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我正在尝试在使用 webvr-boilerplate 当 VREffect 处于活动状态时. 我尝试(使用 r72dev 和 r72)使用 THREE.Mirror: //webVR-boilerplate + Mirror.jsVerticalMirror = new THREE.Mirror(渲染器,相机,{clipBias:0.03,textureWidth:256,textur
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假设我有一个圆柱模型,可以加载到我的 webvr 场景中.我怎样才能使物体坚固?IE.用户(相机视图)不能在对象内占据任何位置或“穿过"对象.我怎样才能做到这一点?
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使用加载特定模型的 A-Frame 获得了一个简单的 .html 文件. 八分仪 - Dodds, H. &佩雷斯,T.
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我正在尝试开发基于 A 帧的 VR 体验. 我可以通过 http://localhost 在我的 mac 上进行测试,但不能通过 http://192.168.1.123 使用手机或 VR 耳机进行相同的测试>. 问题在于,这些浏览器要求通过 HTTPS 而不是 HTTP 提供页面,否则会拒绝访问设备运动传感器,从而无法进行测试. 按照以下说明,我成功地让我的 VR 网页使用了有
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我的场景中有一个 a-video.当我点击它旁边的 + 按钮时,它会触发一个动画来放大它.它还使 - 按钮可见,以便将其缩放回原始大小. 我设法在没有太多问题的情况下制作了放大部分,但找不到反转动画的方法,使 a-video 恢复到原始比例. 以下是我目前所拥有的(为简洁起见): 假设与您的设置有些相似 animation-manager 将是一个 自定义组件
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根据文档,似乎没有任何示例使用外部图像或外部视频(即来自 YouTube). 我想知道是否有人知道这是否可能(像这样) 解决方案 React vr 主页中的MediaPlayerState
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我正在制作一个 A-Frame 项目,该项目将允许用户与数学模型进行交互.我正在将 aframe-super-hands-component 与 aframe-physics-extras 一起使用,以获得良好的“睡眠"效果.为了添加一层控制,我试图让用户可以使用控制器的操纵杆将模型拉近/远离控制器,类似于 Oculus Dash 控件(https://youtu.be/sMjlM5vFSA0?t
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如何创建自定义方块以在框架中注册新组件? 我正在尝试更新此处的示例 https://github.com/aframevr/aframe/blob/master/docs/components/geometry.md在“注册自定义几何图形"标题下 以下是我尝试过的 - 首先是 js AFRAME.registerGeometry('example', {架构:{顶点:{default
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我使用 Three.js 在一个小场景中渲染和移动(我的轨道控制改变了相机位置). 现在我有眼裂.所以我添加了 VRControls 和 VREffect. 移动头部没有问题. 但是我不能再在场景中移动了,因为 VRControls 覆盖了相机参数: object.quaternion.copy( state.orientation );//对象是相机 我认为这很容易纠正:我只需要更新相
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我正在尝试使用 webvr-boilerplate VREffect处于活动状态. 我尝试(使用r72dev和r72)使用THREE.Mirror: //webVR-boilerplate + Mirror.jsverticalMirror =新的THREE.Mirror(渲染器,相机,{clipBias:0.03,textureWidth:256,textureHeight:256,
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我正在尝试找到一种方法来重现场景加载后自动在A帧vr项目中播放所有声音文件的效果,但是具有窗口单击功能,以便它们能够继续工作不允许自动播放/需要用户交互的浏览器 我确定该解决方案非常简单,但是我已经尝试了好几个小时,而且似乎无法在线找到包括堆栈在内的任何解决方案.当我尝试遵循此类教程时,我无法使其正常工作: 在A框架中单击时播放声音 从A-框架无法在任何浏览器(Safari/Ch
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嘿,我是Aframe的新手,他们正在尝试在空间网络环境中设置一堆gif. 我在将gif加载到飞机上时有些卡住. 我已经通过Aframe(小故障)的资产文件夹加载了图片, 当前看起来像这样:
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使用加载特定模型的A-Frame获得一个简单的.html文件. Octant Cube - by Dodds, H. & Peres, T.
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我是A-Frame的新手,但仍在尝试找出所有问题!我目前正在构建3D空间,并希望通过在地板上提供点让访问者点击并转移到该位置来为访问者创造一个引导性的体验.我在网上找到了此代码,虽然很完美,但我无法理解工作. 这是我在Glitch上的项目的链接: https://glitch.com/~museum-exhibit-演示 这是我的相机的代码:
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我有一个使用ThreeJS的网络应用程序.我目前正在尝试将WebVR包含在Gear VR中. 我知道我需要使用 ovrweb 协议链接到该Web应用程序才能在Gear VR中打开它.我的问题是事实并非如此. 每当我使用window.location.href = "ovrweb:http://my-app-url"时,都会要求我将设备连接到Gear VR.但是,一旦这样做,屏幕就会保持
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在 VideoPano 的ReactVR文档中 它演示了在代码库中指向视频的过程。 是否可以链接到外部链接(又名Youtube)? 所以不是video.mp4 ,它将链接到 https://www.youtube .com / watch?v = hkgYIr_LWPw& index = 1& list = PL-BE7kqSgbEj44peyt5BmLK63kbDp7Rhu
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我正在尝试建立一个A帧场景,用户在该场景中驾驶汽车,并且在汽车开始行驶时,我需要汽车的声音才能开始播放。例如:
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我需要使用动画每隔几秒钟更改一次天空图像。 就像此。但是,在没有事件单击的情况下,就我而言,我需要随时间变化图片。
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我正在尝试关闭位置跟踪,并且我相信aframe代码中的此功能正是我所追求的: checkHasPositionalTracking(); 但是,在我的第二个js文件(在aframe.js之后定义)中,如果我尝试调用该函数,则会收到此错误: 未捕获的ReferenceError:未定义checkHasPositionalTracking 解决方案 您需要在引用完整的情况下调
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选择后如何在弯曲的图像上添加边框? 以下代码将更改图像的材质颜色,但是我希望添加一个 AFRAME.registerComponent('selectable',{ init:function( ){ var el = this.el; this.el.addEventListener('mouseenter',function(evt){ this.setAttrib
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