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是否可以为 Lollipop 之前的设备获得这个新的 Animator? 我是新手,我正在尝试从其官方 文档,但是我真的迷路了,不知道怎么找等 解决方案 我为您找到了一个库.循环显示,兼容 2.3 设备. 希望对你有帮助!!
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我有一个敌人,里面有孩子;敌人也有死亡动画.在死亡动画中(使用动画师),我将敌人缩放到合适的大小.然而,敌人内部的孩子也被缩小了,即使我在我已经调整大小的孩子上有一个动画,我还在这个孩子上添加了锚点位置.有没有办法可以缩小敌人的规模,同时保持孩子的大小,ps.child 是一个 UI 文本对象.谢谢! 解决方案 我认为解决您的问题的最简单方法是在层次结构中引入另一个 GameObject.
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当速度恒定且不可更改时,如何使ObjectAnimator独立于"Animator持续时间比例"开发人员选项设置? 解决方案 必须使用隐藏的API来访问 ValueAnimator 对象上的 setDurationScale 方法.
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我已经实现了RecyclerView,可以在其中添加和删除项目.我希望将添加的项目添加到倒数第二个位置,并且每当添加新项目时,动画就会运行良好.也就是说,最后一项向下移动,从而使新项的空间逐渐淡入. 当我删除项目时,出现了一个我不知道如何解决的问题.我希望它的行为是: 淡出已删除的元素, 向上移动它下面的所有项目. 实际上发生的事情是,第一件事,最后一项消失了,然后动画的其余部
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我是Unity的新手,我正努力用动画师创建一个简单的动画.我希望GUI在场景的开头和结尾处具有动画.入口动画为"NextLevelGUI",出口为"FadeOut".我尝试使用脚本启用的条件将“任意状态"块连接到这些动画,但这不起作用.另外,我不想使用“空"动画,但我不希望有动画师控制的进入动画.仅编写动画脚本会更好吗? 动画师图片 解决方案 使用您需要执行的脚本: publi
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我在2D角色动画中遇到问题。我只是简单地使它的动画左右移动。我在动画器中进行设置,由于某种原因,正在访问正确的动画,但是每当我按“ A”时都不会访问左边的动画。 这是我的PlayerController脚本动画的代码部分: anim.SetFloat(“ mSpeed”,Mathf。 Abs(rb.velocity.x)); 动画设置 解决方案 弄清楚该怎么
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我在某些设备上使用ObjectAnimator类进行了一些测试,除一个设备外,其他一切正常:华为P8 Lite 2017。 在此设备上,View动画开始时“消失”,结束时“出现”。 仅当我使用AnimatorSet / Animator(Java代码或XML),但使用旧的Animation类(TranslateAnimation,AlphaAnimation ...)的动画运行良好时,才会
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这里是我的统一项目 这里是我的Maya项目 此处是我的老问题 在我的老问题中,我使用付费单位资产动画发生相同的问题,因此我使用maya制作了类似的动画,并使用自由资产进行了复制 看到我的gif 错误是当ClimbReachTop完成并播放“站立"时,对象位置将自动重置 当我在 所以如何使动画制作器过渡不会重置对象位置 我确定不是因为我将fbx模型拖到unity编辑器
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我一直在尝试遵循android 翻转卡教程。按照指示,我创建了四个自定义动画集 card_flip_right_in.xml: android:valueFrom =“1.0” android:valueTo =“0.0” android:pr
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我在使用Android中的动画麻烦。我有我的animation_char.xml: <设置的xmlns:机器人=“http://schemas.android.com/apk/res/android”> <阿尔法 机器人:时间=“300” 机器人:fromAlpha =“0.0” 机器人:插值=“@机器人:动画/ accelerate_interpo
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是否有可能获得pre-棒棒糖设备,这个新的动画? 我是新手,我想从它的文档获取java文件,解决方案 我找到你的图书馆。通知显示,与2.3设备兼容。 https://github.com/ozodrukh/CircularReveal 希望它hepls你!
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