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在录制音频而另一个应用程序正在播放音频时,它想做的差不多是Shazam所做的事情. 1)录制音频很好,在这里没问题 2)当应用开始并开始录制时,来自另一个应用的音乐停止(音调等). 3)我玩过所有AV音频设置,但没有继续/恢复音频的运气. 4)当Shazam启动时,音频停止一会儿,然后恢复.我认为Shazam正在做一些事情以使用音乐播放器重新启动音频吗?我搜索了一下,找不到
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我想在Erlang中构建一个非常简单的流应用程序,它将像团队演讲一样工作.人员A,B和C都具有连接到服务器应用程序的客户端应用程序.服务器应用程序确保可以将音频消息从人员A分发到人员B和C. 因此,这个概念很简单,并且互联网上已经可以找到很多东西(例如流式传输在Erlang中的工作方式).我似乎找不到如何在Erlang中录制音频.有一些带有完整文件的示例(例如Joe Armstrong的sh
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我正在进行一项研究,其中两个参与者在讨论多个主题时将各自佩戴不同的麦克风.我需要能够使用Java分析每个参与者的音频输入-分别捕获两个音频输入流.我不能将两个输入流结合起来进行分析. 有人知道我是否可以用Java做到这一点,怎么做? 我遇到了此,其中指出“仅通用一个输入端口可以一次打开,但是也可以使用音频输入混合器来混合来自多个端口的音频." 谢谢 编辑1 : 捕获和分析必
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此外,必须在设备之间共享录音(可能在服务器上存储/处理). 除了常见的格式外,我还希望您对正确的比特率/配置提出建议.我正在录制语音,我想获得最小的空间,但要对人们的录制内容(或多或少地了解WhatsApp的工作方式)有一个很好的体面的理解,因此他们彼此了解,并且文件很轻,可以在较慢的连接上相对较快地传输. 我已经去过 Android图表,但是我对此一无所知关于iOS(未来的开发).
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如果我有一个采样幅度为(0-26522)的文本文件,如何从中创建可播放的音频文件? 我回想起对.pcm文件和8位样本进行修补的模糊回忆. 是否有任何软件可以从样本中自动创建音频文件(PCM或其他格式)?我找到了 SoX ,但是即使在查看了文档之后,我仍然无法确定它是否可以做什么我想要,如果可以的话... 解决方案 GUI音频工作站称为 Audacity 让您做到这一点 文
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录制结束后,我正在尝试将音频文件上传到服务器.正如您在下面的代码中看到的那样,我已将CurrentDate和Time设置为音频文件名. private String getFilename() { String filepath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(); File file
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我知道这个旧线程: MMDevice.Properties是只读的.有没有办法在C#中以编程方式执行此操作?我不再确定. 您还可以通过以下渠道找到频道: AudioEndpointVolumeChannels,但仅允许Channels.count. 我想到的另一种解决方案是使用某种“宏",该宏会随着鼠标单击的移动而变化,但这很丑陋. 该NAudio API应该具有正确的内容,但是
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我正在制作一个需要将音频流传输到服务器的应用程序.我想做的是将录制的音频分成多个块,然后在录制时上传. 我用两个录音机来做,但是效果不佳.我可以听到这些块之间的差异(停顿了几毫秒). 我该怎么做? 解决方案 您的问题可以分为两部分:记录和分块(以及上载,但谁在乎). 要通过麦克风录音并写入文件,可以快速开始使用AVAudioEngine和AVAudioFile.请参见下面
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我有两个按钮,一个用于开始录制,另一个用于停止录制. 我在录制声音和存储到sdcard中取得了成功: 现在我想要的是,如果我在15秒之前按停止按钮,我应该保持原样,但是如果录制时间超过15秒,它将自动停止录制并将录制的文件存储在SD卡中: 我录制声音的代码在这里: ** public void startRecording(View view) throws IOExcep
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如何制作一个可以使用VB.net记录另一个应用程序的音频输出的应用程序? 解决方案 我已经提取了旧的TextToSpeek程序的某些部分. MCI录制效果很好. Windows Mixer包含在所有版本中.这样就可以记录所有程序的输出.我希望我没有忘记任何事情.然后问. Private ActMediaFolder As String Private RecAlias As S
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我需要创建一个Android应用程序,用于在显示语音(声音)级别可视化的同时记录语音. 我已经创建了一个录音应用程序,但是无法添加声级可视化.我该怎么办? 请有人帮助我给出建议或示例教程链接或代码. 解决方案 像这样创建xml activity_recording.xml.
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我正在研究一个小组项目.我们正在寻求开发一个程序,该程序可以接收音频并将其与保存的音频文件进行比较,并在输入和保存的文件匹配时输出音频消息. 我们想将音频文件与某种python方法进行比较,但是我们找不到任何方法可以做到这一点.我们正在寻找某种类型的库,以便能够从每个文件中获取数据并查看它们是否相似. 不知道如何开始.如果有人可以帮助我们入门或为我们指明正确的方向,我认为我们可以从那里
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我有一个可以在多种设备(Xoom,Xyboard等)上完美运行的应用程序,但在Galaxy 10.1的这一行上失败了 mrec.setAudioSamplingRate(44100); 当我对此行发表评论时,一切都会顺利进行. (我不确定默认情况下使用什么速率.) 我的猜测是该设备不支持该特定采样率,但是我没有在文档中看到关于我可以使用哪种对象的哪种方法来找出支持的采样率的任何信息
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我制作了一个录音机应用,我想在列表视图中显示录音的持续时间.我这样保存录音: MediaRecorder recorder = new MediaRecorder(); recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT); recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncode
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我想录制并播放现场音频.就UI而言,该应用程序只有三个按钮:一个用于开始录制和流式传输,一个用于播放预录制的文件,最后一个用于停止当前的文件.任务(录音/播放).为此,我分别使用 AudioRecord 和 AudioTrack 类进行录制和播放.我的程序看起来像.... /** * @作者阿米特 * */ public class AudioRecorder extends Acti
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下面的这两个代码在我的Android Studio项目中的同一MainActivity中 1)重新编码来自智能手机的音频,并在按下“播放"按钮时播放它: public class Main2Activity extends AppCompatActivity { //Declare variables Button btnRecord, btnStopRecord,
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我已经使用Media Recorder API创建了一个基本的录音应用程序.我正在尝试在SD卡中创建一个文件夹,并将记录的文件保存到该文件夹中.我通过以下代码收到此警告. File.mkdir()被忽略 // Assign random number to avoid audio file from overwriting Long tsLong = System.
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在使用超强大的Android音频效果(例如插入,回声,混响等)实施项目时,我能够通过本机录制并在外部存储中写入文件,然后使用超强大的交叉渐变器示例打开该文件并对其应用效果工作正常. 现在,我需要将输出文件写入具有应用效果的外部存储中,但是不知道如何执行此操作. 有针对此的iOS示例,例如 SuperpoweredOfflineProcessingExample , 但我找不到适用于Andro
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我有一个可以在Android 5.0版本上正常运行的android代码.我的AndroidManifest.xml是
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我在我的项目中使用Web音频api.有没有办法记录要发送到webkitAudioContext.destination的音频数据? .wav文件正在我的浏览器中播放,因此应该有一些方法可以将这些数据存储到(.wav)文件中.我知道这是可能的,但尚未找到任何解决方案:( recorder.js可以帮助我,但是到目前为止,我发现它仅记录麦克风实时输入,是否可以在recorder.js的帮助下记录我的音
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