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在模板中,我必须在何处以及为什么必须将 typename 和 template 放在依赖名称上? 究竟什么是从属名称? 我有以下代码: 模板//Tail 也将是一个 UnionNode.结构联合节点:公共尾巴{//...模板结构联合{//Q: 在哪里添加类型名/模板?typedef Tail::inUnion假;};模板 我遇到的问题在于 typedef Tail::in
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我有一个迷你框,当悬停时会弹出以显示个人资料信息(一直隐藏).由于模板包括: {% for i in leftbar_network|slice:":12" %}{% 包括 "includes/mini_profile.html" %}{% endfor %} 但我想添加一些条件并提取其他信息……例如:检查它们是否可以发送消息.拉那个特定的个人资料朋友数.. yadda yadda.我有一个应
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这个想法是在一个页面上拥有多个小部件,并包含来自这个“小部件"所需的所有 js 和 css 文件(以这种方式管理文件很容易).重复的文件不是问题.{%include%} 将每个小部件的模板包含在页面中从小部件的模板内部,我正在尝试将内容添加到父块: 家长: {%block js%}{%endblock%} 小工具 {%block js%}{{block.super}}///我的小部件特
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您好. 我不太清楚如何解释自己,但我相信一段代码会让你明白我的意图: 模板void myFunction(A& 列表){类型名 A::iterator current = list.begin();类型名 A::iterator end = list.end();而(当前!=结束){当前++;}} 其中 A 是一个 STL 容器(向量、列表...).这就像
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如果我有一个带有模板的类: template类富{Tm_a;富(TA){m_a = a;};〜富(){};}; 有没有办法存储它的多个变体? 例如一个可以存储指向foo 和 foo同时? 编辑更多信息 我想隐藏这个的实现: EventListenerev1;事件监听器ev2;EventListenerev
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我有一个函数 void doSomething(listlist1, listlist2) 和类 B 类:AC类:A 有没有像这样直接调用我的函数的方法 void doSomething(list listOfB, list listOfC) 或者我必须像手动包装它 void doSomething(list listOfB, list
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我希望能够创建一个函数,在其中我指定一个参数以同时具有模板化容器和该容器的模板化元素类型.这可能吗?我收到“错误 C2988:无法识别的模板声明/定义"等.这是有问题的函数. templatevoid readIntoP(IteraCont){ifstream ifss("data.dat");字符串aString;整数计数器 = 0;项目临时项目;while(ifss >> 字符串){istr
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假设,我有一个 STL 容器 type(不是对象),比如 vector.现在它的 value_type 是 A,所以我想把它改成 B. 基本上,我想要一个这种形式的类模板,或者它的变体: template结构 change_value_type{typedef/*....*/new_container;}; 以便我可以通过以下方式使用它: typename change_value_t
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我有以下课程: 模板A级{上市:无效方法(const char *buffer);//模板 T 在此方法中用于局部变量}; 现在我需要一个具有不同模板的此类实例数组,例如: std::vector大批;array.push_back(new A);array.push_back(new A); 但是std::vector;arr
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我需要一个这样的模板,效果很好 模板void mySuperTempalte(常量容器 myCont){//在这里做点什么} 然后我想将上面的模板专门用于 std::string 所以我想出了 模板void mySuperTempalte (const 容器 myCont){//检查容器类型//在这里做点什么} 这不起作用,并引发错误.我想让第二个示例工作,然后如
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我想编写一个对字符串容器进行操作的函数模板,例如 std::vector. 我想用相同的模板函数同时支持 CString 和 std::wstring. 问题是 CString 和 wstring 有不同的接口,例如要获取 CString 的“长度",您调用 GetLength() 方法,而不是 wstring 你调用 size() 或 length(). 如果我们在 C++ 中
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我试图更好地掌握迭代器和泛型函数.我认为编写一个转换 container1 > 到 container3 .例如,它应该能够转换 vector 到 list. 我认为所有容器访问都应该通过迭代器,就像 中的函数一样. 这是我的代码: #include #include
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好的,简单的模板问题.假设我定义我的模板类是这样的: template类富 {上市:foo(T const& first, T const& second) : first(first), second(second) {}模板void bar(C& container, T const& baz) {//...}私人的:T先;T秒;} 问题是关于我的 bar 函数...我需要它
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我在 WPF 中遇到了数据绑定问题. 我想“自定义"一个滑块,当您将滑块向右移动时拇指会变大,而当您将滑块向左移动时拇指会缩小. 所以我编辑了滑块的模板并更改了滑块的外观,使滑块看起来像我想要的那样. 但现在我必须将拇指的高度绑定到滑块的值,但我不知道它是如何工作的. 我做了一些简单的数据绑定操作,但我不知道如何将滑块模板内的“拇指高度"绑定到滑块所在用户控件内的滑块值.
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我正在编写一个类 Base,它的成员函数采用模板参数: 类基{模板void func(const T& t) { ... }}; 有一个类Derived,它在概念上继承了Base的性质,具有相同的func函数,但实现不同. 一开始我想从Base派生Derived,把func变成虚拟的,但是我做不到,因为它是模板. 我也想过 CRTP,但它是一个选项,因为实例必须能够放入容器
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我想为一组派生类实现一个通用工厂机制,它不仅可以通用地实现工厂函数来创建该类的对象,还可以实现其他模板类的创建者,这些模板类的模板参数之一派生类. 理想情况下,解决方案将仅使用 C++17 功能(无依赖关系). 考虑这个例子 #include #include #include 结构富{虚拟〜Foo()=默认值;虚空你好()= 0;};结构 Fo
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考虑以下代码,其中 Writer_I 充当接口.其他符合以正确形式编写元素类型的约定的类可以从它派生.这里,printf 和流被选为策略,Calculator 作为用户. 该接口以某种方式存储在 Calculator 中,而 write_i 隐藏了模板的所有丑陋细节,以便类成员函数保持干净.大多数事情在编译时仍然是已知的,并且可以内联. 我知道这是基于虚拟 + 派生的多态性的经典案例,
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A 类 {虚拟 A* foo() = 0;};模板B类:公共A {虚拟 T* foo() { return nullptr;}};C类:公共B{}; 这是混合可能性的简化实现复合模式和奇怪重复的模板模式.我收到以下错误: 虚函数'foo'的返回类型与它覆盖的函数的返回类型不协变('C *'不是从'A *'派生的) 在 clang 3.0、gcc 4.7 和 Visual Stu
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移除阻止方法虚拟性传播的能力的原因是什么? 让我更清楚一点:在 C++ 中,无论你在派生类中编写“virtual void foo()"还是“void foo()",只要在基类中声明 foo,它就会是虚拟的. 这意味着通过派生* 指针调用 foo() 将导致虚拟表查找(如果派生2 函数覆盖 foo),即使程序员不希望这种行为. 让我举一个例子(对我来说看起来很明显),说明阻止虚拟
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