andengine相关内容

如何在andengine中注销移动修饰符?

我在sprite上使用了move修饰符,但是当我将背景以及该sprite移出屏幕时,它会自动在屏幕上重新显示如何取消注册 LoopEntityModifier bucket2 = new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( new MoveModifier(1.5f, 0, 290.9f,270.0f , 2 ..
发布时间:2020-08-24 05:23:47 移动开发

Android Toast消息不起作用

我正在通过Andengine开发适用于Android的游戏.我有MainActivity类和GameScene类.我在GameActivity中使用Toast消息.它正在工作. Toast.makeText(this, " Hello World", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 所以我想在GameScene类中使用Toast消息.但这是行不通的.这是代码: ..
发布时间:2020-08-24 05:23:44 Java开发

将Google Play游戏服务排行榜集成到AndEngine Game中的问题

我正在尝试使用Google Play游戏服务在排行榜中存储和显示用户的游戏得分.我正在关注-> https://developers.google.com/games/services/android/init .当我在项目中导入BaseGameUtils库时出现问题,然后所有andEngine类都显示错误(例如,无法解析Camera,并且我的导入也显示错误).另外,还有两个BaseGameAct ..
发布时间:2020-08-24 05:23:36 其他开发

在手指滑动下方添加视觉效果,像水果忍者一样的三角带Andengine

当用户在屏幕上交换手指时,我想显示一个三角形条.我不确定如何使用AndEngine,使用粒子系统,使用精灵或使用Triangle Strip算法... 我没有写任何代码,因为我被该怎么办打动了.我正在上传图片,请分享您的想法. 更新 有人在Iphone中做到了这一点,但不幸的是我不熟悉语言语法,请帮助我理解该代码的算法 https://github.com/hiepnd/CCBl ..
发布时间:2020-07-23 02:36:48 其他开发

在重力(Box2D/AndEngine)的作用下,如何使物体在屏幕周围反弹?

我已经做了大量的搜索工作,并且发现了有关反重力物体的多种建议,但是似乎没有什么是正确的.我有一个用地球引力创造的物理世界.用户点击屏幕并创建子画面/动态实体.然后这些由于重力而落到屏幕的底部.我还有另一个精灵/物体,应该在屏幕周围反弹,忽略重力并弹回已创建的精灵. AndEngine的Box2D似乎没有setGravityScale(),所以我无法将引力设置为0.在运动物体上创建固定装置以确定哪一 ..
发布时间:2020-06-27 18:42:27 其他开发

如何开始使用andengine

有没有很好的资源可以开始使用Andengine?有好的教程,博客或书籍吗? 当然,我已经访问了其官方网站 http://www.andengine.org/ ,但我认为它们的文档不是一个很好的起点。 解决方案 不久前我开始使用AndEngine,这些都是对我有所帮助的事情: 下载Play商店的AndEngine范例,在Nicolas Gramlich的github中有它的源代码 ..
发布时间:2020-05-31 20:43:01 移动开发

GL最大纹理大小策略

我正在用AndEngine开发游戏.由于我是在Android平台上使用的,因此我希望覆盖尽可能多的设备而不会影响纹理质量,因此我有2种纹理包类型:HD和LOW: 高清纹理= 2048x2048 低纹理= 1024x1024 高清摄像头= 800x1280 低摄相机= 400x640 我已经制定了设置HD纹理包或LOW纹理包的所有逻辑,现在我需要的是选择启动应用程序时使用的巫婆的好 ..
发布时间:2020-05-21 00:46:21 移动开发

如何在andengine中添加用于移动精灵的路径

我正在制作游戏直升机( http:// i1- games.softpedia-static.com/screenshots/Copter_1.jpg )。当您触摸屏幕时,您向上移动,否则您将向下移动。所以你正在改变精灵的位置。 现在我想要一个我的精灵的路径,是否有人知道如何做到这一点?下面是一个示例: 关于中心线的提示已经足够了。如果你知道如何做渐变,请告诉我! 解决方案 你 ..
发布时间:2019-01-02 22:33:51 Java开发

