对于未显示的 OpenGL 纹理,通常的故障排除步骤是什么? [英] What are the usual troubleshooting steps for OpenGL textures not showing?
本文介绍了对于未显示的 OpenGL 纹理,通常的故障排除步骤是什么?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
在我的应用程序中进行一些更改后,我的纹理不再显示.到目前为止,我已经检查了以下内容:
After making a few changes in my application, my textures are no longer showing. So far I've checked the following:
- 相机方向没有改变.
- 我可以看到矢量(着色而不是纹理时).
有什么常见的嫌疑人吗?
Any usual suspects?
推荐答案
您可能需要检查以下内容:
You may want to check the following:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
存在
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,纹理[i]);
和glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
当你不再需要纹理时
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
texture[i]);
and
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
when you don't need texture anymore
这篇关于对于未显示的 OpenGL 纹理,通常的故障排除步骤是什么?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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