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我的目标是在 Android 中录制视频,并在录制时嵌入秒表. 我关注了 Grafika Project、CameraCaptureActivity.java 的示例,他们在那里使用 OpenGL 2.0 录制一个小块以及录制视频.他们正在使用以下代码在 OpenGL 2.0 中绘制块 private static void drawExtra(){GLES20.glClearColor(
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我有兴趣录制带有自定义叠加层的视频,该叠加层最终会出现在视频本身中.它们可能是 UIImage 甚至更好,一个 OpenGL 视口,现在在任何 iPhone 设备/SDK 上是否有这种可能性? 谢谢 解决方案 这在 iPhone 上是可能的;该功能可以在 AVFoundation 框架中找到.您感兴趣的类是 AVMutableVideoComposition 和 AVVideoCom
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我正在学习 Grafika 的“Continuous Capture" Activity,它是关于使用 MediaCodec 录制视频. 活动源代码位于https://github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/grafika/ContinuousCaptureActivity.java 程序使用一个 SurfaceTex
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我正在尝试在 Chrome 中对需要网络摄像头馈送中途运行的产品进行端到端测试.据我了解,这意味着使用 --use-file-for-fake-video-capture="/path/to/video.y4m" 命令行参数向 Chrome 提供虚假的网络摄像头视频.然后它会将其用作网络摄像头视频. 但是,无论我提供什么 y4m 文件,在这些条件下运行的 Chrome 都会出现以下错误:
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我的 /dev 文件夹中有很多视频设备(例如 video1、video2、...、video9)和一个始终指向有效设备的 /dev/video (当然,可以更改).我想用 cv::Videocapture 用 OpenCV 打开 /dev/video 设备,发现只有两种打开方式: VideoCapture::VideoCapture(const string& filename)VideoCap
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我有一个包含视频的 NSURL,我想每秒钟录制十次该视频的帧.我有代码可以捕捉我的播放器的图像,但我无法将其设置为每秒捕捉 10 帧.我正在尝试这样的事情,但它返回了相同的视频初始帧,正确的次数?这是我所拥有的: AVAsset *asset = [AVAssetassetWithURL:videoUrl];CMTime vidLength = assets.duration;浮点秒 = CMT
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您好,我正在开发一款带有视频录制功能的应用程序.我遇到了 2 个能够捕获/保存图像作为文件的插件: Camera v0.0.2 和 Image_picker v0.2.1 ,它们运行良好并且是官方的 Flutter 插件. 本质上,我想构建一个带有 Flutter 视频录制功能的迷你相机插件,它可以与 iOS 和 Android 无缝兼容. 欢迎任何升级这些插件的建议、方向、方法
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我只需要从前置摄像头录制视频,我搜索了很多,但无法找到解决方案(简单) 如果我将相机类型设置为 1,则应用程序崩溃.. 这是我的代码 import java.io.File;导入 java.io.IOException;导入android.app.Activity;导入android.content.Context;导入android.content.Intent;导入 androi
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我需要设计一个应用程序.当通过相机录制视频时,显示并录制视频上方的 SystemTimeStamp.它可以与当前的 Android 框架一起使用吗?如果可以,我该怎么做?感谢大家阅读本文! 解决方案 按照以下步骤操作.1.捕获视频字节数组(每帧).2. 现在从字节数组创建位图.3. 使用下面的链接将文本覆盖在位图上.4. 保存这些位图以创建视频. 文本叠加位图.
