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当我选择.mp3文件时,它将在启动setup.exe时播放,但是当我将其更改为.xm或.s3m时,它将无法播放 [Setup] AppName=Bass Audio Project AppVersion=1.0 DefaultDirName={pf}\Bass Audio Project [Files] Source: "Bass.dll"; Flags: dontcopy Source:
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我正在尝试使用ISSI将背景图片和一首使用"BASS音频库"的歌曲放到Inno Setup安装程序中,但是由于出现此编译器错误,我只能保持其中一个处于活动状态: 重复的标识符"INITIALIZEWIZARD" 我还有另一种获取全屏背景图像的方法,以便可以使用BASS音频库吗? Inno设置代码: ; Script generated by the Inno Setup S
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我想控制用户从iPod音乐库播放的歌曲的低音。 我在Google上搜索并获得了一些没有帮助的AudioMixer示例,但现在我有来自 http://www.un4seen.com/ 的低音库,即libbass.a我认为非常有用。 但我不知道如何使用滑块来调整歌曲的低音。 最近我还有一个关于此的样本。但是这里的问题是我在AudioUnit Framework给出的数组中得到所有均衡
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在提出这个问题之前,你必须经历过这个问题。如何使用kAudioUnitType_Effect的kAudioUnitSubType_LowShelfFilter控制核心音频中的低音?慢慢地&稳定地掌握音乐的低音控制。但是我的目标却没有成功。现在我知道我必须改变 kAULowShelfParam_CutoffFrequency 来改变低音。 以下代码我在5到7天之前使用过。此代码正常播放音乐,但
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我还有一个与 BASS 相关的问题。我已经发布了这个问题 我们怎么办?控制iPhone中的音乐低音 ,但不会得到你应该得到的人们那么多的关注。但现在我已经做了一些搜索并阅读了 Core AUDIO 。我有一个示例代码,我想与您分享这里的人是下载它的链接 iPhoneMixerEqGraphTest 。在这段代码中看一下我所看到的是开发人员使用Apple在iPod中给出的预置均衡器。让我们看一些代码
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我目前正在在C#编写一个音频播放器。我使用的BASS库来处理播放音乐,但现在我有小问题,让歌曲的长度。 嗯,我已经阅读BASS doc和找到了一个方法: “全部”我需要做的就是 INT流= Bass.BASS_StreamCreateFile(文件路径,....); INT长度= Bass.BASS_ChannelBytes2Seconds(流Bass.BASS_Channel
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我一直在做在互联网上广泛的研究,因为我需要一种方法来生成一个程序真正的低音(像一个低音电吉他)。事情是我一直都盼望在MIDI方式来产生声音,但林不知道如果多数民众赞成正确的事情,其实我对这个问题的小knwoledge,是我的相关生产从原材料编码的声音第一次尝试任何事情。我一直在寻找到不同的API来帮助我,他们大多的开源,看看都有哪些做的,但我发现他们非常复杂,并与一个真正陡峭的学习曲线和小文件。我
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*当我运行该code只有简单的播放声音时BassBoost不工作时更改搜索栏,我做了什么错事。 怎么我看到在谷歌一些教程,对他们的堆栈溢出没有得到回答。 \r \r =玩家MediaPlayer.create(getApplicationContext(),R.raw.song);\r player.start();\r \r \r BB =新BassBoost(0,p
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我想申请在低音效果编程方式通过以下code: BassBoost bassBoost =新BassBoost(0,audioSessionId); bassBoost.setEnabled(真正的); BassBoost.Settings bassBoostSettingTemp = bassBoost.getProperties(); BassBoost.Settings bassBoost
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