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Unity 有一个在构建过程中添加的默认 gradle.properties 文件.虽然可以更改 build.gradle 和 settings.gradle 文件这里 https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html没有提到能够在统一文档中更改 gradle.properties .该文件也会在每次构建尝试时重新创建,因此在
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在 Unity3d 中,您有 MonoBehaviour 类,它是所有脚本的普通基类.在实现脚本时,必须实现诸如 Awake() 或 Start() 或 Update() 等方法. 然而,这些方法在 MonoBehaviour 类中并未作为 virtual 或 abstract 实现,因此人们可以轻松地覆盖代码>他们;事实上,它们根本没有实施.目前编写的方法是该类之前没有的新方法. 为
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有没有人成功地将 Json.NET 改编/移植到能够在部署到 iOS 的 Unity3d 下运行的版本(以及网络播放器和 android,但这些问题似乎不那么严重),以某种方式克服了那里的 AOT 问题? > 或者是否计划发布兼容版本的 Json.NET? 非常感谢, 最大 解决方案 您可以使用 netstandard 版本的 Newtonsoft.Json 在 Unity
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我正在开发 Unity Plugin 项目并尝试从 c# 文件导入 c++ 原生 dll.但我不断收到 dllnotfoundexception. c++ dll 代码: extern "C" {extern __declspec( dllexport ) bool IGP_IsActivated();} c# 代码: [DllImport("mydll")]private s
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我用unity 2019.1.4f1创建了一个空白项目.我从 此处 导入了用于身份验证的 firebase SDK 包和另一个 google 登录包.我基本上是在尝试使用 firebase 在 android 中实现谷歌登录.但是当我导入第二个包(谷歌登录)时,我收到这个错误(如下) 我在项目中没有做任何其他事情,只是导入.我不知道该怎么办. Library\PackageCache\
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我刚刚开始使用 C#,对它了解不多.我正在使用名为 Unity 的 3d 游戏引擎并尝试编写一个 c# 脚本来访问我正在运行的 MySQL 数据库.MySQL 数据库位于另一台计算机上.我的问题是如何使用 C# 访问 MySQL 数据库.我知道我想使用的用户名、密码和数据库,但我不知道如何访问数据库. 解决方案 您需要获取 C# MySQL 驱动程序:http://dev.mysql.co
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这是一个非常方便的扩展,它适用于任何array: public static T AnyOne(this T[] ra) where T:class{int k = ra.Length;int r = Random.Range(0,k);返回 ra[r];} 不幸的是,它不适用于 List 任何内容.这是适用于任何 List 的相同扩展 public static T AnyOne(thi
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我正在尝试集成 Google Play 服务,以便在我的游戏中获得成就和排行榜.我尝试了以下代码 - public Text myText;无效唤醒(){PlayGamesPlatform.Activate();}公共无效登录(){Social.localUser.Authenticate((bool Success) =>{如果(成功){myText.text = "Yayy!!";}别的{m
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Unity 如何在后台调用 Awake、Update 和 Start 方法?它们对我没有访问修饰符表明它们是私有方法,并且它们不使用诸如 new 或 override 之类的任何东西,那么 Unity 框架如何找到调用它们的方法? 在一个相关的问题上,是否有任何特殊原因没有使用虚拟方法? 编辑:对于那些不熟悉 Unity 脚本的人,它们通常是这样显示的: public class M
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我已经为我的游戏编写了这段代码,我想要的是统一翻转纹理上的法线.我有一个模型和一个纹理,并希望纹理位于球体模型内部而不是外部.我想通过在翻转纹理顶部的球体内的图像周围移动相机来创建 360 度全景效果. 现在,当我第一次按下播放按钮时,它工作得很好,但是,当我停止播放并想再次播放时,我看不到棋盘,也看不到周围的环境. 似乎我尝试玩它每 2 次就有效.我对这个有点陌生,我不知道我的错误在
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我想知道 AssetBundle 已经在缓存中.这通常通过 Caching.IsVersionCached 函数完成. Unity 2017.1 不再支持 Caching.IsVersionCached(string url, int version) 函数重载. Unity 2017.3 建议我使用 Caching.IsVersionCached(string url, Hash12
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我正在开发一个在 z 轴上旋转对象的游戏.我需要将总旋转限制为 80 度.我尝试了以下代码,但它不起作用.minAngle = -40.0f 和 maxAngle = 40.0f Vector3 pos = transform.position;pos.z = Mathf.Clamp(pos.z, minAngle, maxAngle);变换位置 = 位置; 解决方案 您发布的代码限制了 z
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我试图实现 OpenSimplex Noise https://gist.github.com/digitalshadow/134a3a02b67cecd72181 在我的游戏中,但我收到错误“'MethodImplOptions' 不包含'AggressiveInlining' 的定义". [ MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]私
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我正在开发一款 Unity 游戏,您可以在其中拍照并将这张图片连同一些标签和内容(很像 Friendsmash)一起从 unity 上传到 Facebook.问题是我没有可以放置屏幕截图的网络服务器,而且 Fb.Feeb(picture:) 属性只接受 url. 我已经读到您可以使用 HTTP POST 将图片发布到用户图片,然后在图片中使用该链接:,但我对 HTTP POST 一无所知,也
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我正在尝试使用 C# 中的 Unity3D 制作一个 android 启动器,除了检测已安装的应用程序外,一切都已就绪. 我尝试了很多不同的方法,但它们都卡在同一个地方,访问 PackageManager 中的 getInstalledApplications. 我想我已经设法在 C# 中复制了 ApplicationInfo 类,至少在变量存储方面,通过研究 android 源代码,
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我搜索的所有内容均基于旧用户界面. 我已经尝试了以下 button.image = Resource.Load("...");button.GetComponent() = Resources.Load("....");button.GetComponent().image = Resources.Load("....");button.GetComponent().sprite = Re
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是否可以扩展新的 unity ui 组件,例如转换组件?因为当我尝试扩展按钮时没有任何反应,而不是转换组件 使用UnityEditor;使用 UnityEngine;[自定义编辑器(typeof(Transform))]公共类 CustomTransform :编辑器{公共覆盖无效 OnInspectorGUI(){}} 解决方案 是的,您可以扩展 UI 组件并为它们编写自己的自定义检查器.
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如何使用十六进制值更改 Unity 中的按钮颜色? 我试过这个,但它不起作用,也许我在这里犯了一个错误: btn.image.color = ColorUtility.TryParseHtmlString(DADADAFF, out color); 解决方案 您正在将 bool 分配给 Color(btn.image.color). 如果成功, ColorUtility.TryPars
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构建播放器时出错: Win32Exception: ApplicationName='E:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdk\tools\zipalign.exe',CommandLine='4 "C:\Users\Owner\Desktop\Folders\Unity exe\bbt - Copy\Temp/StagingArea/Package_u
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我已经成为 SO 成员有一段时间了,但从未真正提出过问题,所以这里是.. 我的目标 我正在尝试制作一个包含两个 Activity 的 Android 应用.第一个是菜单屏幕(使用标准的 Android UI 元素),带有一个用于打开游戏活动的按钮.游戏活动将具有一些标准的 Android UI 元素和一个包含 Unity 3D 场景的 FrameLayout. 我使用的是 Uni
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