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我在某些 Windows 机器上的独立构建中遇到 DLLNotFoundException,而其他机器运行良好.dll文件肯定在plugins文件夹下,也复制到projectName_Data文件夹下,没区别. 还尝试将 dll 添加到流资产文件夹并设置新路径 (Environment.SetEnvironmentVariable),但也没有奏效. 顺便说一下,使用 Unity 4.5
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说你有 使用“新的"Unity 网络,您必须在某处(据我所知)NetworkManager.它将产生可笑的“玩家"对象. 荒谬的“玩家"对象必须有一个继承自NetworkBehaviour的类. 大多数团队将该类称为“Comms"或“AbstractPlayer"或“Junction". 公共类通讯:NetworkBehaviour { } 因此,每个命令(如“Jump")都
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Unity3D 有一个这样的界面,对于 MonoBehavior 上的任何组件,您只需执行以下操作: 公共类 LaraCroft:MonoBehaviour,IPointerDownHandler{public void OnPointerDown(PointerEventData 数据){Debug.Log("不费吹灰之力,就调用了这个函数为您,通过 Unity 引擎,每次有人触摸你的 iPh
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在我的 Unity 2D 项目中,我希望能够绘制多笔划线.. 正如我现在尝试的那样,我可以使用 LineRenderer 组件绘制单笔划线,例如绘制“C"或“S"字母表.但是例如“A"或“X"字母需要超过 1 个笔画(多笔画),我无法使用 LineRenderer 绘制它.因为 LineRenderer 存储点并用一条线连接这些点,所以我们不能在外线中有断开的部分. 你们知道怎么做吗? 作为
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您好,我正在使用 unity3d 5(c# 语言)开发一个 android 游戏项目,需要将一些数据保存到 sqlite 数据库.游戏没有很多数据来存储它只有 1 个表.有一些连接到 sqlite 的统一插件,但我不想使用它们.那么如何将我的数据统一存储在 sqlite 文件中? 解决方案 你可以找到你的答案 这里 在 Assets 文件夹下创建新文件夹 重命名 Plugins .
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我想要一个权威的答案,这个问题对我来说一直是一个问号.似乎经常使用术语 JavaScript 来表示或描述 UnityScript. 我一再被告知,您可以使用实际的 JavaScript 在 Unity 中开发游戏,但据我所知,UnityScript 充其量只能被描述为 JavaScript 的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用 JS 来开发 Unity 游
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在 3D 模式下,如何从 hololens 相机访问视频流中的所有帧?我正在使用 C#. unity VideoCapture 类似乎没有提供:http://docs.unity3d.com/550/Documentation/ScriptReference/VR.WSA.WebCam.VideoCapture.html 和带有方法 MediaCapture.StartPreviewT
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我正在尝试在 PHP 服务器和 Unity 3D 游戏(在 Web Player 中)之间建立安全的 RSA 连接.在进程结束时 $rsa->decrypt() 返回 "false" :-( 服务器生成 RSA 密钥并将公钥发送给 Unity: $rsa = new Crypt_RSA();$rsa->setEncryptionMode(CRYPT_RSA_ENCRYPTION_PKCS1
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我正在制作一个滚动 ui 面板并将蒙版应用到 ScrollRect 组件,该组件应该隐藏面板区域之外的部分.我正在使用统一版本 5.4.2f2-GVR.当我将它部署到谷歌像素设备上时,掩码在 PC 上正常工作,但它不起作用.这是unity版本的bug还是别的什么.... 解决方案 我通过使用 RectMask2D 组件而不是常规的 Mask 解决了这个问题.
