列表中的Shuffle元素(随机重排列表元素) [英] Shuffling Elements in a List (randomly re-arrange List Elements)

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本文介绍了列表中的Shuffle元素(随机重排列表元素)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我的程序的一部分要求我能够随机洗牌列表元素。我需要一个这样的功能,当我给它一个列表时,它将伪随机重新排列列表中的元素。
在每次调用时都可以看到排列变化必须名单。

我的实现似乎工作正常,但我觉得它的时间相当长,并且增加了我的代码基础,而且我觉得这不是最好的解决方案。所以我需要一个更短的实现。这是我的实现:

 
-module(shuffle)。
-export([list / 1])。
-define(RAND(X),random:uniform(X))。
-define(TUPLE(Y,Z,E),erlang:make_tuple(Y,Z,E))。

list(L) - >
Len = length(L),
Nums = lists:seq(1,Len),
tuple_to_list(?TUPLE(Len,[],shuffle(Nums,L,[])) )。

shuffle([],_,Buffer) - >缓冲;
shuffle(Nums,[Head | Items],Buffer) - >
{Pos,NewNums} = pick_position(Nums),
shuffle(NewNums,Items,[{Pos,Head} | Buffer])。

pick_position([N]) - > {N,[]};
pick_position(Nos) - >
T =列表:max(Nos),
pick(Nos,T)。

pick(From,Max) - >
随机:seed(begin
(case random:seed(now())of
undefined - >
NN = element(3,now()),
{?RAND(NN),?RAND(NN),?RAND(NN)};
任何 - >任何
结束)
end
),
T2 = random:uniform(Max),
案例列表:member(T2,From)of
false - >挑(来自,最大值);
true - > {T2,From - [T2]}
end。

在shell中运行它:

 
F:\> erl
Eshell V5.8.4(中止与^ G)
1> C(洗牌)。
{ok,shuffle}
2>洗牌:列表([A,B,C,D,E])。
[c,b,a,e,d]
3>洗牌:列表([A,B,C,D,E])。
[e,c,b,d,a]
4>洗牌:列表([A,B,C,D,E])。
[a,b,c,e,d]
5>洗牌:列表([A,B,C,D,E])。
[b,c,a,d,e]
6>洗牌:列表([A,B,C,D,E])。
[c,e,d,b,a]


我的动机是在 STDLIB 中没有这样的功能。在我游戏的某个地方,我需要洗牌,我也需要找到解决问题的最有效的解决方案,而不仅仅是一个有效的解决方案。


可以帮助一个人创建一个更短的版本解决方案 ?可能更有效率?谢谢

解决方案

请注意, karl的答案更简洁和简单。






这是一个相当简单的解决方案,虽然不一定是最高效:

  -module(shuffle)。 

-export([list / 1])。

list([]) - > [];
list([Elem]) - > [ELEM];
list(List) - >列表(List,length(List),[])。

list([],0,Result) - >
结果;
list(List,Len,Result) - >
{Elem,Rest} = nth_rest(random:uniform(Len),List),
list(Rest,Len - 1,[Elem | Result])。

nth_rest(N,List) - > nth_rest(N,List,[])。

nth_rest(1,[E | List],前缀) - > {E,前缀++列表};
nth_rest(N,[E | List],前缀) - > nth_rest(N-1,List,[E | Prefix])。

例如,可能会删除 ++ 操作在 nth_rest / 3 中。在每次调用 random 时,不需要随机算法。当你开始你的程序时,最初种子,就像这样: random:seed(now())。如果您为每次调用 uniform / 1 种子,您的结果将变得倾斜(尝试使用 [shuffle:list([1,2,3]) || _< - 列表:seq(1,100)] )。


Part of my program requires me to be able to randomly shuffle list elements. I need a function such that when i give it a list, it will pseudo-randomly re-arrange the elements in the list.
A change in arrangement Must be visible at each call with the same list.

My implementation seems to work just fine but i feel that its rather long and is increasing my code base and also, i have a feeling that it ain't the best solution for doing this. So i need a much shorter implementation. Here is my implementation:

-module(shuffle).
-export([list/1]).
-define(RAND(X),random:uniform(X)).
-define(TUPLE(Y,Z,E),erlang:make_tuple(Y,Z,E)).

list(L)->    
    Len = length(L),
    Nums = lists:seq(1,Len),    
    tuple_to_list(?TUPLE(Len,[],shuffle(Nums,L,[]))).

shuffle([],_,Buffer)-> Buffer;
shuffle(Nums,[Head|Items],Buffer)->
    {Pos,NewNums} = pick_position(Nums),    
    shuffle(NewNums,Items,[{Pos,Head}|Buffer]).

pick_position([N])-> {N,[]};
pick_position(Nos)->
    T = lists:max(Nos), 
    pick(Nos,T).

pick(From,Max)->
    random:seed(begin
                    (case random:seed(now()) of 
                        undefined -> 
                            NN = element(3,now()),
                            {?RAND(NN),?RAND(NN),?RAND(NN)};
                        Any -> Any
                    end)
                end
                ),
    T2 = random:uniform(Max),
    case lists:member(T2,From) of
        false -> pick(From,Max);
        true -> {T2,From -- [T2]}
    end.

On running it in shell:

F:\> erl
Eshell V5.8.4  (abort with ^G)
1> c(shuffle).
{ok,shuffle}
2> shuffle:list([a,b,c,d,e]).
[c,b,a,e,d]
3> shuffle:list([a,b,c,d,e]).
[e,c,b,d,a]
4> shuffle:list([a,b,c,d,e]).
[a,b,c,e,d]
5> shuffle:list([a,b,c,d,e]).
[b,c,a,d,e]
6> shuffle:list([a,b,c,d,e]).
[c,e,d,b,a]

I am motivated by the fact that in the STDLIB there is no such function. Somewhere in my game, i need to shuffle things up and also i need to find the best efficient solution to the problem, not just one that works.

Could some one help build a shorter version of the solution ? probably even more efficient ? Thank you

解决方案

Please note that karl's answer is much more concise and simple.


Here's a fairly simple solution, although not necessarily the most efficient:

-module(shuffle).

-export([list/1]).

list([])     -> [];
list([Elem]) -> [Elem];
list(List)   -> list(List, length(List), []).

list([], 0, Result) ->
    Result;
list(List, Len, Result) ->
    {Elem, Rest} = nth_rest(random:uniform(Len), List),
    list(Rest, Len - 1, [Elem|Result]).

nth_rest(N, List) -> nth_rest(N, List, []).

nth_rest(1, [E|List], Prefix) -> {E, Prefix ++ List};
nth_rest(N, [E|List], Prefix) -> nth_rest(N - 1, List, [E|Prefix]).

For example, one could probably do away with the ++ operation in nth_rest/3. You don't need to seed the random algorithm in every call to random. Seed it initially when you start your program, like so: random:seed(now()). If you seed it for every call to uniform/1 your results become skewed (try with [shuffle:list([1,2,3]) || _ <- lists:seq(1, 100)]).

这篇关于列表中的Shuffle元素(随机重排列表元素)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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