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我在这里遵循文档: https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/essentials/share?tabs=android 在我的Xamarin.iOS应用程序中实现共享功能。我的代码: byte[] pdf = await DownloadPdfFile(); var fn = "myfile.pdf"; var file = Path.
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Visual Studio 2019(Windows)/ Xamarin 4.7.0.968 我创建了一个iOS归档文件(没有错误),但是当我选择分发/AppStore并选择我已经在Visual Studio中设置的ID/配置文件时,会提示我输入预期的ID/密码。但随后失败,并显示错误: AppStore bundle validation failed for archive MyApp
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我们已经构建了一个带有几个本地绑定的Xamarin应用程序(iOS、Android)。这个应用程序在设备和模拟器上运行得很好,我们能够建立一个档案,没有任何问题(显然)。 问题是,当我们想要将构建上传到应用程序商店时(使用应用程序加载程序或Xcode 7.3.1),我们收到以下错误: ERROR ITMS-90085: “No architectures in the binary.
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我有一个包含CollectionView的TabBar。 最近我遇到了第一个CollectionViews Content Inset在顶部为0的问题,但只是在一开始。这意味着它在不应该的时候位于顶部栏下面,而当我在选项卡栏中导航时,它会修复。 我遵循了question,但解决方案根本不起任何作用。他们还建议将我的半透明顶栏设置为不透明,我真的不想这样做。 这里有一张图片来解释更多一点
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对于我的Xamarin Forms iOS项目,通过应用程序上载程序将IPA文件上载到Apple时出错。 缺少iPad PRO所需的167x167的iPad图标文件。 奇怪的是,我实际上已经将此文件包含在media.xcsets中。 您知道如何修复此问题吗? 推荐答案 以下是我对此的发现: 首先,我将检查本文中找到的所有信息是否都已完成(其中讨论了确保您的.csproj
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我尝试在我的跨平台Xamarin项目中使用Xamarin.Android名称空间。当我现在构建.iOS项目时,我收到通知,这个命名空间显然不存在于iOS。 如何编写特定于平台的代码,其中使用特定于平台的库? 我已经检查了Microsoft文档,但找不到任何可以解决问题的信息。 PS:这是我对堆栈溢出的第一次贡献,所以请随时询问更详细的信息。 推荐答案 欢迎使用堆栈溢出。
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我们有Xamarin.Forms解决方案和iOS和UWP项目。我们使用Azure管道构建iOS项目。直到昨天,一切都运转得很好。 现在,构建在NuGet恢复步骤失败,并显示错误: ##[错误]NuGet命令失败,退出代码(%1)和error(/Users/runner/work/1/s/";MyProjectName.UWP";.csproj:错误MSB4057:项目中不存在
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我正在实现Xamarin Forms Media元素。我可以从Xamarin媒体元素官方文档中提供的链接播放视频。但问题是,我想播放YouTube视频,但它没有播放。我已经在app.xaml.cs中设置了标志,但是YouTube视频仍然没有任何反应。它只在模拟器和物理设备中显示空白屏幕。
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使用最新的 Monodevelop 和 VS 2012 RC 共享代码时.我可以从运行 MonoDevelop 的 Mac 和运行最新 VS 2012 beta 的 Windows 7 PC 加载和使用 .sln 解决方案、.csproj 项目文件和所有代码文件.源代码在机器之间共享. 这真的很好......但是在某个阶段,当我尝试在 Mac 上的 MonoDevelop 下重新加载解决方案
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我有处理来自网络服务的数据的 MonoTouch 应用程序.此数据包含特定于时区的日期信息.时区是新西兰的 UTC +12. 我的应用根据当前时间显示此数据.这样做的问题是,当应用程序在不同的时区使用时,数据无法正确显示,因为设备上的当前时间不正确. 无论设备上的区域设置/时区设置如何,如何获取 UTC +12 的当前日期时间? 编辑: 我根据以下答案尝试了以下代码: T
