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四元数的Arcball旋转(使用iOS GLKit)

我正在寻找一种带有四元数的3D模型上的弧线球旋转的简单实现,特别是在iOS上使用GLKit .到目前为止,我已经检查了以下来源: 使用GLKit进行Arcball旋转 如何旋转使用OpenGL进行触摸的3D对象 我也一直试图从此处和此处.我可以旋转我的物体,但它会一直以一定角度跳动,所以我担心云台锁定装置在起作用.我正在使用手势识别器来控制旋转(平移手势会影响滚动和偏航,旋转手势会影 ..
发布时间:2020-05-21 00:20:19 移动开发

Arcball摄像机以90度方位角反转

我正在尝试实现一个Arcball风格的相机.我使用glm :: lookAt来使相机对准目标,然后使用方位角/倾斜角将其围绕球体表面移动以旋转视图. 我遇到一个问题,当方位角接近90度时,视图会上下颠倒. 以下是相关代码: 获取投影并查看矩阵.在主循环中运行 void Visual::updateModelViewProjection() { model = glm ..
发布时间:2020-05-20 23:08:06 C/C++开发

如何在opengl中使用四元数围绕屏幕中心旋转?

我正在尝试实现arcball/trackball旋转,但是中心位置有问题 回转.无论如何,我都希望中心成为屏幕的中心. 让我解释一下到目前为止我做了什么. 我创建了一个四分位数 (旋转轴:vector_start x vector_end,角度:vector_start * vector_end) 根据该四元数,我创建了一个旋转矩阵,以便将其与glMultMatrixf(matr ..
发布时间:2020-05-20 22:36:22 其他开发

Arcball旋转90度

我已经成功地通过四元数实现了Arcball旋转,但是当相机的方向向量与向上的向量平行时,我会感到困惑。目前,当方向向量和向量向量的点积超过0.99时,我只是限制沿x轴(节距)的旋转。在Maya(或Max,XSI,其中使用arcball旋转)例如,您可以非常顺利地在一个完整的圆周围旋转。我希望有一个类似于Maya旋转的解决方案。 谢谢 解决方案 您需要同时调整视图法向量(VNV)和向上 ..
发布时间:2016-10-23 21:05:43 C/C++开发

Arcball旋转90度

我已经成功地通过四元数实现了Arcball旋转,但是当相机的方向向量与向上的向量平行时,我会感到困惑。目前,当方向向量和向量向量的点积超过0.99时,我只是限制沿x轴(节距)的旋转。在Maya(或Max,XSI,其中使用arcball旋转)例如,您可以非常顺利地在一个完整的圆周围旋转。我希望有一个类似于Maya旋转的解决方案。 谢谢 解决方案 您需要同时调整视图法向量(VNV)和向上 ..
发布时间:2016-10-23 20:59:47 C/C++开发