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我已经下载了boost并构建了它,这不是第一次,但是随后事情似乎变得很奇怪. 起初,我在编译项目(使用boost)时遇到了这些错误: /usr/local/include/boost/system/error_code.hpp:221: undefined reference to `boost::system::generic_category()' /usr/local/inclu
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我必须签入CMake脚本(如果我具有32位或64位Linux),以便了解如何构建C ++程序.哪个命令是最佳选择: getconf LONG_BIT arch uname -m 解决方案 使用CMake的一种可能方法是检查if (CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8) message (STATUS "Compiling for 64-bit") endif()
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当我尝试构建一个ant项目时,我在eclipse上收到以下错误 com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath. Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK. It is currently set to "C:\Program Files\Java\jre-10.0.2" 但是我的JAVA_H
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我通过以下链接安装了Flutter和Android Studio: https://flutter.dev/docs/get-started/editor 我已经用flutter编码了两个月了,可以在模拟器或连接的设备上运行我的应用程序了. 但是,当我尝试通过“构建"->“构建捆绑包/APK"实际构建apk时,此选项显示为灰色. Android Studio:3.3.2 解
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在此处使用命令行在OS X 10.11.1上构建GCC(最新版本): ../gccx/configure --with-gmp="/opt/local" --with-mpfr="/opt/local" \ --with-mpc="/opt/local" --with-libiconv-prefix="/opt/local" --with-pkgversion="GCCX" \
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我有以下构建后事件: powershell Set-ExecutionPolicy Unrestricted powershell -file "$(SolutionDir)Obfuscation\_obfuscate.ps1" "$(SolutionDir)" "$(ProjectDir)" powershell Set-ExecutionPolicy Restricted 和PS脚本
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我已经为iOS部署目标3.2开发了一个iPhone应用程序. 但是我的客户改变了主意,希望该应用程序可用于iOS 3.1. 因此,我将iOS部署目标3.1设置为3.1,并将基本SDK设置为4.0,但是一切都可以正常编译,但是我确定我仅使用iOS 3.2中引入的方法和类. 如何识别无法在3.1设备上运行的代码? (并可能导致应用程序崩溃) 我的问题是我只有一个iPhone设备(已安装4
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我已经将工具链更改为swift 2.3 by export PATH =/应用程序/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Toolchains/Swift_2.3.xctoolchain/usr/bin:"$ {PATH}" 做了 打开Xcode项目->单击Realm项目-> RealmSwift目标->'Build Settings'选项卡->将U
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我已经不得不维护一些C项目,该项目也应该在较旧的平台上进行编译.目前,对于某些平台,已定义宏_POSIX_C_SOURCE.我在想-定义它是否可以接受,我是否应该在所有平台上不总是定义它?也许具有最高的相关价值? 概括地说,我想问的是:_POSIX_C_SOURCE何时何地应在什么条件下使用? 解决方案 _POSIX_C_SOURCE提供了不同的功能. _POSIX_C_SOU
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我正在尝试在数据集上测试逻辑回归模型(例如3个预测变量X1,X2,X3的3个系数).我知道在使用例如 创建模型对象后如何测试模型 mymodel
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我正在Xcode 4.3.3中构建C ++ OpenGL纸牌游戏,目的是在64位和32位Mac上运行它,这不是我的问题.我的问题是,在该程序的开发过程中,我想测试它是否可以在其他32位Mac(我的操作系统是64位)上运行而不必安装Xcode.显然,这需要我将其导出为.app.经过一些CD之后,我可以通过终端从我的项目中找到并运行导出的Unix可执行文件,但这对我和程序的目标读者来说是不可取的.我已
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我正在尝试在Windows 64位计算机上为Python 2.7构建lxml.我找不到适用于Python 2.7版本的lxml egg.因此,我正在从源代码进行编译.我正在按照此网站上的说明进行操作 http://lxml.de/build.html 在静态链接部分下.我遇到错误了 C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\l
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在尝试从源代码安装R时,我遇到了链接器问题,尤其是:undefined reference to 'u_getVersion_58 我发现了有关此错误的有限信息(例如,apt-get build-dep,这些问题仍然存在. 从解决方案 我们可以从源代码中安装libicu的早期版本,如下所示: wget http://download.icu-project.org/files/
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我目前正在尝试构建一个支持ImageMagick的Windows版emacs。 为此,我已经使用MinGW32 / MSys编译了ImageMagick以获得兼容的库文件。基本上链接也有效,但我必须明确添加 -llibMagickCore-6.Q16 和 -llibMagickWand-6.Q16 通过 configure.bat 的 - lib 选项链接命令。 但是,即使缺少依赖项,
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我有一个名为 http://www.demandb.com 的网站,它是一个分类网站..任何人都可以告诉我不同的SEO技术为我的网站吸引大量的访问者....我已经开始为这个网站开始搜索引擎优化...... 所以请帮助我让我知道不同的SEO技术在我的网站可以排名很好,并吸引大量的访问者。 解决方案 内容,内容,内容,然后是标题标签( h1 , H2 等)。这些是目前网站中最重要的部
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我试图在Windows x64(8.1和Server 2012 R2)上安装 Apache Hadoop 2.7.1 , ,但我没有达到目标: [信息] Apache Hadoop Common ............ ................... FAILURE [37.925 s] 在过去几天里,我认为我遵循了所有教程的步骤,例如 HadoopOnWind
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我的目录结构如下所示: -src / ----- pages / ----------... -----... -build 我的gruntfile包含以下任务: 复制:{ all:{ dest:“ /”, src:[“src / ** / *。{yaml,yml,py,html,htm,json,css }“],
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我想在Windows 7上从 http://gstreamer.freedesktop.org/src/gstreamer-sharp/ 。 在minGw中使用Git shell并使用命令“./autogen.sh&& make”导致失败。它说: 在@INC中找不到Autom4te / ChannelDefs.pm(@INC包含:/ mingw / share / autoconf /
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我想在一个项目中构建静态库和共享库。 我知道共享库需要被创建从使用-fpic编译的对象中获取位置无关代码,而静态库不需要此功能。这是很好,我可以创建一个共享或静态库。 我不想编译我的源两次以获得不同的目标文件,所以如何这通常完成?我阅读了如何获得基于静态的共享库。但是,该示例显示了正在使用-fpic构建的静态库。这是要走的路吗?有什么需要注意的吗? 是否有常用方法来编译静态库和共
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编译流氓4项目时遇到麻烦。我在规则文件中收到错误说明 只能导入一个类型。 << MyClassName>>解决一个包 增量编译器不工作,因为这样。如何解决错误或让eclipse忽略它们? 解决方案 嗯,我清理了项目,解决了这个问题。
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