如何为Unity项目开发共享代码? [英] How to develop shared code for a Unity project?

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本文介绍了如何为Unity项目开发共享代码?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

如果我用LibGdx编写了一个游戏并想要一个共享的(将来可重用)部分,那么我会用Java编写一个库并将其安装到本地Maven/Gradle存储库中.故事结束.

If I wrote a game in LibGdx and wanted a shared (reusable in the future) part, then I'd write a library in Java and install it to a local Maven / Gradle repository. End of story.

如果我使用Unity怎么办?

What if I'm using Unity?

  • 我必须用C#编写代码吗?
  • 我是否必须使用VisualStudio/Unity IDE/...来开发代码?
  • 如何使其在我的项目之间共享?

推荐答案

来自Unity的此文档可能会有所帮助:
http://docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html
http://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html
http://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html

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这篇关于如何为Unity项目开发共享代码?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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