usdz相关内容
我是新来的搅拌机...我尝试以gltf和usdz两种格式从它导出一个动画操纵模型。(使用链接https://www.turbosquid.com/es/3d-models/3d-model-style-doctor-policewoman-sample-1461179中的操纵模型) Gltf导出在Android手机上运行得很好,但usdz文件完全损坏了……我尝试了很多方法,发现问题出在模型上,而不
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我有一个名为matrix.usdz的文件(存在于检查了目标成员身份的主包中),需要用 加载它 do { let path = Bundle.main.path(forResource: "Matrix", ofType: "usdz")! let url = URL(fileURLWithPath: path) let assetsLoader
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是否有人找到了一种工作流程,可以为打包在USDZ文件中的骨架网格创建多个动画并使用RealityKit播放这些动画? 我有一个带有两个动画(空闲和运行)的骨架网格。我想将它们打包到单个USDZ文件中(如果有必要,甚至打包成多个USDZ文件),以便在RealityKit中使用。 我已经能够创建一个FBX用于导出我的骨架网格和动画,并将它们发送到Sketchfab以获得RealityKit可以
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您现在可以使用与Xcode 10测试版捆绑在一起的Apple命令行工具将3D模型转换为.usdz文件(未压缩的Zip存档)。 将.obj文件转换为.usdz的示例代码: xcrun usdz_converter magnifying_glass.obj -g frame magnifying_glass.usdz -color_map gold-basecolor.png -norm
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我试图查看位于 http://graphics.pixar.com 的主要文档/usd/docs/index.html 和 http://graphics.pixar.com/usd/docs/Usdz-File-Format-Specification.html 但找不到创建 usdz 文件的详细信息. 我可以从 http://graphics.pixar.com/usd/获取一些示例美元
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我已经下载了 Apple 提供的 .usdz 模型:https://developer.apple.com/arkit/画廊/ 但现在,我想用这些模型之一创建一个 SCNNode,所以我这样做是为了获取节点: guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") else {返回
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Apple AR Quick Look 显然只支持 .usdz 文件.那么,将 .obj 或 .stl 转换为 .usdz 的最简单方法是什么? 我首先用谷歌搜索了这个,但最受欢迎的结果是使用一个名为 Vectary 的免费工具,但当我实际尝试使用它时,它不是免费的. 谢谢. 解决方案 With iOS 13 &Reality Kit,苹果发布了不需要Xcode的USDZ转换器
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我目前正在尝试在 android 中使用 AR,但我得到了 .usdz 格式的模型.到目前为止,我一直在寻找一种方法来将此文件转换为适用于 android 的文件(.fbx .obj .gltf),最好是 .gltf. 谁能告诉我这种转换是否有一些支持? 根据我的研究,支持以相反的方式转换文件,即从 .obj .fbx 到 .unsz. 解决方案 更新时间:2021 年 9 月
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我目前正在尝试在 android 中使用 AR,但我得到了 .usdz 格式的模型.到目前为止,我一直在寻找一种方法来将此文件转换为适用于 android 的文件(.fbx .obj .gltf),最好是 .gltf. 谁能告诉我这种转换是否有一些支持? 根据我的研究,支持以相反的方式转换文件,即从 .obj .fbx 到 .unsz. 解决方案 更新时间:2021 年 9 月
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我正在尝试在我的场景工具包视图中从网络加载一个 3d 使用过的模型.模型被正确下载并保存在文件中,但不会显示在场景套件视图中.这是我的代码.我没有收到任何错误.不知道到底是什么问题 导入 UIKit导入场景套件类 ViewController: UIViewController,URLSessionDownloadDelegate {@IBOutlet 弱 var scnView:SCNView
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此代码有效: 让实体=尝试!Entity.load(名称:"toy_robot_vintage")anchorEntity.addChild(entity) 但这不是: _ = Entity.loadAsync(名称:"toy_robot_vintage").sink(receiveCompletion:{print(“永远不会执行")},receiveValue:{中的实体print(
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我已经下载了Apple提供的.usdz模型: https://developer.apple.com/arkit/gallery/ 但是现在,我想使用这些模型之一创建一个SCNNode,所以我这样做是为了获得该节点: guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") el
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Apple AR Quick Look显然仅支持.usdz文件.那么,将.obj或.stl转换为.usdz的最简单方法是什么? 我首先在Google上进行了搜索,但最受欢迎的结果是使用了名为 Vectary 的免费工具,但是当我实际尝试使用它时,它并不是免费的. 谢谢. 解决方案 使用iOS 13&苹果公司发布了Reality Kit,它不需要Xcode的USDZ转换器.该转换
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在2018年WWDC上,Apple宣布引入新的USDZ文件格式. https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/603/ 关于创建USDZ文件,有人说: 要创建自己的usdz文件,将usdz_converter捆绑在一起作为Xcode 10 beta的一部分.它是用于从OBJ文件,单帧Alembic(ABC)文件,USD文件(.
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大家好,我正在尝试解压缩USDZ文件,修改纹理,然后再次压缩USDZ文件,但是会中断. 有什么特殊的方法可以将文件压缩回去吗?即使我再次解压缩,它也会停止工作并具有不同的文件大小. 我不使用压缩和加密来压缩文件.我注意到的一件事是,USDZ文件的“需要提取"属性为"2.0或更高版本",而我的新zip文件值为"1.0或更高版本".另外,原始USDZ zip中的文件还有一些我无法读取或添加
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我试图在 http://graphics.pixar.com上查看主要文档。 /usd/docs/index.html 和 http: //graphics.pixar.com/usd/docs/Usdz-File-Format-Specification.html ,但找不到创建 usdz 文件的详细信息。 我可以从 http://graphics.pixar.com/usd/downlo
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