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解决方案说明,不是问题. UIScrollView 通过防止在 CADisplayLink 向 NSDefaultRunLoopMode 注册时触发 CADisplayLink 滴答声来暂停 OpenGL 渲染. 但是,如果你使用 NSRunLoopCommonModes 来解决这个问题,UIScrollView 将在突发滚动时停止滚动.并且一旦停止,它就不会再次滚动.(破碎)
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我有一个由 CAEAGLLayer 支持的视图,它位于 UIScrollView 内.当我开始滚动时,调用 openGL 视图的 -draw 方法的 CADisplayLink 停止被调用. 我确认滚动时不会调用我的 runloop 启动/停止方法.-draw 方法不会在滚动开始时立即被调用,而是在滚动结束时继续被调用. UIKit 是否会在滚动开始时阻止 CADisplayLink
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在 Objective-C 中,我们可以使用代理模式初始化 CADisplayLink 来打破强引用: WeakProxy *weakProxy = [WeakProxy weakProxyForObject:self];self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:weakProxy selector:@selector(dis
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我的应用程序有问题.我想要发生的是当我单击 button2 时,它消失并停止移动.现在发生的事情是,当我单击 button2 时,它会消失但不会停止移动(即使它处于隐藏状态).有帮助吗?代码: @IBOutlet var 标签:UILabel!@IBOutlet var label2:UILabel!@IBOutlet var label3:UILabel!@IBOutlet var butto
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我和我的团队正在为客户开发一款应用.我们正在尝试了解如何实现这种动画(仅指圆形笔划): 我们尝试使用 CADisplayLink 来设置和更改圆圈,但它生成了非流体结果.我们找不到从 UIBezierPath 的“组件"创建一个圆并更改每个锚点的方法. 任何关于如何实现这种效果,或者如何从分离的点构建一个圆的建议,都将受到高度评价 此致, Roi 和团队 解决方案 我建
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我一直在使用 NSTimer 根据用户设置的频率淡入/淡出我的应用程序中的一些图像.例如,如果用户将频率设置为 5 秒,那么每 5 秒将执行以下代码: [UIView animateWithDuration:someInterval延迟:0选项:UIViewAnimationCurveEaseInOut动画:^{//UI alpha = ... 代码在这里}//离开...完成:^(BOOL完成)
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我发现CADisplayLink存在一个大问题. 我拥有最基本的EAGLLayer和OpenGL ES 1.1,它绘制了一个旋转三角形进行测试.这需要以屏幕刷新率调用运行循环方法,因此我像这样启动运行循环: - (void)startRunloop { if (!animating) { CADisplayLink *dl = [[UIScreen mainSc
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使用 CADisplayLink , var链接来考虑这个简单的同步动画:CADisplayLink? var startTime:Double = 0.0 let animTime:Double = 0.2 let animMaxVal:CGFloat = 0.4 private func yourAnim() { if(link!= nil) { link!
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布拉德·拉森(Brad Larson)为CADisplayLink冻结问题提供了解决方案滚动视图正在滚动. 我的OpenGL ES绘制方法由CADisplayLink调用,我尝试了Brad的技术,但无法使其起作用.核心问题是我的OpenGL ES视图由UIScrollView托管,并且当U IScrollView滚动时,CADisplayLink会停止触发. Brad所描述的技术应该使
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解决方案说明,不是问题. UIScrollView通过在CADisplayLink注册到NSDefaultRunLoopMode时阻止触发CADisplayLink滴答声来挂起OpenGL渲染. 但是,如果使用NSRunLoopCommonModes解决此问题,则UIScrollView将在突发滚动时停止滚动.并且一旦停止,它就不会再次滚动. (断) 并在其他线程/运行循环中注册
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我有一个由CAEAGLLayer支持的视图,该视图位于UIScrollView内.当我开始滚动时,调用openGL视图的-draw方法的CADisplayLink停止调用. 我验证了滚动时不会调用我的runloop start/stop方法. -draw方法根本不会在滚动开始后立即被调用,而是在滚动结束后立即被调用. UIKit是否会在滚动开始后立即停止CADisplayLink的触发
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我使用Metal和CADisplayLink对CIImage进行实时过滤并将其渲染为MTKView. // Starting display link displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(applyAnimatedFilter)) displayLink.preferredFramesPerSecond
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起初我使用了NSTimer并遇到了帧速率被卡在每秒40帧的问题。我已经阅读了有关使用CADisplayLink解决问题的信息。它似乎工作了一段时间,但最近,应用程序从60开始,然后一段时间(约5 - 20秒)应用程序开始以40 - 41 fps运行并卡在那里。而且我正在剔除,以便在物体不在视野时吸取的次数减少,但它仍然停留在那里。一个似乎可以解决问题片刻(大约10秒钟)的一种不寻常的方法是从iph
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我有这样的代码: NSInvocation * invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[self methodSignatureForSelector:@selector(updateFrame) ]]; [invocation setTarget:self]; [invocation setSelecto
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