地形曲线到点阵

在我的2D游戏中,我使用图形工具创建由黑色代表的漂亮,平滑的地形: 用java编写的简单算法每15个像素查找一次黑色,创建以下一组行(灰色): 正如你所看到的,有些地方的地图非常糟糕,有些地方非常好。在其他情况下,没有必要对每15个像素进行采样,例如。如果地形是平坦的。 将这条曲线转换为点[线]的最佳方法是什么?使用尽可能少的点? 每15像素采样= 55 FPS,10像素= 4 ..
发布时间:2019-01-02 14:39:29 Java开发

添加AndEngine库

我从github得到了AndEngine,并且执行了以下操作: 我得到了AndEnginePhysicsBox2DExtension,并做了: 之后,我将库添加到我的应用程序 然后导入 但是当我按OK并打开我的应用程序的属性,我得到这个 我如何解决这个问题? 解决方案 我已经解决了问题,我刚刚按下应用导入库后按OK。我真的不知道为什么按Apply然后OK,但直 ..
发布时间:2017-07-30 17:01:25 Java开发

在Eclipse中安装AndEngine

我想安装AndEngine ...我遇到了一些显示如何安装它的视频。但这些视频去年已经完成,从那以后,安装方法已经改变了。不管他们在这些视频中做什么,都可以...任何人都知道新的扩展或者可以遵循的一些新的教程。 解决方案 请记住,目前有2个版本的AndEngine GLES1和GLES2,大多数视频和教程都是GLES1,因为GLES2最近发布了 AndEngine是在谷歌代码,现在移动 ..
发布时间:2017-07-28 19:01:52 Java开发

如何使A"的Hello World"与Android Studio中andEngine在Mac上

我已经尝试了很多教程,他们都相当复杂,现在要遵循或部分无关。怎样使一个Hello World使用andEngine和Android工作室在Mac上的Andr​​oid? 解决方案 这是我作为Android的工作室V1.0的经验,在Macintosh上设置一个Hello World的例子。 (虽然这是一个蓝色的背景。) ..
发布时间:2016-04-04 19:29:58 Android

GLES 2 Android模拟器

我不断收到试图运行在模拟器上的OpenGLES 2应用程序正在运行4.0.3启用GPU仿真时,这个错误: 无法创建上下文0x3005仿真器:警告:不能 初始化OpenglES仿真,使用软件渲染器。无法获得 wglGetExtensionsStringARB无法得到wglGetExtensionsStringARB 不能让wglGetExtensionsStringARB无法得到 wg ..

ANDROID ANDENGINE - 拖放堆叠精灵

在我的应用我有一些精灵,我需要拖放上的显示。 我定义了BitmapTextureAtlas和相应的TextureRegion,然后i'have创建从这些数据可拖动的Sprite。 一些精灵必须在相同的位置被设置,它们必须被层叠 一切正常,只是要叠精灵接缝但是当我触摸的拖曳距之一,而不是拖动第一个在上面,这让我拖走总是第一个底部。 如何解决呢? 此功能inizializes精灵 公共矢量 ..
发布时间:2016-03-19 22:56:09 移动开发

在绘制An​​dEngine弧形线条

我是新来AndEngine,非常高兴,这是很容易的和令人兴奋的事。不幸的是我不能画一条曲线在AndEngine。 其实我的情况是,我有一个动画精灵说的对象。我想搬到这个对象与给定的onToucing并拖动它的点线。现在的问题是,我无法找到上绘制点的线,因为它不产生角部的方式的任何方法。我想,没有一个边角流畅的线条。 假设我接触的对象,并用方形区域的点拖动它在屏幕上。但我不希望它的角落。我想要的 ..
发布时间:2016-03-19 22:52:44 移动开发

AlertDialog在AndEngine

我试图表现出alertdialog但我不断收到此错误 01-24 21:52:45.640:E / AndroidRuntime(31119):致命异常:UpdateThread 01-24 21:52:45.640:E / AndroidRuntime(31119):了java.lang.RuntimeException:无法内螺纹已不叫尺蠖prepare创造处理器() 。01-24 21: ..
发布时间:2016-03-19 22:33:30 移动开发