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我在Prolog中做一个非常简单的练习,在跟踪中有些我不理解的东西.该程序在表示为后继的整数上是“大于"(>): greater_than(succ(_), 0). greater_than(succ(A), succ(B)) :- greater_than(A, B). 我的问题:我不明白为什么请求greater_than(succ(succ(succ(0))),succ(0))在
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likes(alice, sports). likes(alice, music). likes(carol, music). likes(david,animals). likes(david,X) :- likes(X,sports). likes(alice,X) :- likes(david,X). ?- likes(alice,X). 几天来我一直在尝试学习序言,当我尝试这个问题时
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我之所以创建这个新线程,而不是仅仅阅读之前针对这个特定问题的答案,是因为我觉得我只是不完全理解其背后的全部想法.我似乎无法理解整个回溯概念.因此,我需要完全了解回溯,然后解决特定的数独问题. 到目前为止,我了解的是,回溯是一种可以回溯的技术,例如,如果人们发现在当前状态之前做出的决定导致了死胡同,则该回溯是一种递归流程.因此,您返回尝试其他方法,然后再次继续. 因此,在我的数独示例中,
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在给定初始网格和单词(单词可以使用一次或完全不使用)的情况下,我需要解决一个填字游戏. 初始网格如下所示: ++_+++ +____+ ___+__ +_++_+ +____+ ++_+++ 以下是单词列表示例: pain nice pal id 任务是像这样填充占位符(水平或垂直长度大于1): ++p+++ +pain+ pal+id +i++c+ +nice+
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Algorithm NQueens ( k, n) //Prints all Solution to the n-queens problem { for i := 1 to n do { if Place (k, i) then { x[k] := i; if ( k = n) then write
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我被困在扩展的练习28.2如何设计程序.我使用的是真值或假值向量来表示板子,而不是使用列表.这是我无法使用的内容: #lang Scheme (define-struct posn (i j)) ;takes in a position in i, j form and a board and ; returns a natural number that represents th
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我刚刚解决了python中的nqueen问题.该解决方案输出了将n个皇后放在nXn棋盘上的解决方案总数,但是在n = 15的情况下进行尝试需要一个多小时才能得到答案.任何人都可以看一下代码,并给我一些加快该程序的技巧吗……python新手. #!/usr/bin/env python2.7 ##################################################
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我正在解决LeetCode.com上的单词搜索问题: 给出一个2D板和一个单词,找出单词是否存在于网格中。 该单词可以由顺序相邻的单元格的字母构成,其中“相邻”单元格是水平或垂直相邻的单元格。相同的字母单元不得重复使用。 我在在线帮助下编写的解决方案如下: class解决方案{ public: //将其与最大岛屿面积进行比较: //它们的“外观”相似,但是此方法
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我正在尝试在C中使用BackTracking解决以下问题,但我不知道如何从这里继续... 问题是:从城市A到城市B的道路长度相比而言并不相同到从城市B到城市A的道路。 从同一来源城市返回到它的路(直接)为0。 克里斯注意到从A到B的最短道路并不总是直接两个城市之间的一个。 您将需要帮助Chris查找最短路径。 编写一个函数,该函数在给定矩阵NxN的情况下检查最短地图,该矩阵存储道路长
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我目前正在尝试编写一个程序,该程序将能够使用向后跟踪功能来找到游戏钉单人纸牌的解决方案。 我的程序接收一个包含起始板的txt文件。除了solve()函数(包含实际的反向跟踪部分)之外,所有工作都已完成,这在概念上对我来说真的很困难。我已经在纸上进行了一段时间的研究,但我认为我没有取得太大的进步。任何帮助将不胜感激。下面的示例txt文件, * =钉,。 =开仓, 2 =行 3 =列 2
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我正在努力递归地查找3位数字的所有排列。 我厌倦了以下排列方法: 静态整数a = 1; static int b = 2; static int c = 3; static int aCount; static int bCount; static int cCount; 静态void perm(int a,int b,int c) { Console
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这个周末,我基于回溯算法研究了Sudoku Solver( Ruby测验)。数独加载到由81个整数(9x9网格)组成的数组 sudoku_arr 中,其中0是空白点。有一种 valid?方法可检查 sudoku_arr 是否可以是有效的数独。 官方的回溯算法像这样:在下一个空白点尝试值,检查它是否是有效的数独,如果不是,则将值增加1(最多9),如果有效,则在下一个点尝试第一个值,如果不增加前
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您需要爬上n个台阶的楼梯,然后决定通过跳下台阶进行一些额外的锻炼。一次跳转最多可以覆盖k个步骤。返回您可能要爬上楼梯的所有可能跳序列,按顺序排序。 我的实现显然给了我错误的答案。 def爬升楼梯(n,k): final_res = [] final_res.append(CSR(n,k,[]) ) 返回final_res def CSR(n,k,res):如果n ==
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如何为这些回溯算法计算时间复杂度,并且它们具有相同的时间复杂度?如果不同怎么办?请详细解释,并感谢您的帮助。 1。哈密顿循环: bool hamCycleUtil(布尔图[V] [V],int路径[],int pos){ / *基本情况:如果所有顶点都包含在哈密顿循环中* / if(pos == V){ //如果从最后一个包含的顶点到 有一条边// //第一个顶点 if
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我正在研究一个挑战,我需要找到线性多米诺骨牌瓷砖的所有可能性。我了解递归的原理,但不了解如何将其转换为代码。如果有人可以用简单的步骤来解释问题(解决方案),然后我可以遵循并尝试对其进行编码。 示例: 标题: [3/4] [5/6] [1/4] [1/6] 可能的链: [3/4]-[4/1]-[1/6]-[6/5] 可以翻转瓷砖。 (切换数字) 解决方案 该过程非常简
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对于一组格式为 A = {1,2,3,...,n} 的集合。这称为集合 A 的分区,集合 k 的元素遵循以下定理: a) A 的所有分区的并集为 A b) A 的2个分区的交集是空集(它们不能共享相同的元素)。 例如。 A = {1,2,... n} 我们有以下分区: {1,2,3} {1,2} {3} {1,3} {2} {2,3} {1} {1} {2} {3}
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可能重复: 如何为给定字符串键入集合 我正在尝试输入字符串的排列 例如字符串"123"应该给我 123132213231321312 我需要帮助来修复我的代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TestAAD { class
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我正在尝试使用回溯解决问题,并且需要数字的排列.我有执行此操作的基本算法,但是问题是...结果不是按正常顺序排列. def perm(a,k=0): if(k==len(a)): print(a) else: for i in range(k,len(a)): a[k],a[i] = a[i],a[k] perm(a,
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我正在阅读下面有关Geeksforgeeks的代码,但是我无法完全理解它的工作原理!如果有人可以用图片说明.那就太好了! 这是代码: static void swap(char a[], int l, int r) { char temp = a[l]; a[l] = a[r]; a[r] = temp; } static void permute(char
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因此,univ运算符.我不太了解. 例如: foo(PredList,[H|_]) :- bar(PredList,H). foo(PredList,[_|T]) :- foo(PredList,T),!. bar([H|_],Item) :- G =.. [H,Item],G. bar([_|T],Item) :- bar(T,Item). 这是做什么的?这看起来是要查看另一个
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