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我查看了一些代码并注意到约定是将指针类型转换为 SomeStruct* 进入 typedef SomeStruct* pSomeStruct; 这有什么好处吗? 解决方案 当指针本身可以被视为一个“黑盒",即内部表示应该与代码. 本质上,如果您的代码从不取消引用指针,而您只是将它传递给 API 函数(有时是通过引用),那么 typedef 不仅会减少 *s 在您的代码中,但也
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来自 C 和 C++ 背景,我发现明智地使用 typedef 非常有用.您是否知道在 Java 中实现类似功能的方法,无论是 Java 机制、模式还是您使用过的其他有效方式? 解决方案 Java 有原始类型、对象和数组,仅此而已.没有 typedef.
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可以像这样创建函数指针数组: typedef void(*FunctionPointer)();FunctionPointer functionPointers[] = {/* 这里的东西 */}; 在不使用typedef的情况下创建函数指针数组的语法是什么? 解决方案 arr//arrarr []//是一个数组(所以索引它)* arr []//of 指针(所以取消引用它们)(* ar
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我必须定义一个 24 位数据类型.我使用 char[3] 来表示类型.我可以将 char[3] 定义为 type24 吗?我在代码示例中尝试过.我把 typedef char[3] type24; 放在我的头文件中.编译器没有抱怨它.但是当我在我的 C 文件中定义一个函数 void foo(type24 val) {} 时,它确实抱怨.我希望能够定义像 type24_to_int32(type24
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所以给定一个 typedef 定义一个函数指针,参数名称如下: typedef void(*FOO)(const int arg); 有没有办法可以只使用这个函数指针来定义我的函数的签名?显然这行不通,但我想以某种方式使用 typedef 来指定具有相应类型的函数签名: FOO foo {cout
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我有一个函数,例如: typedef void(*timercallback)(void);void timer1_attachInterrupt(timercallback userFunc); 我希望调用成员方法而不是 C 风格的函数,所以我尝试了以下 lambda: timer1_attachInterrupt([this](void) -> void { _member_method
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我有一个函数,例如: typedef void(*timercallback)(void);void timer1_attachInterrupt(timercallback userFunc); 我希望调用成员方法而不是 C 风格的函数,所以我尝试了以下 lambda: timer1_attachInterrupt([this](void) -> void { _member_method
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我正在尝试定义一个 CompositeUserType 来处理我的 JPA/Hibernate 应用程序中的特定类型.我有一个名为 ApplicationMessageType 的 CompositeUserType,用于处理我的映射. 根据我所读到的内容,我应该能够在我的域层次结构中创建一个包含 TypeDef 的 package-info.java 类.我的看起来像这样: @TypeD
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我在用于 8 位 MCU 应用程序的 SiLabs IDE 随附的“compiler_defs.h"中找到了此定义.我做了一些搜索工作,它似乎与名称空间和标识符可见性问题有关.C 中使用了 5 个命名空间(参考:命名空间): 语句标签 结构、联合和枚举标记 结构或工会的成员 普通标识符 Typedef 名称 一个例子是: struct student {字符学生[20];整数
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我不能说我使用了很多 typedef,但是在 Cocoa Touch 中,它有点令人困惑.以 CoreGraphics 自己对 CGPoint 的定义为例: struct CGPoint {CGFloat x;CGFloat y;};typedef struct CGPoint CGPoint; 如果我要根据我在书中看到的内容来定义这一点,请转到: typedef struct {CGFlo
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以下代码有什么问题: Point2D.h template 类 Point2D{私人的:Tx;y;...}; 点列表.h template 类 Point2D;模板struct TPointsList{typedef std::vector >类型;};模板类点列表{私人的:TPointsList ::Type points;//编译错误...}; 我想
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我几乎可以肯定这个标题不正确,但这里是... 我正在桥接到一个 Objective-C 类来设置一个 typedef.桥已设置好,我可以正确声明 typedef var. 在 Objective-C 中,我还从同一个类中调用了一个方法,该方法在调用时会向变量 TestHandle 输出一个值. var TestHandle : TESTHANDLETestInit(&TestHand
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在我的 C++ 库中,在许多模块中,我像这样使用 typedef: class ClassName {//...}typedef ClassName AlternateClassName; 我这样做只是为了让我自己和可能的其他人允许我的课程以官方名称以外的名称命名——只不过是同义词.这是 typedef 的正确用法吗? 解决方案 typedef 在这里很好,但它的现代替代 using
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我有一个类,我希望模板参数 B 具有默认类型.问题是默认类型是一个复杂的表达式,也取决于 A 的类型. 下面的代码说明了这种情况,但显然不能编译,因为模板表达式中不知道defaultB类型. template类 Foo{typedef A::酒吧酒吧;typedef Bar::Ex defaultB;}; 有人知道如何正确解决这个问题吗? 解决方案 你可以像这样维护一个默认的命名
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我刚刚定义了 4 个不同的 typedef,它们的差异很小,我想知道是否有办法使用模板来更有效地做到这一点. 我的 typedef 是这样的:typedef Type1 (*pf)(Type2, Type3, ...) 如何模板化这个 typedef? 仅需要 Type1. 我手动编写: typedef int (*pf)(int)typedef bool (*pf)()
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如果第 7 行向下显示“typedef char ItemType",则此代码有效,但我将其 typedef 设置为 EventInfo 对象.MSVS 编译器说了一些非常奇怪的事情...... error C2146:语法错误:缺少“;"在标识符“ItemType"之前 错误 C4430:缺少类型说明符 - 假定为 int.注意:C++ 不支持 default-int 但我不明白为
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是否可以重新定义 C++ 中的 int 是什么? 原因是因为我想在计算机上模拟一些 Arduino 代码, 无需更改 Arduino 代码.例如,要以相同的方式演示溢出,int 需要是 16 位,而不是我机器上的 32 位. 所以基本上我想: typedef int16_t int; 以及对 Arduino 使用的其他数据类型执行相同操作. 但是我认为这是不可能的,因为它会引
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下面的函数typedef有什么区别: typedef void tbl_opt (void *tbl_item, void *tbl_param);//1typedef void *tbl_opt (void *tbl_item, void *tbl_param);//2typedef void (*tbl_opt) (void *tbl_item, void *tbl_param);//3ty
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我有一个二叉搜索树,我想用不同的类型实现它.二叉搜索树是模板化的,并使用以下语句确定: typedef desiredType TreeItemType;//所需的树项类型,即字符串、整数、人 通常我只会将字符串树的所需类型更改为字符串,但是如果我还想创建整数树怎么办?我想我需要制定一种在运行时确定 typdef 类型的方法,但我不知道如何开始,因为 desiredType 可以是各种可变对象
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我现在正在做一些代码并且在使用restrict关键字时遇到了一些问题. typedef int* pt;int foo(pt a, pt b){.../* 东西 */} 如果我想限制 a 和 b 怎么办?以下代码失败: typedef int* pt;int foo(pt 限制 a, pt 限制 b){.../* 东西 */} 提前致谢. 解决方案 你需要一个“限制整数的指针"in
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