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我正在尝试基于网络摄像头的应用程序.我开始这样的代码: import flash.media.Camera;导入 flash.media.Video;var cam:Camera = Camera.getCamera();a.vid1.attachCamera(cam);a.vid1.smoothing = true; 我的问题是视频的质量.我使用的是 iMac 机器,相机质量很好.有什么方法
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我的摄像机应用程序确实在横向模式下录制,但前置摄像头预览常规图像,但实际录制在轴上镜像(翻转或倒置). 在普通后置摄像头上一切正常. 任何人都可以建议我一种避免它的方法吗?任何建议或源代码都会有很大帮助.谢谢你. 解决方案 坏消息:这个镜像是硬编码到相机服务中的,不能被禁用. 好消息:如果您使用的是最近的 API(API 级别 >= 14),您可以轻松地使用 Textur
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我正在尝试从 Android 的前置摄像头录制视频,同时在表面视图上显示. 我发现前置摄像头在录制过程中会镜像翻转视频,即使表面视图显示正常视图. 有什么办法可以防止或修复它? 我阅读了其他 stackoverflow 文章,例如 如何防止android反转前置摄像头的图像? 但似乎只是在谈论用前置摄像头拍照并反转图像,我自己已经使用矩阵修复了.但是,对视频使用矩阵似乎不起
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如何让 iOS 设备在使用 AVFoundation 播放视频时调暗屏幕并自动锁定设备.使用 AVPlayer 播放视频默认禁用屏幕自动锁定.有没有办法在不暂停视频播放的情况下重新启用它. 解决方案 为什么你想让屏幕在播放视频时空闲?真正的答案是做不到.以下只是具有严重缺点的解决方法. 苹果允许我们使用的唯一方法是 [UIApplication sharedApplication]
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我正在尝试通过启动意图在 Android 上播放视频.我使用的代码是: tostart = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);tostart.setDataAndType(Uri.parse(movieurl), "video/*");开始活动(开始); 这适用于大多数手机,但不适用于 HTC Hero.它似乎加载了一些不同的视频播放器.这确实会播放第一个扔给它的视
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我正在尝试在 iPhone 上显示全屏视频并用 OpenGL ES 视图覆盖它.所以基本上,我希望在后台播放视频,同时在其上绘制 OpenGL 图形. 我如何做到这一点,甚至有可能吗? 感谢您的帮助! 弗洛里安 解决方案 要使用自定义叠加视图显示相机视频背景,可以使用 UIImagePickerController 的 cameraOverlayView 属性.camer
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我最近在玩 html5 并想到了使用的想法 使用以下 html 代码作为网站背景的全屏视频: 此外,我使用了以下 css 代码来正确对齐它: #video_background{位置:绝对;底部:0px;右:0px;最小宽度:100%;最小高度:100%;最大宽度:4000%;最大高度:4000%;宽度:自动;高度:自动;z 指数:-1000;溢出:隐藏;} 效果很好,但我想让我的
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我尝试在 Android 4.0 中组织后台视频录制.但是因为这些问题我做不到: Dummy Surface 在 MediaRecorder 中不起作用(错误:无效表面) 如果在 Activity 上使用 Surface 1 x 1 px,Surface 在 Activity 暂停时被销毁(记录停止) 如果您在 WindowsManager 上使用 Surface 1 x 1 p
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如何使用 FFmpeg 制作? 没有 FFmpeg 的示例: Adobe After Effects Sony Vegas Pro 解决方案 我解决了! ffmpeg -i input.mp4 -lavfi '[0:v]scale=ih*16/9:-1,boxblur=luma_radius=min(h\,w)/20:luma_power=1:chroma_radius=min
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我无法通过标准输出通过管道传输 ffmpeg 的输出. 以下是我目前编写的代码块. var http = require('http'), fs = require('fs')var child_process = require("child_process")http.createServer(function (req, res) {console.log("请求:", dump_
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例如,我们有工作 rtsp 流测试,如:“rtsp://184.72.239.149/vod/mp4:BigBuckBunny_115k.mov"(它在发布这篇文章时起作用) 现在我想在 openCV (opencv 2.4.7/2.4.8) 中捕捉这个视频流我的代码在本地电影文件上运行良好,但是当我尝试捕获 rtsp 时,我收到如下消息:“无法读取电影文件 rtsp://184.72.23
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