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昨天我下载了 Xcode 6,现在我遇到了一个我无法解决的问题.在我的会员中心,我有有效的证书和临时配置(分发).直到昨天,在 Xcode 5 中,如果我想将我的 .ipa 添加到 TestFlight,我一直在使用 Archive 并选择我的有效临时配置文件.我什至没有在 Xcode 中登录我的开发者帐户. 现在 - 在 Xcode 6 中 - 根本没有任何工作.好的,我已经登录了首选项,
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如何获得证书签名请求?我要做的就是让我的应用程序在我的 ipod touch 上运行.这很容易,因为我可以去 IOS 开发门户并下载一个,不用大惊小怪.但是现在他们要我创建一个 CSR 来创建一个配置文件,我不知道怎么做.我已经在 Keychain Access 和在线文档中闲逛了两个小时,但我仍然完全迷失了方向. 我什至不知道为什么我现在需要一个,而我以前不需要.在我最近从 Snow Le
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我尝试将我的 iPhone 添加到 Xcode4 以在其上测试我的应用程序.我在 Apple Developer-Center 中添加了设备并下载了 Provision-Profile.我们每月为该帐户支付 99 美元,我不是唯一使用此帐户的人.因此,已经存在一个“较旧"的证书,我试图将其添加到我的钥匙串管理器中.但我看到上面有一个红色文本(从德语翻译)“此证书已由未知实例签名.". 在我的
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我正在尝试将 Xcode 项目迁移到另一台计算机.它给了我警告“警告:无法为签名者构建自签名根的链",当它运行时它立即崩溃,类似于此堆栈溢出中显示的内容: 应用程序在模拟器上工作,但不在 iPhone 上工作(dyld`__abort_with_payload dyld`_dyld_start) 我的问题似乎与 Apple 开发者论坛上的描述类似:https://forums.deve
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我知道这个问题已被多次询问和回答,但由于所提出的解决方案似乎都不起作用,我感到很头疼. 我收到上述错误,尽管有一个有效的配置文件,据我所知,它与捆绑标识符匹配: 我已按照该站点上各种建议解决方案中的步骤进行操作,包括删除所有现有证书并重新开始,如建议 here 和 这里. 我注意到的一件事是,配置文件没有出现在代码签名列表中,无论是目标还是项目. 谁能提供进一步的建议?
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我刚刚完成了针对 iOS 平台的新游戏的编码,现在我决定是时候在屏幕底部集成 iAd/AdMob 横幅了.我已经完成了实施,并且 iAd 出现了,如果它失败了,那么它将被 AdMob 横幅所取代.这很棒,但是我检查了应用程序的内存消耗,在 iAd/AdMob 集成之前,我的应用程序使用大约 19MB 的内存运行 - 使用 iAd/AdMob 集成时,它使用超过 50MB 的内存运行.我对此有两个问
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这里有很多类似的问题,但没有一个解决方案适用于最新的 AdMob SDK.至少我不能让它工作. 加载中: - (void)AdMob_Banner_On{bannerView_.adUnitID = kAdMobID;bannerView_.rootViewController = self;[bannerView_loadRequest:[GADRequest 请求]];(...)}
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我一直在尝试在我的 iOS 应用中实现原生 Google adMob 广告并遵循 admob 官方教程:https://developers.google.com/admob/ios/native/advanced 无论我是手动添加还是通过CocoaPods添加了所需的admob框架,界面构建器都没有检测到admob框架中的所有类,所以我无法将UIView的Custom类设置为想要的admo
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我最近从 iAd 切换到了 Google Ads,它似乎在模拟器上运行良好.但每当我尝试在我的 iOS 设备上运行它时,我都会收到此错误: 这是怎么回事? 解决方案 我的项目出现同样的错误,以下解决方案有效! 如果您在 xcode 项目中启用或禁用了位码,请检查. 导航到“项目仪表板>构建设置>'搜索位码'>如果禁用则启用它,如果启用则禁用它" 然后再次清理 + 构
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下面一行没有错误 #import 但是没有检测到任何 Admob API……它对所有 admob API 都给出了错误.检测到另一个 SDK(Applovin) API. 这里是截图.如何修复 Admob/GoogleMobileAds ? 豆荚文件: 解决方案 AdMob 刚刚将主要版本更新到 8.0
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我正在使用 Xcode 和 SpriteKit 制作游戏,我正在使用 admob 集成广告,并且所有代码都适用于横幅广告,并且能够让插页式广告也能正常工作.我的问题是告诉游戏何时显示插页式广告.广告在 GameViewController 中,但我需要从 GameScene.swift 调用 showAd() 方法我将如何在 GameScene 中从 GameViewController 调用函数
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我已经下载了最新版本的 googles admob sdk.但是现在我在使用最新的 sdk 编译 xcode 4.5 时不断收到以下错误. 架构 i386 的未定义符号:“_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",引用自:libGoogleAdMobAds.a(GADIdentifierUtilities.o) 中的 objc-class-refld:未找到体系结构
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钥匙串突然在我的钥匙串中显示所有证书无效,因为它在 2 天前工作,我还检查了开发人员门户,它在那里显示有效.它将钥匙串中的每个证书标记为 "This certificate has invalid issuer" .作为消息表明它一定是发行方的问题,而我们的发行方是 Apple.那么如何解决呢? 此证书的颁发者无效 我在这里发布钥匙串的图片.我需要快速帮助. 解决方案 在Key
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我基本上想从 iPhone 或 iPad 2 上的相机拍摄两张图像,然后将它们相互比较,看看它们是否几乎相同.显然由于光线等原因,图像永远不会完全相同,所以我想检查一下 90% 左右的兼容性. 我在这里看到的所有其他类似问题要么不是针对 iOS 的,要么是针对在图像中定位对象的.我只是想看看两张图片是否相似. 谢谢. 解决方案 作为一种快速、简单的算法,我建议迭代每张图像中大约
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您好,我正在为 ios6 编写应用程序,并且正在使用新的容器功能.一切正常,但是当我执行推送转场时,它会推送,但会全屏显示.我希望“Segue 之后的视图"也在容器中.有人可以帮忙吗? .............. 解决方案 我找到了我自己的问题的答案!(……再一次) 而不是将导航控制器放在这里: 我把它放在这里:
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我有一个容器视图,@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;,但是当我设置它的框架时它不会移动.这是我的尝试: - (void)setFramesForCategories{CGRect 框架 = _containerView.frame;frame.origin.x = 20;frame.origin.y = self
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我正在尝试以编程方式设置/或更改 Controller View 内的嵌入式 View Controller. 我有 3 个不同的视图控制器,我想在容器视图中显示它们,这一切都取决于用户是否登录. 我环顾四周并尝试了一堆代码,我找到了一个有效的,但是代码改变了自身视图,而不是视图容器视图. 我尝试过的很多代码也没有在 Swift 3 中使用,所以作为一个新的应用程序开发人员,这压
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