libgdx Viewports - 为什么当我使用 FitViewport 时,触摸输入 x 和 y 不准确? [英] libgdx Viewports - Why when I use FitViewport the touch input x and y is not accurate?

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问题描述

libgdx Viewports - 为什么当我使用 FitViewport 时,触摸输入 x 和 y 不准确?

libgdx Viewports - Why when I use FitViewport the touch input x and y is not accurate?

推荐答案

使用 viewport.unproject() 代替 camera.unproject() 所以FitViewport的裁剪被考虑在内.

Use viewport.unproject() instead of camera.unproject() so the cropping of the FitViewport is taken into acount.

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