与任何其他编程语言一样,LOLCODE允许您定义各种类型的变量.本章将使您熟悉在LOLCODE中使用变量.
变量的范围是函数的本地范围或者是程序块,即在一个范围中定义的变量不能在同一程序的任何其他范围内调用.变量只有在声明后才能访问.
请注意LOLCODE中没有全局变量范围.
变量名称通常称为标识符.以下是在LOLCODE和减号中命名变量的一些约定;
变量标识符可以是所有大写字母或小写字母(或者是两者的混合物.)
它们只能以字母开头,然后可以跟着其他字母,数字和下划线.
LOLCODE在命名变量时不允许使用空格,短划线或其他符号.
变量标识符区分大小写.
以下是LOLCODE : 中变量的有效和无效名称的一些规则;
名称应始终以字母开头.例如, name,Name 有效.
变量的名称不能以数字开头.例如, 2var 无效.
变量的名称不能以特殊字符开头.
变量可以在其名称内的任何位置包含_或数字,但起始索引除外.例如, name2_m 是有效名称.
LOLCODE中有效名称的一些示例如下所示;
HAI 1.2 I HAS A food ITZ "111.00033" I HAS A food2 ITZ "111" I HAS A fo_od ITZ "1" VISIBLE food VISIBLE food2 VISIBLE fo_od KTHXBYE
上述代码中的所有声明语句都有效,并且在执行和减去时将产生以下输出;
sh-4.3 $ lci main.lo 111.00033 111 1
无效语句及其输出的一些示例给出低于 :
HAI 1.2 I HAS A 2food ITZ "111.00033" KTHXBYE
以上执行它时,代码将给出以下输出 :
sh- 4.3$ lci main.lo Line 2: Expected: identifier; Got: int(2).
HAI 1.2 I HAS A _food ITZ "111.00033" KTHXBYE
上述代码执行时会给出以下输出 :
sh- 4.3$ lci main.lo Line 2: Unrecognized sequence at: _food ITZ "111.00033".
HAI 1.2 I HAS A f$ood ITZ "111.00033" KTHXBYE
上述代码执行时会给出以下输出 :
sh- 4.3$ lci main.lo Line 2: Unrecognized sequence at: $ood ITZ "111.00033".
要声明变量,LOLCODE提供了一个关键字"我有一个",后面跟着变量名.您可以在下面找到声明变量的语法.
我现在有一个VAR BTW VAR是空的,您可以使用任何名称而不是var
要在同一语句中赋值变量值,您可以使用"ITZ"跟随变量名称,然后给出要分配的值.使用以下语法将值赋给变量 :
<variable> R <expression>
VAR R "Green" BTW VAR is now a YARN and equals "Green" VAR R 30 BTW VAR is now a NUMBR and equals 30
您还可以声明和使用以下语法同时分配变量 :
I HAS A VAR ITZ VALUE
I HAS A NAME ITS "TUTORIALS POINT"
HAI 1.2 BTW this is how we declare variables I HAS A food I HAS A bird BTW this is how we assign variables food R 1 bird R 5 BTW this is how initialize variables I HAS A biz ITZ "OMG!" VISIBLE food VISIBLE biz VISIBLE bird KTHXBYE
上述程序显示变量的声明和打印它们.输出为 :
sh- 4.3 $ lci main.lo 1 OMG! 5
要将一种类型的值转换为另一种类型,我们使用类型铸件.将NUMBAR转换为NUMBR会截断浮点数的小数部分.将NUMBAR转换为YARN(例如,通过打印它),将输出截断为默认的2位小数.
HAI 1.2 I HAS A food ITZ "111.00033" VISIBLE food BTW this is how we do type casting MAEK food A NUMBAR VISIBLE food KTHXBYE
以上代码行将产生以下输出 :
sh-4.3$ lci main.lo 111.00033 111.00033
在LOLCODE程序中声明的所有变量都是局部变量,并且对于任何变量,此语言都没有全局范围.