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我是不是遗漏了什么,或者 Fragment 没有 onRestoreInstanceState() 方法?如果没有,我该如何实现类似的目标? 解决方案 Fragment 没有 onRestoreInstanceState 方法. 您可以在 onActivityCreated 中获得相同的结果,它接收一个带有保存的实例状态(或 null)的包. 在此处检查源代码.
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我有一个元素列表,我想更新它们: 从此:["Off","Off","Off","Off"] 对此:["Off","Off","On","Off"] 由于我对 Haskell 有点陌生,我一直在使用 (x:xs)!!y 来提取和使用函数更新各个组件: replace y z [] = []替换 y z (x:xs)|x==y = z: 替换 y z xs|否则 = x:repla
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我正在尝试在我的 flask 应用程序中保存一个缓存字典. 据我所知,应用上下文,尤其是flask.g 对象 应该用于此. 设置: import flask as fapp = f.Flask(__name__) 现在如果我这样做: with app.app_context():f.g.foo = "bar"打印 f.g.foo 它打印bar. 继续以下内容: with
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出于内省的目的,有时我想自动将序列号分配给类型或类似的东西. 不幸的是,模板元编程本质上是一种函数式语言,因此缺乏实现此类计数器的全局变量或可修改状态. 或者是吗? 请求示例代码: #include int const a = counter_read;counter_inc;counter_inc;counter_inc;counter_inc;counter_inc;int
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在使用 Cursor 适配器时,我找不到保存复选框状态的方法.其他一切正常,但如果我点击一个复选框,它会在回收时重复.我见过使用数组适配器的示例,但由于我缺乏经验,我发现很难将其转换为使用游标适配器.有人可以给我一个如何去做的例子.任何帮助表示赞赏. 私有类 PostImageAdapter 扩展 CursorAdapter {私有静态最终 int s = 0;私有 int 布局;位图 bm=n
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我想查看我在 Chrome 中悬停的锚点的 :hover 样式.在 Firebug 中,有一个样式下拉菜单,允许我为元素选择不同的状态. 我似乎在 Chrome 中找不到类似的东西.我错过了什么吗? 解决方案 现在您可以看到伪类规则并将它们强制应用于元素. 要在样式窗格中查看诸如 :hover 之类的规则,请单击右上角的小 :hov 文本. 要强制元素进入 :hover
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我有一个 QTcpSocket 并且我正在读入一个循环.每次读完一个完整的数据包,或者出现错误时,我都会手动检查循环内套接字的状态,用: while(true){if(socket->state()==QAbstractSocket::ConnectedState){qDebug()waitForReadyRead(2000)){//...} 当我执行de程序时,一旦连接并且循环开始,它总是
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我的应用使用 Firebase API 进行用户身份验证,将登录状态保存为 Vuex 状态中的布尔值. 当用户登录时,我会设置登录状态并相应地有条件地显示登录/注销按钮. 但是当页面刷新时,vue app的状态丢失并重置为默认 这会导致一个问题,即使当用户登录并刷新页面时,登录状态 也会设置回 false 并且显示登录按钮而不是即使用户保持登录状态,注销按钮.... 我该怎
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我想检测用户何时退出我的应用程序并在之前执行一些代码,但我不知道如何执行此操作.我尝试使用这个包:https://pub.dev/packages/flutter_lifecycle_state 但我有这个错误: flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/flutter_lifecycle_state-1.0.0/lib/flutter_lifec
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例如在下面的代码中,加号按钮起作用并且能够更新文本但减号按钮没有. 但是如果我们按下 FloatingActionButton 则状态会刷新. 减号按钮正在改变变量的值,但不是更新父小部件的状态. 这里是代码..... import 'package:flutter/material.dart';void main() =>运行应用程序(新的我的应用程序());class MyApp
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我用 Java 编写了一个井字游戏,我目前确定游戏结束的方法考虑了游戏结束的以下可能情况: 棋盘已满,尚未宣布获胜者:游戏为平局. Cross 赢了. Circle 赢了. 不幸的是,这样做时,它会从表中读取一组预定义的这些场景.考虑到棋盘上只有 9 个空间,因此桌子有点小,这不一定是坏事,但是有没有更好的算法方法来确定游戏是否结束?确定某人是否获胜是问题的核心,因为检查 9 个空
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我是 WPF 的新手,正在尝试按照 Josh Smith 描述 模型-视图-视图模型设计模式. 使用 Josh 的示例代码作为基础,我创建了一个简单的应用程序,其中包含许多“工作区",每个工作区由 TabControl 中的一个选项卡表示.在我的应用程序中,工作区是一个文档编辑器,允许通过 TreeView 控件操作分层文档. 尽管我已成功打开多个工作区并在绑定的 TreeView 控
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我正在研究用于 Web 的 Java,它提到 http 是无状态的.这是什么意思以及它如何影响编程 我也在研究 spring 框架,它提到一些 bean 随着它们的状态变化必须声明为内部 bean.这是什么意思? 解决方案 HTTP——即服务器和客户端之间的实际传输协议——是“无状态的",因为它在调用之间不记得任何事情.每个通过 HTTP 访问的资源都是一个请求,它们之间没有线程连接
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我一直在学习 Redux,但我不清楚的部分是,我如何在使用 react state 与 redux store 之间做出决定,然后再调度 action.从我目前的阅读来看,我似乎可以使用 React 状态代替 Redux 存储,并且仍然可以完成工作.我理解使用 Redux 存储和只有 1 个容器组件而其余部分作为无状态组件的关注点分离,但我如何确定何时使用 React 状态与 redux 存储对我
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我对 React 还是比较陌生,但我一直在慢慢磨合,并且遇到了一些我一直在坚持的事情. 我正在尝试在 React 中构建一个“计时器"组件,老实说我不知道我这样做是否正确(或有效).在下面的代码中,我将状态设置为返回一个对象 { currentCount: 10 } 并且一直在玩弄 componentDidMount、componentWillUnmount 和 render 并且我只能
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这两个函数的主要区别是什么? handleOnChange(evt) {this.setState(() => ({代码名称:evt.target.value}));}handleOnChange(evt) {this.setState({tickerName: evt.target.value });} 为什么使用直接改变状态的 handleOnChange() 函数可以正常工作? thi
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我正在创建一个应用程序,用户可以在其中设计自己的表单.例如.指定字段的名称以及应包含哪些其他列的详细信息. 该组件可用作 JSFiddle 此处. 我的初始状态如下: var DynamicForm = React.createClass({getInitialState:函数(){var 项目 = {};items[1] = { name: 'field 1', populate_
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我正在开发一个待办事项应用程序.这是违规代码的一个非常简化的版本.我有一个复选框:
写作项目
这是调用复选框的函数: checkPencil(){this.setState({铅笔:!this.
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我知道 React 可能会异步和批量执行状态更新以优化性能.因此,您永远不能相信在调用 setState 后要更新的状态.但是你能相信 React 会以与 setState 被调用 for 相同的顺序更新状态吗? 相同的组件? 不同的组件? 考虑单击以下示例中的按钮: 1. 是否有可能 a 为假而 b 为真: class Container 扩展 React.Component
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是否可以使用 setState 更新对象的属性? 类似于: this.state = {碧玉:{姓名:'碧玉',年龄:28},} 我已经尝试过: this.setState({jasper.name: 'someOtherName'}); 还有这个: this.setState({jasper: {name: 'someothername'}}) 第一个导致语法错误,第二个什么也
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