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当我将情节提要中某些属性的颜色(例如UILabel的textColor)设置为在xcsets目录中创建为新颜色集的颜色时 这样我就不能在第一次尝试时以编程方式更改此颜色: label.textColor = UIColor(named: "HighlightedGreen") .请注意,我从数据源方法cellForItemAt调用它。 黑客攻击: 我可以通过在情节提要中将此颜
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我正在尝试将我的 @2x 和 @3x GIF 图像放入 Xcode 的 Assets 文件夹中.我已经尝试了以下链接,但它对我不起作用.链接 1 和 链接2. 我目前正在加载 GIF 文件,方法是将它们添加到我的项目包并使用它访问它 让 bundleURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("phone_animation", withExten
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如上所述,这里 &这里,在框架的.xcassets 文件,然后在应用程序的 storyboard/XIB 中使用这些图像,就是直接在应用程序的项目中手动创建对该目录文件的引用.这会将资产放在应用程序的主包中,并在尝试通过 Interface Builder 使用它们时避免此错误: 无法加载从 nib 中引用的“ImageName"图像带有标识符“BundleName"的捆绑 不过,我的
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目前正在开发一个通用 SpriteKit 项目.我将支持以下设备: iPhone 4/s,iPhone 5/c/s,iPhone 6,iPhone 6+ iPad 不可回收,iPad视网膜 我对 iPhone 部分感到困惑.对于 iPhone 的 4 种不同屏幕分辨率,我的背景精灵已经有 4 个版本.但是哪个去哪个? 我知道 3x 用于 6+,我认为 5/c/s 用于 Re
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根据苹果文档,建议对 iOS7 应用程序使用 xcassets,并通过 imageNamed 引用这些图像. 但据我所知,imageNamed 和内存总是有问题. 所以我做了一个简短的测试应用程序 - 使用 imageNamed 引用 xcassets 目录中的图像并启动分析器......结果正如预期的那样.一旦分配的内存不会再次释放,即使我从超级视图中删除了 ImageView 并将
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当我将 Storyboard 中某些属性的颜色(例如我的 UILabel 的 textColor)设置为在 xcassets 目录中创建为新颜色集的颜色时 然后我无法在第一次尝试时以编程方式更改此颜色: label.textColor = UIColor(named: "HighlightedGreen") ... 请注意,我是从数据源方法 cellForItemAt 调用它的.
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目前正在开发一个通用的 SpriteKit 项目.我将支持以下设备: iPhone 4/s,iPhone 5/c/s,iPhone 6,iPhone 6+ iPad 非 ret,iPad 视网膜 我对 iPhone 部分感到困惑.对于 iPhone 的 4 种不同屏幕分辨率,我的背景精灵已经有 4 个版本.但是哪个去哪个? 我知道 3x 是给 6+ 的,我认为 5/c/s
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我正在尝试将 @2x 和 @3x GIF 图像放入 Xcode 的 Assets 文件夹中.我尝试了以下链接,但对我不起作用.链接 1 和 链接 2. 我目前正在通过将 GIF 文件添加到我的项目包并使用它访问它来加载 GIF 文件 let bundleURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("phone_animation", withExt
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这是我的代码: - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self baseInit]; } return self; } - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
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好,所以我要为此努力,我衷心希望自己犯了一个愚蠢的错误(涉及到一些深夜). 简而言之,我们正在构建一种需要具有品牌效应的产品,因为多个客户将共享90%的相同UI和代码,并带有一些配置选项来打开/关闭事物以及不同的颜色,字体和图像等. 除.xcassets文件夹外,其他所有功能都可以正常工作.我每个客户有1个,目前他们拥有相同的资产名称,但具有不同的图像.例如,每个.xcassets都有
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我看过许多有关图像尺寸的旧文章,但是我找不到最新的信息,甚至无法确定仅通过资产目录就可以为所有iPad和iPhone屏幕尺寸提供图像. > 这是我找到的最好的帖子,但是在Xcode 7中,它不显示"Retina 4 2x"或iPhone 6/6 + Xcode 6-用于通用图像支持的xcassets 在xcode 7中,有一个通用选项,但是三个图像并不支持所有设备尺寸. 我看到
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假设我的项目中有两个资产,或者我的项目中可能有更多资产. 问题1:我可以在一个项目中拥有多个资产,是正确的吗? 问题2:如果在不同的xcode资产中为同一图像集设置相同的名称怎么办?例子. AppImages.xcassets和01 ConsumerSelectionVCtr.xcassets中存在"AppIcon".为什么编译器没有向我显示多个xcassets中相同图像集的错误. 问题
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.xcassets资源是否仅用于应用程序图标和启动图像或我们自己的图像资产?我确实知道我们可以将图像添加到.xcassets文件中,但这是个好习惯吗? 解决方案 xcassets的使用是Xcode 5和iOS 7的新标准.单击名为"Images.xcassets"的蓝色文件夹,然后单击出现的窗口底部的小"+"加号.现在,选择“导入"以将图像放入其中. 这也是图标和启动图像的新位置,而
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最近更新为Xcode 10 beta,以前在构建并从Xcode 9.4运行到设备时显示正确图标的我的App现在在Xcode 10中运行时显示默认的空白图标. 打开AppIcon资产时,它在所有占位符中正确显示图标,而没有任何警告图标.点击新的“显示切片"时,我什么也看不到. 有人知道如何解决此问题,以便显示应用程序图标吗? 解决方案 在6/19/Apple,苹果发布了Xcode
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使用xcode 6验证或提交我的应用程序时,出现错误: ERROR ITMS-9000: "Invalid Image Path - No image found at the path referenced under key 'CFBundleIcons': 'AppIcon120x120'" 我已经检查了我的plist文件,并且没有CFBundleIcons的条目.我正在使用资产目
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当我使用Xcode6.4在El Capitan上构建我的应用程序时(现在Xcode7不再可用),所有图像/图标(AppIcon除外)都不会显示或显示为乱码. 看着资产编译器的输出看起来不错,但是我怀疑有两个输出可能是相关的,但是我不确定: 2015-10-02 12:26:53.569 ibtoold [28899:273288] NSFileCoordinator无所作为. 2
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我在这里不使用情节提要,这可能会分散注意力.相反,我尝试将四个启动图像添加到资产目录: 我的应用程序不支持iPad或3.5英寸iPhone,因此这些就足够了.可以吗?还是我也需要风景? 以下是每个图像的属性: 以下是文本形式的相同信息: filename: LaunchImage.launchimage children:
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当我在情节提要中设置某些属性的颜色(例如我的UILabel的textColor)作为在xcassets目录中创建为“新颜色集"的颜色时 然后,我无法以编程方式更改此颜色: label.textColor = UIColor(named: "HighlightedGreen") ...请注意,我是从数据源方法cellForItemAt调用它的. 黑客: 我可以通过在情节提要中将
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我想从图像集中删除一个文件夹,但是,我设法将整个xcassets文件扔进了垃圾桶. 无法使用常规的“回退"方法,只需将已删除的文件夹拖动到Xcode就会产生错误: 无法将"Images.xcassets"复制到"ProjectPear",因为已经存在一个具有相同名称的项目. 要保存文件,请提供其他名称,或移开或 删除现有文件,然后重试. 我不确定该集合在我的Xcode项目中的位
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我正在尝试将@ 2x和@ 3x GIF图像放入Xcode中的Assets文件夹中.我尝试了以下链接,但对我而言不起作用. 链接1 和我当前正在通过将GIF文件添加到我的项目包并使用此文件访问文件来加载 let bundleURL = NSBundle.mainBundle() .URLForResource("phone_animation", withExtensi
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