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我将Superpowered用于各种实时FX,它们都非常简单。但是,音调转换完全是另外一回事了,我认为实际上是因为它基于时间拉伸算法,所以当然必须处理随时间变化的输出,这比应用诸如EQ或混响的FX复杂得多。但是我只对更改麦克风输入的音高感兴趣。 我看着我可以在GitHub上找到的唯一示例,我对其进行了一些调整以适应我的工作: 静态布尔音频处理(void * clientdata, f
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