andengine相关内容

制作一个精灵跳的时候用户点击屏幕上的?

我使用andengine实现一个精灵,能够跨使用这种屏幕拖动。 所以我想要做的是当用户点击屏幕上的任何地方使精灵跳跃。 或向上移动,然后向下移动。 什么是去回合andengine这样做的最佳方式? 解决方案 这应该工作: @覆盖 公共布尔onSceneTouchEvent(场景pScene,的TouchEvent pSceneTouchEvent){ 如果(pSceneT ..
发布时间:2016-03-04 00:17:33 Java开发

为什么我会得到一个更新线程空指针异常(Android的AndEngine)?

我是新来使用 AndEngine 和我的试图让精灵扩大规模上触摸的。这样的工作,但有时会突然出现此错误。有任何想法吗?在这一点上,我只是需要足够的文本,以SO会让我后我的问题。如果有人需要任何更多的信息,让我知道,我将它张贴。我要的思想很开放。如果你有更好的方法,或看到我的code的一个问题,请让我知道。在这点上,物理世界甚至不工作 06-17 22:44:25.809:E / Android ..
发布时间:2016-03-04 00:08:58 移动开发

AndEngine:PIXEL_TO_METER_RATIO使用

我是新来AndEngine。我已经看到了很多地方,但不能使用PIXEL_TO_METER_RATIO来了解何时以及如何使用该常量。任何人都可以引导正确的方向? 解决方案 Box2D的,由AndEngine使用的基础物理引擎,使用米作为标准单位。 PIXEL_TO_METER_RATIO描述AndEngine许多像素如何等同于物理引擎一米。例如,如果得到的身体的位置,这将是在米。你会乘它的比 ..
发布时间:2016-03-04 00:06:06 移动开发

andengine活动BG不适合屏幕

我已经设置菜单页面BG用我简单的游戏开发 andengine。 我已经设置了BG为 公共类MenuActivity扩展SimpleBaseGameActivity工具 IOnMenuItemClickListener {私有静态诠释CAMERA_WIDTH = 480; 私有静态诠释CAMERA_HEIGHT = 800;私人相机mCamera; 私人ITextureRegion ..
发布时间:2016-03-03 23:44:45 移动开发

BaseGameActivity.runOnUpdateThread()与Entity.registerUpdateHandler()

有什么区别,如果我执行的Runnable 与 runOnUpdateThread()或我注册一个更新处理成实体与执行code? 我想从场景中删除雪碧与 Sprite.detachSelf()。在这种情况下,教程说,这种方法必须在更新线程与 BaseGameActivity.runOnUpdateThread()调用。但是,这种解决方案我有活动对象传递给希望使用 runOnUpdateThread ..
发布时间:2016-03-03 21:59:07 移动开发

为什么IntelliJ IDEA的并不在AndEngine模块的\\根文件夹中创建BuildConfig.java?

我试图编译模块(AndEngine),但理念不创建 BuildConfig.java 文件。 模块SDK设置为Android 4.0.3平台(Java版本“1.6.0_10”) \\ src和\\根文件夹被标记为“源文件夹”。 解决方案 检查readme.md文件中的AndEngine项目。尼古拉斯说,如果你的IntelliJ没有做到这一点,您可以手动创建它,并把它放在Andegine ..
发布时间:2016-03-02 18:49:10 移动开发

改变形状的文本

喜 是有可能改变的形状的文字?我有: levelFraction =新文本(0,300,mFont,“文本”,Horizo​​ntalAlign.CENTER); 然后我把它添加到场景: scene.getTopLayer()addEntity(levelFraction)。 但我没有看到在运行时更改文本的任何方法。是这样的: levelFraction.setText(...); ..
发布时间:2016-03-02 18:37:41 移动开发

Android的AndEngine物理 - 图像问题

我工作的一个小游戏/项目,我决定使用 AndEngine 它因为基本上添加/在发动机上拆下物理功能是所有我需要的。但似乎我与它一点点问题。我要像36不同的图片上添加一个场景,并能够将其删除的选择。问题是,我的图片被损坏且它没有显示所有图像,就在第2位。我缺少的东西或我做的不对吗?下面是我得到我的设备上: 和这里是我的code: 公共类游戏扩展BaseExample实现IAccelerome ..
发布时间:2016-03-02 18:17:53 移动开发

