andengine相关内容
我有这样的代码: mButton = new ButtonSprite(400 , 400, myTiledTextureRegion.getTextureRegion(0), myTiledTextureRegion.getTextureRegion(1), activity.getVertexBufferObjectManager(), new OnClick
..
我在sprite上使用了move修饰符,但是当我将背景以及该sprite移出屏幕时,它会自动在屏幕上重新显示如何取消注册 LoopEntityModifier bucket2 = new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( new MoveModifier(1.5f, 0, 290.9f,270.0f , 2
..
我正在通过Andengine开发适用于Android的游戏.我有MainActivity类和GameScene类.我在GameActivity中使用Toast消息.它正在工作. Toast.makeText(this, " Hello World", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 所以我想在GameScene类中使用Toast消息.但这是行不通的.这是代码:
..
我想在我的android studio项目中使用andengine,但是在构建时出现ndk错误. Error:Execution failed for task ':andEngine:compileReleaseNdk'. > com.android.ide.common.internal.LoggedErrorException: Failed to run command: D
..
我正在尝试使用Google Play游戏服务在排行榜中存储和显示用户的游戏得分.我正在关注-> https://developers.google.com/games/services/android/init .当我在项目中导入BaseGameUtils库时出现问题,然后所有andEngine类都显示错误(例如,无法解析Camera,并且我的导入也显示错误).另外,还有两个BaseGameAct
..
当用户在屏幕上交换手指时,我想显示一个三角形条.我不确定如何使用AndEngine,使用粒子系统,使用精灵或使用Triangle Strip算法... 我没有写任何代码,因为我被该怎么办打动了.我正在上传图片,请分享您的想法. 更新 有人在Iphone中做到了这一点,但不幸的是我不熟悉语言语法,请帮助我理解该代码的算法 https://github.com/hiepnd/CCBl
..
我已经做了大量的搜索工作,并且发现了有关反重力物体的多种建议,但是似乎没有什么是正确的.我有一个用地球引力创造的物理世界.用户点击屏幕并创建子画面/动态实体.然后这些由于重力而落到屏幕的底部.我还有另一个精灵/物体,应该在屏幕周围反弹,忽略重力并弹回已创建的精灵. AndEngine的Box2D似乎没有setGravityScale(),所以我无法将引力设置为0.在运动物体上创建固定装置以确定哪一
..
有没有很好的资源可以开始使用Andengine?有好的教程,博客或书籍吗? 当然,我已经访问了其官方网站 http://www.andengine.org/ ,但我认为它们的文档不是一个很好的起点。 解决方案 不久前我开始使用AndEngine,这些都是对我有所帮助的事情: 下载Play商店的AndEngine范例,在Nicolas Gramlich的github中有它的源代码
..
我正在用AndEngine开发游戏.由于我是在Android平台上使用的,因此我希望覆盖尽可能多的设备而不会影响纹理质量,因此我有2种纹理包类型:HD和LOW: 高清纹理= 2048x2048 低纹理= 1024x1024 高清摄像头= 800x1280 低摄相机= 400x640 我已经制定了设置HD纹理包或LOW纹理包的所有逻辑,现在我需要的是选择启动应用程序时使用的巫婆的好
..
我正在制作游戏直升机( http:// i1- games.softpedia-static.com/screenshots/Copter_1.jpg )。当您触摸屏幕时,您向上移动,否则您将向下移动。所以你正在改变精灵的位置。 现在我想要一个我的精灵的路径,是否有人知道如何做到这一点?下面是一个示例: 关于中心线的提示已经足够了。如果你知道如何做渐变,请告诉我! 解决方案 你
..
在我的2D游戏中,我使用图形工具创建由黑色代表的漂亮,平滑的地形: 用java编写的简单算法每15个像素查找一次黑色,创建以下一组行(灰色): 正如你所看到的,有些地方的地图非常糟糕,有些地方非常好。在其他情况下,没有必要对每15个像素进行采样,例如。如果地形是平坦的。 将这条曲线转换为点[线]的最佳方法是什么?使用尽可能少的点? 每15像素采样= 55 FPS,10像素= 4
..
我从github得到了AndEngine,并且执行了以下操作: 我得到了AndEnginePhysicsBox2DExtension,并做了: 之后,我将库添加到我的应用程序 然后导入 但是当我按OK并打开我的应用程序的属性,我得到这个 我如何解决这个问题? 解决方案 我已经解决了问题,我刚刚按下应用导入库后按OK。我真的不知道为什么按Apply然后OK,但直
..
我想安装AndEngine ...我遇到了一些显示如何安装它的视频。但这些视频去年已经完成,从那以后,安装方法已经改变了。不管他们在这些视频中做什么,都可以...任何人都知道新的扩展或者可以遵循的一些新的教程。 解决方案 请记住,目前有2个版本的AndEngine GLES1和GLES2,大多数视频和教程都是GLES1,因为GLES2最近发布了 AndEngine是在谷歌代码,现在移动
..
我有一个arrayList元素。我想将数组列表的元素作为变量函数的参数传递。 我的函数 public SequenceEntityModifier(final IEntityModifier ... pEntityModifiers) ArrayList arr = new ArrayList
..
我已经尝试了很多教程,他们都相当复杂,现在要遵循或部分无关。怎样使一个Hello World使用andEngine和Android工作室在Mac上的Android? 解决方案 这是我作为Android的工作室V1.0的经验,在Macintosh上设置一个Hello World的例子。 (虽然这是一个蓝色的背景。)
..
我不断收到试图运行在模拟器上的OpenGLES 2应用程序正在运行4.0.3启用GPU仿真时,这个错误: 无法创建上下文0x3005仿真器:警告:不能 初始化OpenglES仿真,使用软件渲染器。无法获得 wglGetExtensionsStringARB无法得到wglGetExtensionsStringARB 不能让wglGetExtensionsStringARB无法得到 wg
..
[编辑4] NVM我忘了补充: childInt_id [I] =的Integer.parseInt(childString_id [I]); [编辑3]所以,现在我希望能够有一个父实体有多个孩子<实体X =“640”Y =“224”型=“gamebutton1”ID =“1”child_id =“2,3”/> 我现在解析child_id作为一个字符串,通过.split将
..
在我的应用我有一些精灵,我需要拖放上的显示。 我定义了BitmapTextureAtlas和相应的TextureRegion,然后i'have创建从这些数据可拖动的Sprite。 一些精灵必须在相同的位置被设置,它们必须被层叠 一切正常,只是要叠精灵接缝但是当我触摸的拖曳距之一,而不是拖动第一个在上面,这让我拖走总是第一个底部。 如何解决呢? 此功能inizializes精灵 公共矢量
..
我是新来AndEngine,非常高兴,这是很容易的和令人兴奋的事。不幸的是我不能画一条曲线在AndEngine。 其实我的情况是,我有一个动画精灵说的对象。我想搬到这个对象与给定的onToucing并拖动它的点线。现在的问题是,我无法找到上绘制点的线,因为它不产生角部的方式的任何方法。我想,没有一个边角流畅的线条。 假设我接触的对象,并用方形区域的点拖动它在屏幕上。但我不希望它的角落。我想要的
..
我试图表现出alertdialog但我不断收到此错误 01-24 21:52:45.640:E / AndroidRuntime(31119):致命异常:UpdateThread 01-24 21:52:45.640:E / AndroidRuntime(31119):了java.lang.RuntimeException:无法内螺纹已不叫尺蠖prepare创造处理器() 。01-24 21:
..