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在 Mono 和 MonoTouch 下,我看到调用之间有大约 500 毫秒的延迟: StartNew(Actionaction, 对象状态, CancellationToken cancelToken,TaskCreationOptions creationOptions,TaskScheduler 调度器); 以及工作代码实际开始执行的时间. 我创建了一个测试来显示这一点: 公共静
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我想在 monodroid 项目中存储开发与生产连接字符串和配置字符串.我通常会将其作为应用程序设置存储在 web.config 或 app.config 中,但我应该如何在 monodroid 和 monotouch 项目中执行此操作?我还希望它能够在调试和发布版本之间自动切换配置,就像 Visual Studio 对 *.config 文件所做的那样.在 iOS 应用中,我可以将这些存储在 p
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我正在为我的应用程序扩展支持的平台数量,它曾经支持 .NET4/Windows Store/Windows Phone,但我希望也涵盖适用于 Android 和 iOS 的 Mono.我已经将所有业务逻辑、模型和视图模型都放到了可移植类库 (PCL) 中,但是我应该针对哪些平台子集是一个很大的难题.每种组合都会导致某些事情失败.以下是我可能使用的 4 个平台的结果: Profile 78 (
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我刚在 MonoTouch/MonoDevelop 中启动 HelloWorld 时缺少 .h 文件.我有 与此人相同的问题,但提供的答案确实帮不了我. 我刚刚在运行 Lion 的 MacBook 上安装了 MonoTouch 所需的一切.我按照步骤/说明进行安装(请参阅此处),然后创建了一个新的解决方案. 但是由于没有.h文件,这意味着我在Xcode中使用界面Builder时,打开“
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我正在使用 Monotouch 为 Iphone 编写应用程序.当我在我的 iphone 上部署应用程序时,我在运行时出现错误 Thu Mar 10 23:38:36 unknown UIKitApplication:com.xxx[0x57b4][258] :用完类型 0 的蹦床'/private/var/mobile/Applications/6104C1ED-5D11-4871-B
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我正在使用 Monotouch 编写一个 iPhone 应用程序,最近该应用程序开始崩溃,说明 Mprotect 在 0x863a000(长度 8192)处失败,错误号为 12 随后是相当长的堆栈跟踪和 Springboard 通知“应用程序异常退出,信号 6". 我已阅读此问题,其中指出该应用程序已用尽 iPhone 上的所有可用内存.我们在应用程序中应用了一些通用的 Dispose
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在优化方面,我是一个相当大的新手.在我正在开发的当前游戏中,我设法优化了一个功能并减少了大约 0.5% 的 CPU 负载,这和我之前一样“棒极了". 我的情况如下:我使用名为 ExEn 的 XNA 包装库在 MonoTouch 中开发了一款重物理游戏,并尽我所能尝试我发现很难让游戏在 iPhone4 上达到可玩的帧率(此时甚至不想考虑 iPhone3GS). 性能下降几乎肯定是在物理计
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MonoTouch 似乎是 iPhone 开发的绝佳平台,但我担心将其部署到 Apple Store.iTunes 上是否有任何使用它构建的应用程序示例? 我们正在为 iPhone 启动一个新项目,将整个堆栈保留在 C# 中会很好,但我们不想冒因 MonoTouch 而被 Apple 商店拒绝的风险. 我读过一些目前使用单声道(不是 MonoTouch)来制作 3D 图形的游戏,但找不
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我想在 Mac 上打开一个新的 MonoDevelop 实例来处理不同的项目,但操作系统当前阻止我打开一个新实例. 解决方案 在 Mac 上,如果您打开了一个应用程序并尝试再次启动它,Mac 只会切换到打开的应用程序.您可以通过将选项“-n"传递给启动器来强制它打开一个新实例.在终端中,运行 open -n/Applications/MonoDevelop.app 还请注意,MonoD
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