Android的AndEngine动画精灵不能正确动画

我有一个动画精灵命名的球员,我改变了动画和使用onscreencontrol方向。动画似乎被卡住和/或重复的第一帧没有经过一个完整的动画周期曾经打算。我怀疑onscreencontrol updatehandler正在重置动画有时间去完成所有步骤之前?我不知道什么是错在这里,这似乎像它应该工作: 最后AnalogOnScreenControl velocityOnScreenControl =新 ..
发布时间:2016-03-02 18:14:38 移动开发

图书馆andenginephysicsbox2dextension未找到

我已经在使用我们的应用程序andengine.jar文件。我已经运行了physicsexample。但它显示未找到错误图书馆andenginephysicsbox2dextension。有什么解决办法消除这种误差。 解决方案 我相信你不应该使用andengine.jar。相反,从获取信息库源$ C ​​$ C。 查看AndEngine论坛的主题: ..
发布时间:2016-03-02 18:11:00 移动开发

编舞(697):跳过152帧!调试日志

我建立一个新的游戏andengine,由于某种原因我一直在logcat中获得这个调试语句: 01-31 21:29:50.503:I /编舞(697):跳过152帧!该应用程序可能会做它的主线程的工作太多了。 林真的不知道什么是我的比赛中正是导致此错误。我检查了很多冲突,但他们不是开始,直到游戏场景开始后。 我也注意到在我的银河S3游戏导致我的电话“忽悠”刷卡时改变主屏幕,并在顶部下拉任 ..
发布时间:2016-03-02 17:52:13 移动开发

恒定的Box2D体移动到在某一时刻

在Andengine.I想 我Box2D的身体在同一时间(定速)移动从(0,0)这个机构(100,100),它可以。怎么可能?我想这code:this.body.setLinearVelocity(新Vector2(1,0));但它正在不停。 解决方案 我想沿着pdefined路径$ P $ Body.setTransform(...)移动是使用最简单的方法。这样,我们基本上忽略所有的力 ..
发布时间:2016-03-02 17:35:57 移动开发

Dissapearing ChangeableText

我有一个问题。当我创建一个多变的文本,然后一些字母自败。我试着用断绝字体和它不改变! code海贼王: FONT: FontFactory.setAssetBasePath(“字体/”); this.mFontTexture =新BitmapTextureAtlas(256,256,TextureOptions.BILINEAR_ preMULTIPLYALPHA); 而changea ..
发布时间:2016-02-23 11:01:17 移动开发

在AndEngine无法加载精灵

我学习AndEngine,我遵循一些基本的教程。我试着在屏幕上加载一个精灵,而雪碧看起来损坏。 这是我的code: 包com.example.andengine_demo;进口org.andengine.engine.camera.Camera; 进口org.andengine.engine.options.EngineOptions; 进口org.andengine.engine.optio ..
发布时间:2016-02-23 10:36:41 移动开发

禁用碰撞完全AndEngine Box2D的一个机构

我工作的一个泡泡射击类型的游戏,我想一个机构不与任何东西发生碰撞时,其他的爆裂或跌落。 我不能使用碰撞过滤,因为所有在现场的尸体是同一类型。 我想禁用碰撞。我不希望发生冲突的机构与任何其他body.Some人告诉我到isSensor标志设置为true,但我再次无法取得该标志,并设置它。 请帮助。 解决方案 找到了答案: 的for(int i = 0; I< getBody() ..
发布时间:2016-02-23 10:09:37 移动开发

如何处理银河S4的分辨率,因为它是太高了AndEngine RatioResolutionPolicy

我开始与AndEngine下面这个教程: HTTP://www.matim-dev。 COM /全游戏教程---部分1.HTML 不过这家伙看起来像它的使用低分辨率设备此测试中,我使用的Galaxy S4具有1920x1080分辨率,是啊,真他妈高。 我了解RatioResolutionPolicy的事情,但即使我在我的S4采用800x480的我2白色条纹从两侧(横向)一样,如果它是不好的调 ..
发布时间:2016-02-23 09:54:32 移动开发

在AndEngine装载SVG

是任何人都熟悉AndEngine和加载SVG的? 现在我试图加载一个场景中的背景,它不都出现某种原因.. 下面是个code我使用加载SVG并将其连接到现场。 //在我onLoadResources方法 this.mBuildableTexture =新BuildableBitmapTexture(1024,1024 TextureOptions.BILINEAR_ preMULT ..
发布时间:2015-12-07 00:09:32 Java开发