A形框超手旋转抓取物体 [英] A-Frame Super Hands rotate grabbed object
本文介绍了A形框超手旋转抓取物体的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在使用A-Frame、A-Frame物理和Super Hands。我有一个简单的场景,在那里我可以放置一个对象(现在只是一个盒子)和一些控制器。当我在VR中查看此场景时,我可以抓住框、移动框并调整其大小,但不能旋转或旋转对象。
我希望旋转与握住对象的手的旋转相匹配。所以,如果我用右手抓住一个物体,然后转动那只手,这个物体应该旋转相同的量。
<a-scene
style="height: calc(100vh - 5rem)"
embedded
physics="debug: true; gravity: 0;"
>
<a-entity>
<a-camera></a-camera>
<a-entity
sphere-collider="objects: a-box"
super-hands
hand-controls="hand: left"
></a-entity>
<a-entity
sphere-collider="objects: a-box"
super-hands
hand-controls="hand: right"
></a-entity>
</a-entity>
<a-box
color="blue"
position="0 1.4 -1"
depth="0.1"
height="0.8"
width="1"
grabbable
stretchable
draggable
dynamic-body
>
</a-box>
</a-scene>```
推荐答案
对于旋转,SuperHand使用帧物理系统约束。
若要在手和目标对象之间绑定约束,它们都需要是物理实体。
在手中添加一个静态体组件就足以使这一切正常工作。
例如
static-body="shape: sphere; sphereRadius: 0.02"
因此,完整的手实体如下所示:
<a-entity
sphere-collider="objects: a-box"
super-hands
static-body="shape: sphere; sphereRadius: 0.02"
hand-controls="hand: left"
></a-entity>
这里有一个小故障,说明这是可行的:
https://foul-pointy-collard.glitch.me/
这篇关于A形框超手旋转抓取物体的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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