解决呢? 此功能inizializes精灵 公共矢量
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您好我怎么可以把一个精灵在另一个精灵如下所示的图像中 你可以看到有是二精灵的形象(1)在顶.The精灵应该把在底部精灵作为图所示(3)。我尝试了一些和发动机的例子,但没有得到任何解决方案还没有。如果任何一个知道如何处理这个问题,请提前发现一些解决或任何source.Thanks 附加code按编辑 公共类MainActivity扩展SimpleBaseGameActivity { // ==
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2,编辑的logcat中添加的屏幕截图。如果我减少精灵的数量为1,我仍然得到这个间歇性的“停止/开始” - 所以我不认为这是我的code,与1雪碧我的帧速率徘徊在85-90帧。我猜这是在手机上的东西,也有很多事情通过logcat中被记录,所以我承担大量的在后台运行的东西。有什么办法给我的应用某种优先于其他服务的,而它的运行? 编辑1.请参阅编辑细节会在问题结束 我创建了一个精灵测试中,我使ap
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我不知道为什么,但是当我触摸屏幕我的精灵不会移动到选定的位置。什么错? onSceneTouchEvent(工作正常): 公共布尔onSceneTouchEvent(决赛现场pScene,最终的TouchEvent pSceneTouchEvent){ 如果(this.physicsWorld!= NULL){ 如果(pSceneTouchEvent.i
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我使用的的FrameLayout上的 Andengine相机顶部添加一个按钮。我需要对齐按钮,将andengine相机精灵。 我使用重力顶部的框架布局并添加顶部填充,以向下移动的按钮。工作的,而显影装置上。但由于在 RatioResolutionPolicy ,具有不同的屏幕尺寸不同的设备上,对齐不起作用。 我想知道如何找到设备屏幕显示坐标,将正好与AndEngine摄像机坐标重合。我试图找出
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抱歉,如果这个问题以前也有人问,但我找不到对它的引用,试图开始使用andEngine,我试图用图片3360x720,因为它有7列平铺。我试过这个方法: //初始化背景 this.mBackgroundTexture =新的纹理(4096,1024,TextureOptions.BILINEAR); 。this.mEngine.getTextureManager()loadTextures(th
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什么标题说基本上 有关当前游戏背景位:球员总是从左至右,如果屏幕被窃听他跳,如果它拖着他飞奔向前迈进。我加了瓦(平台对象),我现在试图让我的球员停止,如果他打为之感动。 播放器开始在屏幕的左下方,并且平台是在右上角。什么情况是,玩家当他到达屏幕的中间,而不是实际的平台停止。任何人都可以看看我的code和看看他们是否能找出原因?将是非常美联社preciated。 公共类平台游戏对象扩展{ 私人
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这是从笨鸟先飞娱乐教程的第6天 - http://www.kilobolt.com/day-6-adding-graphics---welcome-to-the-necropolis.html 下面是图像文件我使用纹理在我的游戏。这是一个256PX点¯x64PX PNG文件。 下面是我用来加载纹理和具体TextureRegion(该texure的一部分)类,我想SpriteBatch
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你好,请帮我决定是否使用SurfaceView或GLSurfaceView。 我将开发一个游戏,我的论文,我已经知道如何用帆布玩,但我不知道这是否可以处理至少70精灵没有滞后或任何问题。和BTW我只会开发的2D游戏,请帮助莫来决定!我应该学习的OpenGL和使用GLSurfaceView或者也没关系使用画布我简单的2D游戏的感谢。 解决方案 在Android的画布实际上可以硬件加速的Op
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