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我的 iPhone/ipad 应用程序有问题.它已在应用程序商店中发布,但现在似乎有一些用户在尝试启动该应用程序时遇到了崩溃.有时它有助于硬重启.如果有人能帮我理清发生了什么,我会很高兴.如果重要的话,该应用程序是在 unity 3d 中构建的.这是我的崩溃日志: 硬件型号:iPad2,3进程:thegame [3955]路径:/var/mobile/Applications/...thegam
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我收到来自 Unity3D Pro 的警告,我不太明白.我在 GUI 中将我的玩家的 Transform.position.x 设置为 1000000,它给了我这个警告: “由于浮点精度限制,建议将GameObject的世界坐标缩小到一个较小的范围内." 这是否意味着我的单个场景必须小于 1000000*1000000*1000000.这被认为足够大吗?如果我想要更大的世界,我需要多个
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例如,我在脚本“HealthBarGUI1"中有一个变量(public static float currentLife),我想在另一个脚本中使用这个变量.如何将变量从一个脚本传递到另一个 C# Unity 2D? 解决方案 你可以这样做,因为 currentLife 与玩家的关系比与 gui 的关系更大: class Player {私人 int currentLife = 100;公
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我正在学习有关如何使用 Unity3d 的教程,但我遇到了死胡同. 我相信在较新版本的 Unity 中发生了一些变化,因为本教程似乎按照我的方式工作得很好. 我有一个输入字段 UI 组件,我想在每次更改它时调用 C# 函数. 根据教程,我只需要使用输入字段(脚本)的“On Value Change"属性并告诉它调用一些将 string 作为参数的函数. public strin
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我需要非常频繁地对一个相当大的集合(数百个/数千个项目)进行排序,即每帧 60 fps(我使用的是 Unity).计算每个项目的键有点慢,所以需要缓存. 我尝试了各种方法: List.Sort() 和 IComparer,每次都计算key:超慢 SortedList:快得多,但会生成 GC 分配(30KB/帧):为什么?他们是钥匙盒装的吗(我用的很长)?键/值对是否已分配?如果我将
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我有一个简单的 webforms 网站项目.该项目使用通过 NuGet 添加的 Microsoft Application Block Unity 3.5(DI 容器). 现在我正在使用这个 3rd 方网络服务.添加服务引用并构建后,我得到了这个: 错误 19 Reference.svcmap:无法加载文件或程序集'Microsoft.Practices.ServiceLocation
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伙计们,为什么我无法构建我的项目,为什么会出现此错误?万兴与Unity有关系吗?当我想在我的 android 设备上构建我的应用程序时,为什么会出现此错误?任何帮助将不胜感激
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注意:这个问题是针对 Unity3D 的 我在 Plugins/Android/ 文件夹下的 Unity 项目中有一个非常干净的 android 清单文件,根本没有 标签.我相信最终 APK 中的某些权限来自 Android 播放器设置,例如 READ_EXTERNAL_STORAGE.在我的 Gear VR 项目中,我看到在最终清单中添加了以下几行,
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请不要在未阅读所有内容的情况下关闭此副本. 案例摘要:两个谷歌测试帐户用于使用相同应用程序构建的 IAP 交易.一种有效,一种无效.两个 Google 帐户都有可用的信用卡,可以从其他应用购买 IAP. 更多详情:我们向我们的测试人员发布了一个新的 Unity-Android 版本,我们有 2 个不同的谷歌帐户用于 IAP 测试.令人惊讶的是,一个帐户可以成功进行测试购买而不会出现故障
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想想你可能拥有的任何 Unity.UI Canvas. 想象一个典型的 Panel 在那个 Canvas 上.假设它碰巧包含一些图像,也许一些文本等等. 如果您可以将该面板(仅面板)转换为屏幕截图:Texture2D 或 PNG,那将会非常方便. 我唯一能想到的就是使用 ReadPixels 并找出屏幕上有问题的 Panel 区域(实际上这非常棘手);并且只有当面板恰好是方形且未
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您能否将 Unity 3d 游戏放入 Xamarin 跨平台应用程序中? 我正在使用 Unity 3D 开发游戏,我想将该游戏包含在我的 Xamarin 跨平台应用程序中. The Game 是一款迷你游戏,我将免费赠送给下载和使用我的应用程序的客户. 这可能吗? 解决方案 您能否将 Unity 3d 游戏放入 Xamarin 跨平台应用程序中? 这取决于.
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