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我想在我的A型框架设计上创建一个类似按钮的开始体验。我的经验需要隐藏,直到您按下按钮,然后它才会出现 推荐答案 两种方法: 1)隐藏a框scene,直到按下html按钮 这个很简单。在前面显示白色
(通过设置高z-index),并在单击按钮时隐藏它(display: none)。 小提琴here。 2)隐藏游戏中的体验内容 这个有点难。隐藏带有按钮
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我想在AFrame-Reaction中注册一个AFrame-Component;我通常会这样做。 然后直接在HTML中使用它,但无法真正理解如何以正确的反应方式完成它。 该应用程序是通过create-action-app启动的,我仔细阅读发现可能是关于webpack的bundle.js如果不弹出就无法访问。 在Chrome检查器中: App.js:4 Uncaught Error
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我有一架定制飞机: JS: AFRAME.registerGeometry('example', { schema: { vertices: { default: ['-10 10 0', '-10 -10 0', '10 -10 0', '10 -10 0'], } }, init: funct
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我对javascript和a-Frame还是个新手。我正在开始使用它并将我的模型加载到网站 Link to Web-site Link to Marker for AR 正如您在手机中看到的,网孔的材质错误,并且网孔的某些部分互相凹陷?或者它是如何正确命名的..。它发生在其他软件(Blender,Unity和e.t.c)中,当三角形具有相同的位置和彼此的剪裁槽时。但在搅拌机网格中没有
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为什么我的代码在动画中旋转了一半后自动停止,并且我得到了与‘raycaster’相关的警告。你知道怎么修吗? 有谁能指出我可能犯的错误吗? 推荐答案 您可能正在使用cursor。A帧光标使用光线投射来检查交点。控制台警告您,provide a list of objects you want to be interactable的性能会更好。 您可以通过提供对象的选择器(例如按类
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数据-lang=“js”数据-隐藏=“假”数据-控制台=“真”数据-巴贝尔=“假”>
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我正在尝试将此处http://benchung.com/smooth-mouse-rotation-three-js/找到的代码转换为AFrame组件。 如果初始旋转为‘0 0 0’,这一切都很好,但现在我正在尝试设置不同的初始旋转。 @Piotr请为我准备一份fiddle 但基本上我希望能够设置初始旋转,然后使用函数的其余部分在单击和拖动时旋转对象。 AFRAME.reg
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在https://aframe.io/aframe/examples/test/laser-controls/上使用Oculus Quest 2时,加载的是Oculus Quest1控制器模型,而不是Quest2。 是否有本机解决方案来加载正确的解决方案? 我还尝试了标记,但
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默认情况下,当我加载场景时,相机指向正前方。但我希望它指向略微向上。 我尝试使用ROTATION属性倾斜相机。乍一看,它是有效的。但当我将相机向下移动(到其默认位置),然后尝试移动到一侧时,相机以一个奇怪的角度移动。如果我在不旋转摄像机的情况下加载场景,向上移动,然后再次移动,情况就不一样了。 我使用的是1.0.4版本的a-Frame,在桌面上,在Firefox中,用鼠标控制场景。
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我有一个A帧场景,其中包含同一实体(gltf模型)的许多副本。有没有办法通过使用Three.js中的实例化来减少绘制调用? 推荐答案 有几个A-Frame组件支持某种级别的实例化: https://github.com/diarmidmackenzie/instanced-mesh-最新 https://github.com/EX3D/aframe-InstancedMesh-
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我已经创建了一个概念验证SPA(source code/demo),它从Web服务器加载立体图像,并使用A-frame的aframe-stereo-component以立体3D形式呈现它们。 在Oculus浏览器和Firefox Reality的Quest 2上进行了测试,效果很好:通过WebXR以沉浸式VR模式查看时,每个图像都以3D形式显示。 但是,在滚动浏览多个图像(通常为8到12个
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我正在使用A-Frame、A-Frame物理和Super Hands。我有一个简单的场景,在那里我可以放置一个对象(现在只是一个盒子)和一些控制器。当我在VR中查看此场景时,我可以抓住框、移动框并调整其大小,但不能旋转或旋转对象。 我希望旋转与握住对象的手的旋转相匹配。所以,如果我用右手抓住一个物体,然后转动那只手,这个物体应该旋转相同的量。
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我正在尝试控制(开始/停止)鼠标悬停时的gtlf动画。我找到了一个很好的示例,但它依赖于.json格式的模型: 示例:https://rexraptor08.github.io/animation-controls/ 来源:https://github.com/rexraptor08/animation-controls 问题是我不能再从搅拌器中导出.json格式,因为插件已被删
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问题 您好,我已经使用以下表单重新混合了联网AFrame动态房间的模板: https://glitch.com/edit/#!/power-lily-pancake?path=public%2Fscene.html%3A41%3A0 由于某种原因,每当我将这些代码行添加到标记时,整个项目中断: networked-scene=" room: a
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我有一个视频球体,我想映射一个高分辨率(5100 X 2550px)的视频纹理到它上面。
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我正在用最新的AFrame 1.2.0版本开发一个游戏,我遇到了一个问题。 如何管理相机和对象之间的碰撞? 当我走近一个物体时,我会穿过它。在其他版本处理冲突的地方,对于这个版本,我找不到任何东西。 我试了很多方法,但都不管用。 我想我已经开始使用AFrame-物理-Syst.min.js库来解决这个问题了 但我只能管理动态对象,不能管理静态对象。 提前感谢您的帮助! 推荐答案
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我正在尝试在 A 帧中制作一个组件,该组件将沿相机面向的方向移动播放器/相机.它不应该在 y 平面上的任何地方移动,只能在 x/y 平面上移动.dom中的当前设置是: 我想将实体元素位置移动到当前相机方向的 x 个单位,但它不应该在 y 平面上移动任何东西.我尝试了各种解决方案,但它们似乎在相机中引入了一些奇怪的转变. 解决方案 您可以通过多种
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假设我有一个圆柱模型,可以加载到我的 webvr 场景中.我怎样才能使物体坚固?IE.用户(相机视图)不能在对象内占据任何位置或“穿过"对象.我怎样才能做到这一点?
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我想在当前查看方向上连续移动我的 Aframe 场景的视图. 似乎有两个组件可以做到这一点,(1) 以正确的格式获取当前的观看方向,(2) 使用相机的当前观看方向定义和更新连续动画. 我设法使用以下代码获得了相机的观看方向: AFRAME.registerComponent('监听器', {滴答:函数(){var position = this.el.getAttribute('p
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