gear-vr相关内容

Samsung Gear VR-是否可以用C ++开发?

是否可以仅在C++中为Samsung Gear VR开发,并可以将其与Qt结合?根据 http://www.gearvrf.org/的介绍,我们有一个Gear VR本机库,但它是以任何方式(样本,文档..)? 解决方案 这实际上是两个问题: 是否可以仅使用C ++开发Samsung Gear VR? 是的,当然,但是我更喜欢Oculus原生移动SDK而不是您提到的框架.因为在当 ..
发布时间:2020-06-16 18:35:28 移动开发

将三星S7连接到Gear VR设备时自动启动Gear VR应用程序

我已经使用Google VR SDK开发了一个android应用程序.它将在Samsung S7中正常工作.但是,当我连接到Gear VR设备时,Gear VR应用程序启动时,我无法运行我的应用程序.如何使用Gear VR设备测试我的应用程序. 我已经集成了osig签名文件,但不幸的是它永远无法正常工作. 我已经看到,通过从Playstore安装一些其他应用程序将有助于在Gear VR设备上 ..
发布时间:2020-06-16 18:35:26 移动开发

如何使应用程序准备好"ovrweb"协议(将在Gear VR中查看)?

我有一个使用ThreeJS的网络应用程序.我目前正在尝试将WebVR包含在Gear VR中. 我知道我需要使用 ovrweb 协议链接到该Web应用程序才能在Gear VR中打开它.我的问题是事实并非如此. 每当我使用window.location.href = "ovrweb:http://my-app-url"时,都会要求我将设备连接到Gear VR.但是,一旦这样做,屏幕就会保持 ..
发布时间:2020-06-16 18:35:23 其他开发

在Gear VR上加载场景时,如何防止自动重新居中?

我正在使用Unity 5和OVR实用程序,所以我希望避免在每次加载新场景时将场景重新定位.基本上,我希望玩家能够坐下,即使他在加载新场景时正看着自己的右边,我希望他能够继续游戏而不必使用一些手动的居中操作或必须改变他的坐姿. 我发现另外2个帖子有相同的问题,但仅适用于其他VR平台,它们不能解决我的问题: 坚持使用Google Cardboard 是Unity3D 4.6.7中跨场景加载的正 ..
发布时间:2020-06-16 18:35:20 其他开发

VR设备中的ViewPort和视野(FOV)有什么区别?

我了解以下内容. 1)ViewPort:它就像一个窗口,通过它可以看到外界.基本上,它是在2D平面上投影3D对象. 2)视场(FOV):FOV是从眼睛瞳孔或虚拟相机发出的圆锥投影.无需转动头部,就能看到圆锥投影内的所有东西. 单眼FOV是单眼看到的 双眼FOV是两只眼睛都能清楚看到的东西 周围视野是在双眼视野之外但在单眼视野内的区域. 我的问题是 1)什么 ..
发布时间:2020-06-16 18:35:18 其他开发

如何在React VR场景中检测Gear VR输入?

我正在尝试使用React VR创建一个Web应用程序,并使用Samsung Gear VR运行它. 在场景中处于VR模式时,我看不到默认的白点(VR指针).因此,诸如"onInput"和"onClick"之类的方法不起作用.如果我在VR模式下查看相同的场景,即使使用Gear VR中提供的浏览器,相同的方法也可以很好地工作. 我错过了什么吗?在Gear VR的VR模式下如何访问这些方法? ..
发布时间:2020-06-16 18:35:13 其他开发

Unity中Skybox上的悬停菜单

我想创建一个关于VR/AR交互的问题. 我想拥有一个图像,它可以充当天空盒,以在空中提供空中视角,并允许用户将鼠标悬停在图像的一部分上,以显示一个小面板,其中包含正在查看的对象的描述. 例如,如果我有一个包含城市景观的天空盒,并希望允许用户将鼠标悬停在建筑物上,并有一个弹出交互来显示建筑物的名称,那么做这件事的最佳策略是什么? 我已经创建了天空盒,但是在尝试在特定对象上添加按钮时 ..
发布时间:2020-06-16 18:35:11 其他开发

Aframe中针对对象模型的Alpha动画

我有一个3d对象,其obj和mtl文件在Aframe中使用显示。我想在其上应用动画,该动画会逐渐更改其Alpha值以实现淡出效果。 我浏览了AFrame文档。但找不到与3d对象alpha动画有关的任何东西。 解决方案 内置的材料组件主要与基元一起使用,因此 material =“ opacity:0.5” 和类似的 opacity =“ 0.5” 在这里不起作用。您需要使用自定义组件 ..
发布时间:2020-06-02 20:21:10 其他开发

输入不是来自触摸板认可

我想延长这一无障碍一个球教程包括一个计时器,并允许他们是否赢得了用户通过敲击触摸板再试或时间用完。 这工作正常,如果在时间耗尽( //情况下A 以下),但不是如果玩家获胜( //情况B 以下),水龙头似乎不能得到认可。最终的信息出现在两种情况下,所以它肯定是深远的部分,但我猜测,该计划没有达到与注释的部分 //重新设置自来水,但我不能肯定。 任何想法AP preciated。 我的的Play ..
发布时间:2016-03-17 21:38:40 C#/.NET