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我们在 Google play 上使用开发者帐户创建了一个游戏,然后我们通过我们的个人帐户拥有对该游戏的管理员访问权限(我们是多个开发者).最近,我在游戏服务页面为该游戏添加了成就,现在的问题是我们只能通过我的个人帐户或开发者帐户(帐户所有者)访问该游戏,而不能通过其他个人帐户访问. 任何人都知道是否可以授予其他用户访问特定游戏的游戏服务页面以查看/修改成就和其他内容的权限? 解决方案
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大家好. 我正在尝试在我正在开发的游戏中实现成就. 我已经在 google play 控制台上设置了所有内容,获取了 app-id,将以下内容放入清单中
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在过去的 3 天里,我一直在尝试将 Google 游戏服务 添加到我的 LibGDX 项目中,起初我尝试了 LibGDX 教程,但它们似乎都已过时.然后我被建议使用谷歌游戏服务官方代码 LibGDX:如何实现 Google Play 游戏服务? 我导入了示例项目 TypeANumber 并尝试将代码添加到我的项目中,但是当我尝试登录时,我收到 "signInSilently(): fa
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我正在尝试将 Google play 游戏服务实施到 libGDX 项目中.在我的 android 项目中,MainActivity 如下所示: 公共类 MainActivity 扩展 AndroidApplication 实现GameHelper.GameHelperListener, ActionResolver {游戏助手游戏助手;@覆盖公共无效 onCreate(Bundle saved
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这几天我一直在用头撞墙.尽管阅读了许多描述 GPS 登录失败的许多问题/解决方案的帖子,但我一直无法找到解决问题的方法. 简而言之,我正在使用 LibGDX 框架在 Android Studio 中开发游戏,并将 BaseGameUtils 添加为库并添加了所有必要的依赖项等. 问题说明:当游戏开始时,它会尝试连接到 GPGS,但总是以“登录失败"消息作为响应.logcat 包含以下消
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我正在尝试在我的 Android 游戏中使用Google Play 游戏服务,但我在调用我重写的 onRoomCreated 方法时遇到了问题. @Override公共无效 onRoomCreated(int statusCode, Room room) {if (statusCode != GamesStatusCodes.STATUS_OK) {stopKeepingScreenOn();
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我正在使用 BaseGameActivity 类连接到 google play 游戏服务.问题是不知何故身份验证不起作用.我在网上搜索了几个小时的解决方案,但没有找到任何可以帮助我解决问题的方法. 当我启动 BaseGameActivity 时,我在 LogCat 中得到以下输出: 03-19 14:22:36.126: W/GameHelper(15312): ****03-19 14:
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我正在尝试集成 Google Play 服务,以便在我的游戏中获得成就和排行榜.我尝试了以下代码 - public Text myText;无效唤醒(){PlayGamesPlatform.Activate();}公共无效登录(){Social.localUser.Authenticate((bool Success) =>{如果(成功){myText.text = "Yayy!!";}别的{m
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Facebook 和 Google Play 游戏插件都要求我在 Android 清单中使用 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.action.LAUNCHER.但一个取消另一个.我是移动开发的新手.有什么解决方法吗?我做错了什么? 清单:
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我正在尝试使用 Google Play 游戏服务在排行榜中存储和显示用户的游戏分数.我正在关注这个 --> https://developers.google.com/games/services/android/init .当我在我的项目中导入 BaseGameUtils 库时出现问题,然后所有 andEngine 类都显示错误(例如,无法解析相机并且我的导入也显示错误).此外,还有两个 Bas
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我的要求是从排行榜中获得前 5 名的分数并将其显示在我的应用中. 有一个方法 loadTopScores 但我猜它会在自己的 UI 中显示分数. mGamesClint.loadTopScores(new OnLeaderboardScoresLoadedListener() {公共无效onLeaderboardScoresLoaded(int arg0,LeaderboardBuffer
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作为个人爱好,我想用一些代币编写一个基于网络的纸牌游戏,并为它编写一个 AI.我不想在标准元素上花费时间和精力,例如维护游戏列表和协调谁在玩谁,甚至不想编写登录系统(理想情况下我想使用 Google 帐户). 我对编程语言的选择很灵活,但更喜欢可以在 Google 应用引擎上运行的语言. 我知道 Google Play Games 提供了一些 API,但我希望提供更全面的内容.如果它适
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作为个人爱好,我想用一些代币编写一个基于网络的纸牌游戏,并为它编写一个 AI.我不想在标准元素上花费时间和精力,例如维护游戏列表和协调谁在玩谁,甚至不想编写登录系统(理想情况下我想使用 Google 帐户). 我对编程语言的选择很灵活,但更喜欢可以在 Google 应用引擎上运行的语言. 我知道 Google Play Games 提供了一些 API,但我希望提供更全面的内容.如果它适
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我正在尝试在 Real 设备上运行Google-Play-Games iOS示例ButtonClicker2000项目.(快速入门: https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart 下载: https://developers.google.com/games/services/downloads/) 登录Google
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我正在尝试学习如何在Unity中使用GooglePlayServices,但是我有一个我无法处理的小问题.因此,我可以从排行榜中获取所有信息,并在日志中提示它,但我不能做其他事情.这是我的代码: IScore [] scoresFromLeaderboard = null;PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(GPGSIds.leaderboard_hig
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我想在游戏中使用排行榜.我在开发人员控制台中设置了游戏服务项目,构建了api客户端并将其连接.但是,当我尝试使用以下代码检索页首横幅时(我将实际ID替换为my_leaderboard_id): startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(mGoogleApiClient,LEADERBOARD_ID),100);
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当尝试使用Unity(0.9.11)最新的Google Play游戏api中的任何保存功能时,我收到以下异常消息 中的异常com/google/android/gms/games/snapshot/Snapshots.getSelectSnapshotIntent:java.lang.IllegalStateException:如果不启用Play控制台中的“保存的游戏"功能,则无法使用快照.
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我正在用Objective-C创建游戏应用,该应用正在使用Google Play游戏服务提供实时多人游戏功能.我会按照 https://developers.google.com/games/services/ios上的文档进行操作/turnbasedMultiplayer .在我的应用中,有两个选项:“自动匹配"和“邀请匹配".自动匹配功能正常运行.但是邀请比赛不行.为此,我遵循以下代码 -(
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我使用的是google-play-games-service插件,统一版本为0.9.26. 命名空间GooglePlayGames{公共类PluginVersion{//较旧的版本,在升级到其他版本时使用公共常量字符串VersionKeyCPP ="00911";public const string VersionKeyU5 ="00915";public const int VersionI
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我正在尝试为Google Play服务随附的“玩家选择器UI"创建自定义UI屏幕,以用于基于回合的多人游戏.默认值可以在这里看到: https://developers.google.com/games/services/android/realtimeMultiplayer? hl = fr-CH#invite_players_option 该页面(我知道是实时的)提到了如何使用默认UI以
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