andengine相关内容

AndEngine andengine.jar文件

使用Android版本工作室IM你好。 0.8.6现在我想用andEngine,我知道我应该下载andengine.jar文件,并将其复制到在我的项目libs文件夹,一切都很好,但我可以找到andengine.jar GLES2有只有1号文件版本,最新的例子并没有使用它,能有人请赐我链接到andengine.jar GLES2?或者也许我做错了什么? 我正在从官方网站的例子,有很多错误的其中之一 ..
发布时间:2016-03-11 21:46:38 移动开发

如何不让运动物理机构通过静态物体?

我的游戏场景包括四个墙壁,这是静态的机构,以及一个平台板,它的类型的运动,只有水平滑动,像下面的图片。 基于加速度传感器平台身体动作,看到这个codeS @覆盖 公共无效onAccelerationChanged(AccelerationData pAccelerationData){ mPlatformBody.setLinearVelocity(pAccelerationDa ..
发布时间:2016-03-11 21:23:42 移动开发

使用AIDE克隆Git的回购Andengine编译错误

我使用 AIDE 以code一款Android游戏,我想使用的 Andengine 以code我的比赛。我听说建议克隆Git仓库因为制造商不编译 Java归档(JAR)文件了。然而,当我克隆混帐回购协议,并尝试编译一个简单的Andengine项目,我得到的错误,说有一个“中的x86编译错误。” 这意味着,我唯一的选择是使用旧的,过时的JAR文件。有谁知道如何解决这个问题? 解决方案 从我 ..
发布时间:2016-03-11 21:06:32 Java开发

如何拖动和使用onTouchListener落体仍然在PhysicsWorld是? AndEngine

我想拖,并采用触摸它的精灵掉落身上。我不知道如何拖放精灵,但是当我试图移动身体吧...不工作,身体保持不动。当我触摸身体整个应用程序崩溃更重要的是,有时:X 谁能告诉我如何拖放物理机构,手指的运动过程中与其他机构的碰撞?我一直在寻找3天,IM德pressed: 我创建了3类似机构。一个是动态的(球的弹跳模拟像曲棍球比赛),他们两个都是运动(将由玩家移动)。我会告诉你身体我想移动的声明。 我不 ..
发布时间:2016-03-09 23:03:05 移动开发

AndEngine的例子不工作

我按照视频教程配置的AndEngine例如在我的日食天前。它运行良好。但就在第二天,当我试图运行的例子,它说你的项目包含错误。我检查项目和其他东西的属性,但什么也没发现类似的错误。我无法弄清楚是什么原因造成的工程建设。谁能帮我在这方面? 我看不到任何错误。我只是显示在示例项目交叉。我删除了所有的扩展和实例,并重新下载,但错误在那里呆了。这里是日食的屏幕截图。 有时候,当我删除一些其他的项目 ..
发布时间:2016-03-09 23:00:14 移动开发

不能够在模拟器中运行的游戏(Andengine)

我使用andEngine开发游戏。游戏在设备上运行,但它不能在模拟器中运行。游戏退出,会被重定向到主屏幕。可能是什么问题? 没有任何的logcat错误 解决方案 这是因为AndEngine库openGPL.ES2需要的设备应该具有和支持OpenGLES。的 您必须: 安装Android SDK versio> = 19兼容AVD经理。 和配置在Eclipse中使用Android ..
发布时间:2016-03-09 22:56:13 移动开发

AndEngine应用Transparancy至AndEngine查看

我开发与andEngine在Android的帮助下比赛。结果 我已经定义布局XML背景,试图把一些组件使用AndEngine在屏幕上。结果 但AndEngine捕获区域是不透明的。由AndEngine中捕获的所有背景变黑。结果 我使用org.andengine.opengl.view.RenderSurfaceView在code XML和LayoutGameActivity。 在此先感谢你 ..
发布时间:2016-03-09 22:50:51 移动开发

如何绘制多边形填充? [机器人,Andengine]

我想提请填充多边形Andengine gles2。 我有多边形顶点。我怎么能画呢?的问题是,它可以具有任何数量的顶点(4,30)。 接下来的问题是,我想填补这个多边形我的形象(或只是颜色如果没有可能)。 “T能够找到这个任何功能。可能吗 ? 解决方案 这样,您就可以在它的重复图像创建多边形。 最终浮动offsetX = 0F; 最终浮动offsetY = 115F; 最终浮动[] ..
发布时间:2016-03-09 22:46:14 移动开发

AndEngine:与TMX对象处理冲突

我现在管理加载TMX地图,我想创造的障碍,该雪碧不能动,我恢复像这样的障碍: {尝试 最后TMXLoader tmxLoader =新TMXLoader(这一点,this.mEngine.getTextureManager(),TextureOptions.BILINEAR_ preMULTIPLYALPHA,新ITMXTilePropertiesListener(){ ..
发布时间:2016-03-09 22:32:57 移动开发

Andengine要求与面包的问题?

我不知道是否有用于andengine或ADK要问的问题,碰杯任何原生支持?例如,如果我preSS后退按钮,我想要一些框弹出,询问我是否真的要退出应用程序,并给我肯定的回答选项或没有。 解决方案 最好使用警告对话框使用这种code,希望同样的工作一样, @覆盖 公共布尔的onkeydown(INT键code,KeyEvent的事件){ // TODO自动生成方法存根 开关( ..
发布时间:2016-03-09 22:19:46 移动开发

与纹理帕克在andengine加载动画

我用纹理帕克。我有 .pvr.ccz 文件有10帧。 我需要创建一个 AnimatedSprite 这个动画,但TexturePacker延长回流仅 TextureRegion 文件。 我如何创建 TiledTextureRegion 此文件? 解决方案 公共TiledTextureRegion getTiledTextureFromPack(字符串名称){ TexturePa ..
发布时间:2016-03-08 11:46:05 移动开发

通过绘制一个Andengine圈

我正在寻找一种方法来绘制使用Andengine一个圆。正如我所看到的,我只能画线,矩形和地方的精灵,但我不能找到一种方法来画圈圈。我怎样才能做到这一点? 解决方案 事实上,你不能直接画一个圆。替代品: 渲染一个四边形一个圆的纹理(见 ..
发布时间:2016-03-08 11:42:26 Java开发

共享preference变化不会反映在我的壁纸服务

我想提出一个动态壁纸,我需要改变车辆的速度设置场景,它需要得到反射回壁纸服务时,我preSS返回按钮。在我的preference活动,我保存的共享preferences列表preference的变化是这样的: - @覆盖 保护无效的onCreate(捆绑savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); 加prefer ..

AndEngine:两个精灵的碰撞

我开发一个小的Andr​​oid游戏。之前,我开始使用AndEngine,我使用Canvas对象并在其上绘制的一切。为了进行测试,如果两个位图碰撞彼此,如果他们的边框重叠我检查。在这种情况下,我检查如果这两个位图重叠矩形共同得​​到了一个没有透明像素。 这种方法perfektly工作,我能够检测像素的完美碰撞。 因为我开始使用AndEngine一些性能问题。碰撞检测安静的工作很好,但是碰撞测试 ..
发布时间:2016-03-04 00:22:14 移动开发